三個方法,教你擺脫小說流水賬(直播文字版)
來自專欄玄派說網文
5 人贊了文章
上周六,玄派主編睡衣熊做了一場關於小說流水賬的直播答疑,直播結束後很多派友跑來問我在哪裡看回放,為了方便大家, 我已經把直播的鏈接放在了玄派公眾號的菜單里,大家可以隨時點進去觀看。


玄派文學社的老派友們應該都知道,無論是在我的直播當中,還是公眾號的文章裡面,我都跟大家強調過無數次。
小說的核心是故事。不把一個故事寫好,一本小說是不可能成功的。同樣的道理,如果一本小說的故事寫的很好,那麼,所謂各種套路、黃金三章,甚至是一味求爽這一類的所謂寫作技巧,對他而言也是沒有太多意義了。比如說網文四大文青,烽火、貓膩、煙雨江南和憤怒的香蕉,還有跳舞、徐公子勝治、奧爾良烤鱘魚堡、發飆的蝸牛這些文字風格非常獨特的大神。人家真心不需要什麼套路。用玄幻里的一句話,這些大神真真已經是創世神一級的,足以自己開闢世界,開創套路,他們的寫法、玩法,是廣大新手作者們,乃至於中層作者們效仿、學習的對象。當然,以上這些位,也都是我的偶像,我也一直在學習。所以,我還是那句話,我總結的這些經驗,基本上都是針對於新手的。如果你覺得你可以堪比以上那幾位大神,那是完全不用聽我的,來打我臉都行。不過作為新手作者,我還是希望大家可以掌握一些技巧,這樣可以少走歪路。
好了,現在話歸正題。我們來聊一聊,如何避免流水賬。我們剛才說了一大堆,突出了一個重點,故事最重要。我剛才也說了,我在審閱玄派文學社開頭的時候,發現有些作者寫不好一個故事,或者說,他們其實不太明白,一個完整的故事應該有什麼元素。關於這一點,我之前在玄派公眾號里發布的《睡衣熊講網文》系列裡,著重提到了《六要素》。也就是一個完整的故事,應該包括時間、地點、人物、起因、經過和結果這六個元素。所以想了解《六要素》的朋友,可以回顧去看一看之前玄派公眾號發的文章——雖然我還沒寫完,但我是真忙啊,忙的腳不沾地的,呃,找時間把它給寫完吧。如圖所示,睡衣熊的六要素系列文章可以在玄派文學社的網文培訓菜單欄里找到。


而你也必須要在開頭當中,就將關鍵的信息透露出來。
比如這是一個怎麼樣的世界,是都市,還是玄幻。主角是什麼身份,有什麼基本的信息。甚至,這本書的賣點又是什麼?這些信息要交待,但是卻又不能交待太多,否則讀者光看設定了。必須要將你的設定巧妙的融入到情節當中,既能夠讓讀者知道他們需要知道的第一信息,但也不能因為這些信息而佔用了太多的篇幅,從而讓讀者感覺到厭煩。很多人不知道開頭的重點在哪裡,其實很簡單——重點在主角身上。黃金三章理論當中有很重要的一句話——你必須要一開始就讓讀者知道主角是誰。倚天屠龍記和笑傲江湖那種寫法,現在連大神都不敢用,新手還是不要去冒這個險了。所以,在開篇章節當中,你的視角應該集中在主角身上,弱化其他人的存在,而且,最好突出主角與眾不同的特質。開篇就是一個讓讀者們熟悉主角的過程,只有迅速將視線集中在主角身上,才能夠產生熟悉感。那麼,主角應該做什麼?很多新手作者喜歡在小說開篇給主角安排一個特別苦大仇深的情節。
但是你們有么有想過,越是苦大仇深的情節,其實出現的人物可能就會越多,情節衝突性越強,這裡主角的存在感可能就會被弱化,被情節給沖淡。相反的,現在一些小說的開篇,尤其是玄幻、仙俠小說的開篇。其實並沒有什麼很激烈的衝突,而是用一種娓娓道來的方式,視線集中在主角身上,交代主角去做的一些事件。哪怕只是一些小事件,比如練武、比如採藥等等。有人說,這種練武、採藥,而且主角普普通通的文,重點在哪裡呢?重點是,通過這些小事件,展現出主角一些特質,尤其是玄幻小說里比較常用的,比如堅毅、樂觀、百折不撓等等。讓讀者對主角有一個基礎的印象以及基礎的好感以後,再讓主角獲得金手指,通過金手指加強這本書的賣點與吸引力。那麼,放到普通情節當中,如何把握情節里的賣點呢?我個人覺得,很重要的一點是情緒。小說當中的情緒傳遞是非常重要的,這也是我們強調過無數遍的話題。
