圖說遊戲:玩遊戲不但會被當成精神病,甚至可能還違法了?

圖說遊戲:玩遊戲不但會被當成精神病,甚至可能還違法了?

來自專欄中國電競幕後史12 人贊了文章

前段時間

一則和遊戲有關的新聞

吸引了眾多關注

遊戲上癮列入精神疾病

大家紛紛感慨

現在玩遊戲還有精神病的風險

不過事情可能沒想像的那麼簡單

除了被當成精神病

玩遊戲說不定還違法了……

就在今年的4月

荷蘭政府下達通知

有四款遊戲違反了當地的賭博法令

違背的理由是——氪金開箱

並責令整改

就在前幾日

v社臨時關閉了荷蘭地區的

cs go 和dota2的交易功能

這也給各大廠商一記警鐘

看到這就有疑問了

氪金開箱到底怎麼來的?

又怎麼就違法了?

其實這事還要從我國開始說起

2006年,國產網遊征途上線

相信年紀大點的都不陌生

這款打著免費旗號的網遊

卻燒掉了多少人的荷包

其中的開箱系統

更是吸引無數人趨之若鶩

這也是最早的遊戲開箱

這種開箱=變強的模式

成為後來網遊學習的模板

2008年,上海起凡公司

看到網遊居然能賣的如此紅火

決定另闢蹊徑

把這種模式引入moba遊戲里

推出了 群雄逐鹿 模式

該模式完美貫徹了開箱=變強的理念

只要你花的錢夠多

可以在15分鐘就有九格神裝

Rmb玩家可以屠戮四方

只要花30塊就能在20個人里

狠狠的裝一次逼

相比於其他的消費

似乎這個程度完全可以接受

所以當時儘管被很多人噴

但是依舊有不少玩家入了起凡的坑

隨著時間的推移

國內外各大廠商都推出了相應的開箱模式

比如Dota2的珍藏

Cs go的箱子

但把氪金開箱擴散開的

其實是一款手游

《擴散性百萬亞瑟王》

正如名字一樣

它把十連抽,稀有卡牌

氪和肝這些元素

發揚光大

然而這種行為是危險的

早在2010年文化部便出台了相關條例

明文規定了

不得以隨機抽取等偶然方式誘導玩家

投入法定貨幣

後續也要求開箱必須公布隨機概率

不僅僅是我國

英國民眾也請願把開箱納入博彩法案

當然也有反對意見

比如E3主辦方主席就認為開箱非賭博

非業內人士也許並不懂這些模式

作為玩家

其實我們對開箱並沒有想像中的排斥

直播開箱往往擁有高人氣

更有各種花式開箱

開箱必帶戰歌

鼻子開箱

作為一種盈利方式

廠商推出開箱系統無可厚非

玩家擔心的是破壞遊戲平衡的開箱

星戰:前線2的坑爹開箱

不氪金要肝超過4000小時

而且擔心由於過度重視開箱

忽略了遊戲質量的行為

由於開箱而打差評的中土世界玩家

畢竟身為一名中國玩家

經過各種遊戲洗禮

我們已經深刻明白

免費遊戲更昂貴的道理

火麒麟只要668

面對遊戲開箱

大部分人也只是試試運氣

真土豪除外

至於開箱是否算是賭博

在下身為一個非酋覺得

當然不是賭博

它就是搶錢

適度開箱,節制氪金

掙錢不易,勿上天台


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