讓 deno 支持 HTTP 服務
來自專欄餓了么前端
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前段時間 ry 大佬公開了他目前投入其中的開源項目 deno, 還在演講中細數 Node.js 「十宗罪」, 一時間圈子裡那是『紅旗招展』、『人山人海』, 眾說紛紜, 也鬧出了很多「笑話」, 當然看標題就知道這篇文章說的不是這些。
The main difference is that Node works and Deno does not work : )
Deno is a prototype / experiment.
對於現階段的 deno, 正如作者所言, 並不是一個正常投入生產的項目, 還在試驗階段。不過, 正因為如此, 現在倉庫的代碼量不多, 正是我們學習和玩耍的好時機, 可以很簡單地進行改造, 而不用太過擔心玩崩了。

上面是 Node.js 開發者 Parsa Ghadimi 畫的 deno 的架構圖 , 裡面的內容解釋大家可以在網上很容易找到, 我就不多講。
deno 依賴 Google 出品 protobuf 進行跨語言通信, 還有 ry 自己開發的 v8worker2 在 deno 則是 Golang 與 v8 進行溝通的橋樑(對了, deno 使用 Golang 替代了 C++, 通過這個項目來學習下 Golang 也是不錯的)。
大家通過 README 可以了解到怎麼對項目進行編譯, 當然也可以找現成的 docker 鏡像進行操作。
下面進入正題, 現在的 deno 只支持很少的幾個功能, 並不支持搭建 HTTP 服務, 如果想要用 deno 搭建 HTTP 服務要怎麼辦呢?
只能自己進行開發支持, 我詳細介紹下怎麼樣讓 deno 可以搭建一個簡單的伺服器
// helloServer.tsimport { Request, Response, createHttpServer } from "deno";const server = createHttpServer((req: Request, res: Response) => { res.write(`[${req.method}] ${req.path} Hello world!`); res.end();});server.listen(3000);
上面是我們期望創建伺服器的代碼, 接下來我們根據這段代碼一點點實現
Request, Response, createHttpServer
上面說過, deno 現在並沒有這些類和方法, 我們要構建這些對象和方法。
注: 這裡並不是要寫一個功能完善的模塊, 有很多東西我都會省略掉
// http.tsimport { main as pb } from "./msg.pb";import { pubInternal, sub } from "./dispatch";const enc = new TextEncoder();const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};export class Request { method: string; path: string; constructor(msg: pb.Msg) { this.path = msg.httpReqPath; this.method = msg.httpReqMethod; }}export class Response{ requestChannel: string; constructor(msg: pb.Msg) { this.requestChannel = `http/${msg.httpReqId}`; }}let serverId = 0;export class HttpServer { port: number; private id: number; private requestListener: (req: Request, res: Response) => void; constructor(requestListener: (req: Request, res: Response) => void) { this.requestListener = requestListener; this.id = serverId ++; servers[this.id] = this; }}export function createHttpServer( requestListener: (req: Request, res: Response) => void): HttpServer { const server = new HttpServer(requestListener); return server;}
在根目錄創建 http.ts , 在其中進行定義。
Request 中有 method、path 兩個屬性, 簡單起見, 瀏覽器請求中還有 body、header 等等其他實際中會用到的屬性我都忽略了。
Response 中 requestChannel 是用於通過 deno 訂閱/發布模式返回結果的, 後面能看到具體什麼用。
HttpServer 中包括綁定的埠 port, 在構造函數中, 生成對 HttpServer 生成實例進行標識的 id, 及綁定對請求進行處理的函數 requestListener。
方法 createHttpServer 則是用 requestListener 創建 server 實例
server.listen
在有了 HttpServer 也綁定了 requestListenner 之後, 要監聽埠
// http.ts...export class HttpServer { ... listen(port: number) { this.port = port; pubInternal("http", { command: pb.Msg.Command.HTTP_SERVER_LISTEN, httpListenPort: port, httpListenId: this.id }); }}...
其中, pubInternal 方法需要兩個參數 channel 和 msgObj, 上面的代碼就是將監聽埠命令及所需的配置發布到 Golang 代碼中 http 這個頻道。
// msg.proto...message Msg { enum Command { ... HTTP_RES_WRITE = 14; HTTP_RES_END = 15; HTTP_SERVER_LISTEN = 16; } ... // HTTP int32 http_listen_port = 140; int32 http_listen_id = 141; bytes http_res_write_data = 142; int32 http_server_id = 143; string http_req_path = 144; string http_req_method = 145; int32 http_req_id = 146;}...
在 msg.proto 文件(protobuf 的定義文件)中對需要用到的 Command 以及 Msg 的屬性進行定義, 需要注意的是, 屬性值需要使用下劃線命名, 在編譯 deno 時會會根據這個文件生成對應的 msg.pb.d.ts、msg.pb.js 及 msg.pb.go 分別讓 ts 及 Golang 代碼使用, 這裡對後續需要用到的定義都展示了, 後面不再贅述。