比如說一場戰鬥。在這場戰鬥當中,傳遞出的情緒是怎麼樣的。以一個主角被反派打壓,然後反殺的情節而言。一般來說,都是突出反派如何如何囂張——這種安排的目的是為了讓讀者對於這個反派產生厭惡。然後,反派如何如何鄙視、侮辱主角——產生憤怒。主角反殺——得到爽感。周圍人的反應——加強爽感。這是一種非常常見的套路,通過反派囂張——打壓主角——主角反殺這麼一條線,中間穿插周圍人的反應,來製造爽感。而製造出來的爽感,就是你的重點。你的所有情節安排,人物反應,都是為了這個重點而服務的。
我們再舉一個例子。一些都市類小說當中有這樣的情節——主角治病救人。這種情節裡面的爽點是什麼?是主角的技藝高超?但在我看來,技藝高超只是六要素當中的「經過」,最重要的,能夠影響到讀者的,還是六要素當中的「結果」。收穫感激,收穫驚嘆,收穫認同。人嘛,是社會性的動物,我們都是如此。從小到大我們身邊都有無數的榜樣,很多人都是「別人家的孩子」。誰不想獲得別人的贊同,別人的崇拜,別人的稱讚和感激?這是一種需求感。所以,網文一向講究代入感,讀者會通過代入到主角的身上,獲得這種認同感。你們可以想一想,就像剛才那個主角治病救人的情節。
主角展現出超強的醫術,然後周圍的人、被救的人、被救的人的家屬從頭到尾沒點反應,大家就這麼淡淡的看著主角在裝逼……這種感覺,會不會很尷尬?所以,情緒,這個東西我反覆強調。大家一定要提前想清楚,自己寫的這個情節裡面,爽點在哪裡,我要如何把這個爽點給突出,給寫精彩。還有,要給讀者傳遞一種什麼樣的情緒?只要情緒傳遞到位了,一般情況下,就不太可能寫成是流水賬了。反之,如果讀者感覺不到情節裡面的情緒調動和情緒起伏,那麼,這個情節就算不是流水賬,也是水文,是注水的豬肉。

1、人物
- 人物的設置是否豐滿,討喜,有一定的亮點?
人物設定要怎麼做?六要素提到了,人物設置越完善,你寫起來就越不容易偏離,比如人物的年齡,來歷,背景,長相身高甚至是生日,都市文裡面可能還會牽涉到血型,因為有時候你血型,星座之類的都可能會關係到這個人物的性格。
你把這些都給做好,然後再照著這個設定去寫,那麼這個人物就很難崩。當然不可能所有的人物都做那麼詳細,要看到你這人物的重要性,越是主角,設定要越精彩越詳細。配角,反派,龍套之類的做一個基本的設定就可以了,反正這種一露面可能就會被踩死的這種人沒必要設定太多,但是如果這個人物他貫穿全文,TA有什麼特點?那你就必須要給他提前做好。我想起了最早的一本很老的一本電競文,就是無罪的《流氓高手》。我覺得《流氓高手》當中,它的人物就做得非常的好。它的主角,它的兩個配角,還有幾個女主有什麼性格,那本書是寫星際爭霸的,就是說他們使用什麼種族什麼打法,這些提前都做了設定,以後面的情節也要按照這個設定來寫,不然的話就很容易就寫崩。亮點,人物的亮點一定要有。像我剛才說的,你人物要不要給他安排一個缺點?除了缺點之外,他有沒有什麼光輝的地方是吧?他有哪些優點?就好像我之前說的《冒牌大英雄》和《一念永恆》,他主角確實貪生怕死,但是貪生怕死是指他一貫的表現,但是在某些重要的場合,他把生死置之度外,這就是人性當中的亮點,所以說你這個亮點一定也是要提前設置好。- 人物的表現,人物之間的互動是否符合邏輯?
