從零推廣《不可思議之夢蝶》--Demo準時上線,但是……
07-17
從零推廣《不可思議之夢蝶》--Demo準時上線,但是……

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來自專欄從零開始做遊戲
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昨天晚上這個時候,我還在抱著筆記本敲字,念叨著,閥門的審核大大,睡醒午覺能給過個審,也許是他們感知到了我的誠意吧,早上8:04,通過了Demo的審核,準時發布!
當然由於睡的太晚,我11點才被公司群里聊天的聲音吵醒,然後就開始了今天漫長的一天。
先是發朋友圈,發微博,發Twitter,然後到人氣旺的群里去擴散消息。
從微博私信中,收穫了很多第一時間通關的玩家反饋,大家都非常有禮貌而且認真的敲字,告知一大堆他們發現的問題,多數是Bug,少數是設計上的問題。
最有意思的是,在 @Clark 楊佳陽 楊老師的Live學習群里,一大堆人,開始了嚴格和令人折磨的測試討論,從下午持續到法國4:3戰勝阿根廷,我把我的答覆羅列出來,請大家感受一下我的心流曲線:
開始先是半信半疑。

然後慢慢開始接受事實。




然後有點氣急敗壞。





然後有點懷疑喵生。

繼續堅韌不拔。



突然來了自信。







但,在截圖的事實面前,還是敗下陣來。


他們說要傳給我出bug的視頻。


機智如我。






惱羞成怒。

這時他們突然翻出我在機核文章下的回復……

葯不能停。


終於找到了萬能的回復:

今日金句:
「那不是Bug,就這麼設計的!」
學會了嗎?
還是歡迎大家試玩和反饋Bug哈,我一定不用這句話回復你……
Incredible Mandy on Steam
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