Fomo3D進階解讀

Fomo3D進階解讀

來自專欄愛數據的金融貓16 人贊了文章

任遠 for RBC

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F3D的多種機制組合,粗看感覺是個大雜燴。但是仔細分析發現彼此配合協同,就像火箭發射的多級推進。即使在區塊鏈上公布完整的代碼,也讓人忍不住陷入其中,實在是很精彩的陽謀。

本文中我們會對Fomo3D做一個深入的分析,其中也會順便回答下面幾個問題。

Fomo3D到底是個什麼性質的遊戲?

最賺錢的人現在收入多少倍?

這個遊戲還能玩多久?

昨天買入的還能回本嗎?


背景:

Fomo3D是最近幾天一個很熱門的區塊鏈遊戲。受到了很大的關注。

我一直很好奇這東西具體是怎麼弄的,所以研究了一下,卻意外的發現大部分介紹都停留在定性的層面,連遊戲的各種關鍵參數都沒有披露,更別談定量的分析。

不得已,只好自己去看了一下合同代碼,試著自己重現了各種計算邏輯,然後做了一些模擬。


目標受眾:

這個東西適合對遊戲基本信息已經有一定了解的人,不適合第一次聽到這個名字的人------定性介紹網上很多,附錄裡面也提供了幾個,請自行科普。

適合喜歡量化分析遊戲參數的資深玩家,不適合for fun型的參與者-----看完這個會剝奪你大部分的遊戲樂趣;

適合考慮重構/模仿這個遊戲的團隊,不適合只希望簡單抄襲代碼的團隊-----原始代碼鏈接就在附錄,直接抄就行,別折騰;

適合對心理學,行為學等做量化分析的人,畢竟開發團隊一開始的定位就是一次「實驗」


結構

這個遊戲其實是一個挺複合型的遊戲。特別是對於一個完全跑在鏈上的遊戲來說,它的主合約有一千多行代碼,還有幾個輔助合約,已經算是相當複雜的了。

從遊戲來說,他包含幾個機制:

彩票:

可以隨時購買一注彩票;

存在4種不太一樣的一樣的彩票(所謂的戰隊),每一種的返還方式略有區別,但是共用獎池;

分大獎和小獎(隨機空投),小獎實時開獎,實時結算;

大獎獎池累計,目前累計到2w eth(1000w美金)

一元拍賣:

每個出價的人都得交一筆錢(這是一元拍賣和傳統拍賣的最大區別);

每次有人出價,拍賣時間順延30秒;

如果拍賣時間結束,最後一個出價的人,獲得商品----這裡沒有真實商品,就是獲得整個獎池;

分紅幣:

每個持有幣的人可以從後面的入場資金獲得固定分紅;

分紅完全平均,每一個token(在下面我會交替使用token,幣,key,F3D這幾種說法,意思都一樣)獲得分紅都是相等的,不含隨機性;

整盤遊戲結束的時候還有一個最終分紅;

推薦/傳銷機制:

每個人可以生成推廣鏈接;

其他人通過推薦鏈接入場,他的消費中10%直接獎勵給推薦人;

用戶可以更換推薦人鏈接,如果不怎麼做,他的後續消費將持續給別人提供獎勵;


各模塊分析

單註定價:

Fomo3D的價格是不斷增加的,越早買越便宜。

不過這個遊戲計劃設計Long和Short(官方叫做Soon)兩版,目前運行的是Long版本,這個版本的價格增長速度比較慢:

第一個key的價格是7.5e-5(本文的數字跨度太大,不得不使用科學計數法,習慣一下吧)。

此後線性增長,大概到第50w個key的時候,價格翻一倍。50w,是不是看起來增長得已經非常慢了? 一定意義上,是的。不過請注意,現在已經賣出了3400w把key,所以價格目前已經翻了72x倍達到了5.45e-3。

價格曲線如下圖所示:

因為單個key的價格是線性增長的,所以累計的銷售收入是key個數的二次函數。注意到,這個二次型的曲率並不是特別大,這也是因為Long版本的價格增速並不是太快。

產品分類:

遊戲中有四種不同的產品可以購買,也就是所謂的四個戰隊(後面會交替使用產品和戰隊兩個詞,意思一樣)。

別激動,其實所謂的戰隊跟你啥關係都沒有,跟你同一個戰隊的人得獎了,對你也沒有任何好處。

所以,你就理解成四個產品就好。

目前四個產品的銷售額如下:

Sneks(蛇)的銷量絕對領先,接近90%的份額。後面我們會看到,這其實是個美麗的誤會.....

資金分配:

這個遊戲的分配有兩輪,第一輪是確定性的,在入場的當時就做分配。這一輪的資金會分成幾個部分:

大獎獎池:留到後面分配;

實時分紅:在購買時立刻均分給所有現有的F3D持有人;

填鍋:給P3D持有人(Proof Of Weak Hands 3D,團隊的另外一個著名,已經暴雷的龐氏項目https://powh.io/)。對本項目沒有任何直接好處,所以在我看來只是填了團隊前面的坑。

推薦人:如果用推薦人鏈接,他會直接得到10%。如果沒用推薦人鏈接,嘿嘿,那麼這筆錢團隊就吃掉了----也不會進獎池,美其名曰"推薦費並不影響新用戶的利益",我居然無力反駁

小獎獎池:也就是所謂的隨機空投,有些買入的人會隨機獲得一個獎勵,類似買彩票的鼓勵獎;

團隊:這裡面分成了兩部分,不過我是沒看出區別。

這四個產品的分配比例是不同的。下面列出了各隊的比例,並且根據各產品的銷量佔比計算了加權平均。

可以看到,後面三項對於所有產品都是一樣的:推薦人比例是10%(一部分被團隊吃掉了),小獎1%,團隊3%。

我們要特別說的是Sneks這一個,這個實時分紅是最高的。可能是因為這個原因,目前絕大多數用戶都選擇了這種產品。但是要注意,這種產品用來填鍋的比例也是最大的,高達10%。這兩部分導致了進入獎池的比例遠低於其他產品----也就是說未來的分配變少了。

我個人的意見是:除非我以前已經持有大量的token,否則當前的實時分紅跟我沒啥關係,我為啥要選擇這個產品呢?

當遊戲結束(倒計時結束時),並不是由贏家獲得整個大獎獎池。這時候還會做一個最終分配。

在這一步贏家獲得的比例都是50%,但是剩下一半的分配有很大區別。一部分會進入下一輪的遊戲;一部分會用來給現在P3D的用戶分紅,另外還會有一些被用來填鍋(團隊真是對P3D念念不忘啊)。

因為Sneks的佔比很大,所以加權平均完全被Sneks控制。

如果我們把兩部分分配結合在一起,並且假設所有人都選擇同一種產品。可以看到綜合的分配比例。

分紅包含兩部分,實時分紅和最終分紅。

蛇(Sneks)的總分紅還是最高。不過因為他的最終分紅明顯少於熊和牛(Bears and Bulls),實際上總分紅的差距並不大(60% vs 54%)。

填鍋的比例同樣有兩部分。蛇隊填鍋14%,而最極端的熊隊完全不填鍋----大熊真是不給團隊面子啊。

鯨(Whales)的分紅很少(38%),所以贏家獎金是最高的(25%)。熊也還行(21.5%),Sneks則只有可憐的10%。

鯨和熊進入下一輪遊戲的資金佔比較大,牛和蛇就明顯得少得多。

需要注意的是,真實情況下,每個人的產品選擇是不同的。即使大部分銷量都是蛇提供的,只要最後的贏家是鯨,最終輪的獎金分配也會按照鯨的比例來進行。所以情況並不像上表那麼簡單。