人物的表現,還有人物之間的互動,是否符合邏輯,這個是很重要的一點。很多人寫書,尤其很多新手寫書,非常的不講究邏輯性。主角,不光是主角,就是人物的各種反應,非常的沒有邏輯。
我們舉一個最簡單的例子,就是開篇,開篇大家經常會安排一個主角被挑釁,被打壓被踩的一個情節,這麼一個衝突性的情節,來引爆讀者的期待感。這種情節呢不是不能寫,但是很多人寫不好,為什麼?就是因為這個人物的邏輯性非常的差,非常的弱。首先一句話,你要寫一個反派過來打壓你的主角,他為什麼要打壓你這個主角?對吧?好端端的別人來打你幹嘛?一般人都會可能從身份這樣的問題上面來說,但是打壓的手段,打壓的方法,這些東西也都是要有邏輯。我在六要素當中已經專門寫到了,就是說人物的表現其實是已經準備好的,他是根據你的人物設定來的,人物之間的互動,就像剛剛這個叫小義的讀者說的情感邏輯,因果邏輯和常識邏輯,這三個邏輯性都是非常重要的,你不能說因為主角踩了你一腳,就是在都市裡邊,人家就過來要把主角給打死。你看這種情況顯然就不符合邏輯性,你邏輯性弱的話,讀者看起來就會覺得非常的彆扭。所以我覺得非常的彆扭,那麼彆扭的情況下,讀者就有可能會直接棄書。現在很多新手寫書,他們可能看到一些作品當中都有那種比如說廢柴流啊,只是被打壓,他們就想學習,這個不是不能學,但是你們學的太淺了,知道嗎?就學習得一點都不深入,你們只看到主角被打壓,但是其實並沒有看到直接被打壓當中的這些邏輯性的問題,沒有看到這些邏輯性方面的問題。還是那句話,沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,沒有人願意會無緣無故地做出什麼事情。那麼人與人之間的互動除了這個打壓這個這種層面之外,還有就是其他的邏輯性。比如說一些人物的反應,這些你如果寫的不好,或者說乾脆就沒有,比如說主角做了一個事情,周圍的人覺得很理所當然,沒有一點的反應,那麼你這個互動的邏輯性也是不通順的。在這種情況下,就是說你如果沒有把這些人物反應寫出來,那麼你的書可能會出現這種情況,就是主角人物做了什麼? 在做什麼?要做什麼?就是像以很乾很乾的這種大綱形式的把事件交代出來,因為TA沒有感情,沒有血肉,也就是因為沒有這些人物之間的這麼一個反應互動,這樣的話這種情節就很流水賬了。2、事件- 事件當中的邏輯性是否交待清楚?
事件的邏輯性其實和人物邏輯性是差不多的,因為事件實際上往往都是由人物來推動的,只不過當人物和人物之間產生衝突產生矛盾的時候,這些衝突與矛盾就顯示出了就形成了這個事件。
- 事件的發展是否曲折起伏?
網文裡面有這麼一句話,叫做文似看山不喜平,也有一句話叫做兩點之間直線最短,或者是線段最短,其實是一個道理。
就是說我們一個情節,比如說主角要去做一件事情,主角把這個事情做成功了,那麼這種寫法就沒有什麼太多意義了,沒有什麼太多意義,主角做一件事情,它中間經過了什麼樣的阻力?如何克服這些阻力?如何最後完成這個事情?這種寫法才叫做小說,才叫做故事,所以說你的情節當中千萬記住,不能讓主角直接了當的就達成目的,這種直截了當就達成目的的寫法是不需要的,甚至可以說如果說你有這樣的情節的話,那麼你可能幾句話就敘述就把它交代過去了,根本就不能把它發展為一個完整的情節。- 事件當中有沒有不那麼需要的廢話,廢情節?