// http.gopackage denoimport ( "fmt" "net/http" "github.com/golang/protobuf/proto")var servers = make(map[int32]*http.Server)func InitHTTP() { Sub("http", func(buf []byte) []byte { msg := &Msg{} check(proto.Unmarshal(buf, msg)) switch msg.Command { case Msg_HTTP_SERVER_LISTEN: httpListen(msg.HttpListenId, msg.HttpListenPort) default: panic("[http] unsupport message " + string(buf)) } return nil })}func httpListen(serverID int32, port int32) { handler := buildHTTPHandler(serverID) server := &http.Server{ Addr: fmt.Sprintf(":%d", port), Handler: http.HandlerFunc(handler), } servers[serverID] = server wg.Add(1) go func() { server.ListenAndServe() wg.Done() }()}
同樣在根目錄創建 http.go文件。
InitHTTP 中訂閱 http channel, 在傳入的 msg.command 為 Msg_HTTP_SERVER_LISTEN 時調用 httpListen 進行埠監聽(還記得之前 msg.proto 中定義的枚舉 Command 么, 在生成的 msg.proto.go 中會加上 Msg 前綴)。
httpListen 中用模塊 net/http 新建了一個 httpServer, 對埠進行監聽, 其中 Handler 後面再說。
wg 是個 sync.WaitGroup, 在 dispatch.go 中保證調度任務完成.
請求到來
在上面的代碼中已經成功創建了 httpServer, 接下來瀏覽器發送 HTTP請求來到 http.go 中新建的 server 時, 需要將請求轉交給 ts 代碼中定義的 requestListener 進行響應。
// http.go...var requestID int32 = 0func buildHTTPHandler(serverID int32) func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) { return func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) { requestID++ id, requestChan := requestID, fmt.Sprintf("http/%d", requestID) done := make(chan bool) Sub(requestChan, func(buf []byte) []byte { msg := &Msg{} proto.Unmarshal(buf, msg) switch msg.Command { case Msg_HTTP_RES_WRITE: writer.Write(msg.HttpResWriteData) case Msg_HTTP_RES_END: done <- true } return nil }) msg := &Msg{ HttpReqId: id, HttpServerId: serverID, HttpReqPath: req.URL.Path, HttpReqMethod: req.Method, } go PubMsg("http", msg) <-done }}
buildHTTPHandler 會生成個 Handler 接收請求, 對每個請求生成 requestChan 及 id。
訂閱 requestChan 接收 ts 代碼中 requestListener 處理請求後返回的結果, 在 msg.Command 為 Msg_HTTP_RES_WRITE 寫入返回的 body, 而 Msg_HTTP_RES_END 返回結果給瀏覽器。
通過 PubMsg 可以將構造出的 msg 傳遞給 ts 代碼, 這裡需要 ts 代碼對 http 進行訂閱, 接收 msg。
// http.ts...const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};export function initHttp() { sub("http", (payload: Uint8Array) => { const msg = pb.Msg.decode(payload); const id = msg.httpServerId; const server = servers[id]; server.onMsg(msg); });}...export class HttpServer { ... onMsg(msg: pb.Msg) { const req = new Request(msg); const res = new Response(msg); this.requestListener(req, res); }}...
這裡在初始化 initHttp 中, 訂閱了http, 得到之前 Golang 代碼傳遞過來的 msg, 獲取對應的 server, 觸發對應 onMsg。
onMsg 中根據 msg 構建 Request 和 Response 的實例, 傳遞給 createHttpServer 時的處理函數 requestListener。
在處理函數中調用了 res.write 和 res.end, 同樣需要在 type.ts 里進行定義。
// http.ts...export class Response{ ... write(data: string) { pubInternal(this.requestChannel, { command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_WRITE, httpResWriteData: enc.encode(data) }); } end() { pubInternal(this.requestChannel, { command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_END }); }}...
而之前 Response 的構造方法中賦值的 requestChannel 作用就在於調用 res.write 和 res.end 時, 能將 command 和 httpResWriteDate 傳遞給 Golang 中相應的 handler, 所以這個值需要和 Golang 代碼中 Handler 中訂閱的 requestChan 相一致。
最後
到這裡, 整個流程就已經走通了, 接下來就是要在 ts 和 Golang 代碼中執行模塊初始化
// main.go...func Init() { ... InitHTTP() ...}...
// main.ts...import { initHttp } from "./http";(window as any)["denoMain"] = () => { ... initHttp() ...}...
然後在 deno.ts 中拋出 Request、Response 和 createHttpServer, 以供調用。
// deno.ts...export { createHttpServer, Response, Request } from "./http";
另外需要在 deno.d.ts 進行類型定義, 這個不詳細說明了。
通過 make 進行編譯即可, 在每次編譯之前最好都要 make clean 清理之前的編譯結果。
通過命令 ./deno helloServer.ts啟動伺服器, 就可以在瀏覽器訪問了。

最後附上一張 ts 代碼和 Golang 代碼通過訂閱/發布模式進行交互的靈魂草圖 ?? ??

最後的最後
這篇文章對很多代碼細節原理並沒有詳細解釋,網上已經有很多文章對 deno 的底層實現進行介紹,大家自行查閱。
如果大家要進行 deno 的開發工作或者學習的話,可以多多參考 pr 中的眾多優秀內容,其中已經有 http、await、tcp 等等很多實現的代碼,這篇文章也從中學習了很多。
祝大家端午節快樂,玩得開心,就到這裡了??
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