有些作者他可能也不是說自己想寫廢話,他可能就是他抓不住重點,他寫了很多其它方面不重要的東西。那麼這些不重要的東西,俗稱注水。不是說不能注水,但是看你什麼時候來注水。
你如果說因為小說剛開始的時候,這個時候正是吸引讀者的時候,你去注水,你寫了很多廢話,很多無無關緊要的,其實跟你的這個主線,或者說跟你主角裝B來說無關緊要的情節,那麼這種情節對於一本小說尤其是對於一本小說開頭來說是不健康的,它有可能會引發讀者的不滿,讀者會心想你這個時候就開始注水了,那麼以後怎麼辦?對吧?所以說尤其是開篇啊情節一定要簡單,一定要簡單,要直白要通暢,要讓讀者直接就領會到主角的這個表現,主角的特點,覺得裝逼當中的爽感,那些無用的,沒有太大關係的,就先不要寫。- 這個事件當中,重點有沒有被突出?爽點有沒有寫出來?高潮有沒有被拉得起來?
我看過一些作者寫文,就是說寫的很彆扭,為什麼很彆扭?你要說他寫事件他也寫了,他寫爽點他也寫了,但是呢就偏偏這個爽點寫的不夠爽,也就是我們所謂的高潮沒有拉起來。
打個比方,比如說主角戰勝一個敵人,這個敵人非常強大,非常的厲害,那麼主角費盡九牛二虎之力把敵人幹掉了,然後就完了。完了。幹掉之後看到那個敵人有什麼好處?主角獲得了什麼?周圍其他人的情緒又是怎麼樣的,反應是怎麼樣?這些通通都沒有。就等於是好像就是那句話,我褲子都脫了,你就給我看這個,這個爽點是很重要的,爽點是一定要拉起來的!如果說一本書的爽點是讀者對於這個情節印象最深的地方,如果你這個爽點拉不起來的話,讀者讀得不夠爽的話,那麼你這本書或者說這個情節就等於是可能又是寫崩的,或者說起碼說寫的是不到位的。情節就是給情緒服務的,在一個情節當中你的情緒如何傳遞,如何轉折之後,如何把這個情緒給拉起來,是一個非常講究的一個學問,大家一定要往寫書的時候要往這個方向去思考。還是那句話,如果說你把這個情緒傳達到位了,那麼這本書就真的不大可能,或者說這個情節就不大可能是流水賬,但如果說你情緒傳達的不到位,就算不是流水賬那也是水文。好了,那我們關於解決小說流水賬的三個方法就已經說完了,最後第三點可能說的有點簡單,沒有做很深入的講解,因為這個東西要深入地去說,再給我兩個小時都說不完。大家可以去看一下我在玄派公眾號寫的睡衣熊寫網文系列,其中對於小說的邏輯性,小說情節人物互動的一些邏輯性,拉高潮,這些我其實都有講過,大家還有還包括人物塑造的一些,大家可以去看一下。最後再打個廣告,我現在負責玄派文學社的工作,玄派文學社是一個私密的付費社群,大家可以在在這個社群當中討論一些寫作方面的問題,也可以直接向我提問,我會盡量來解答。另外前面我玄派文學社裡面現在還有一個福利,就是給大家審閱小說的開頭,我會給在大家發的小說開頭當中進行一些評論,指出你的哪些不足。我希望每一個文學社社友都能夠獲得進步,然後都能夠成神。
推薦閱讀:
※武俠、修仙、都市……我竟然在一本小說里看到了那麼多類型?
※完結後補繳全本個稅?網文大神的稿費個稅猜想
※【DND·職業】法術位
※故事六要素之人物:網文中的五大出彩人物解析