模擬計算

作為一個具有龐氏性質的遊戲,顯然早入場是非常重要的。

因素1:一個明顯的原因是買入成本P會更低。但是在目前的Long版本中,價格增長並不快(50w個key才翻倍),所以這個因素並不是那麼重要----並不是完全沒影響,畢竟顯然價格已經翻了72x倍了。

因素2:早期投資者的另外一個重要優勢是「早參加早受益」。也就是說,你越早參與,你得到的分紅次數N就越多。這顯然是一個重要的好處。

因素3:一個容易被忽略的原因是:早期的token發行量低,分紅拿到你手上的比例更大:只有1個token時,你獨享所有的分紅(其實是你自己貢獻的,也就是立刻拿回50%+的投入)。到了100個token時,即使分紅一樣,你只能拿到1%,這個區別顯然是非常大的。

那麼我們現在就用具體的數字來驗證一下,先看看最幸福的,第一個投資者

第一個投資者的收益情況:

這裡我們假設的投資者的產品選擇跟現在的加權平均一樣,實時分紅比例似乎54%(參看上面的表格)。

第一把key本身的價格是7.5e-5,立刻拿出4e-5來分紅,因為此時只有一個人,所以全都歸自己,這樣瞬間就回收了54%的投資,太棒了!

第二把key的價格只略微上升,總的分紅還是一樣(這裡沒有列出來),但是因為已經有兩個人在了,所以屬於自己的分紅瞬間減半(因素3)。兩次累計,累計回收率81%。

第三把key,價格幾乎不變,分紅降低到初始的1/3,累計回收99%,已經幾乎拿回所有的投入

顯然,因素3使得此後每一把的key貢獻的分紅都越來越少了,表現在回收率上,就是其增長速度越來越慢。如果我們做一個圖,更可以看出來這個關係。

可以看到,第一把key只用了3個key就達到100%的回收率。但是從100%到200%用了19把key(22左右),從200-300%用了130把key(150左右)。增速放滿非常明顯。

對於喜歡數學的同學:這個曲線不是漸近線,這是調和級數的求和,所以是不收斂的。用地球人的語言,就是說如果後面有無窮多人參加,第一個投資者的收益率理論上可以無限高。

前20個投資者的收益情況:

我們把前20個投資者每人的成本和他們前30輪的分紅情況列出來。

左邊的部分和前面看到的是一樣的。

因為每個投資者參與的時間不同,他們能拿到的分紅次數是不同的(因素2)。這就是右邊的表的內容:第一個買入的投資者,能拿到完全的30次分紅;第二個投資者能拿到29次分紅。

同一輪中,所有投資者完全是均分的,所以他們的分紅金額完全一樣。不過也正是因為這樣,每一輪因為越來越多人參與分配,每個人得到的份額就不斷的衰減了。

在最下面,我們列出了結束時每個投資者獲得的總分紅。

新老投資者的區別是非常大的:

第1個投資者的回收率已經超過200%(一倍利潤);

第5個投資者的回收率剛剛達到100%(回本);

第12個投資者回收率剛剛過50%(此時他已經投入18回合了,而當初第一個投資者一上來就立刻回本50%);

第20個投資者的回收率則不到25%。

順便說一句,因為幣價漲幅很慢,所以前面20個用戶的買入成本幾乎沒有區別(在這麼小的尺度,因素1的影響很小)。

當然,一種觀點是:這種比較並不是嚴格公平----投資者1已經參加了30輪,投資者20剛才加了10輪。他們的收益不同很大程度上跟這個有關。

為了去掉這個因素,我們下面來看看每一個投資者各自參加10輪時候的表現(第一個投資者參加1-10輪,第20個投資者參加20-29輪,等等)。

上表中,我們對每個人都只記錄了他們的前10次分紅。可以看到,同樣是分紅10次,早期投資者有非常大的優勢。

上圖中,橫軸是買入的時間,縱軸是10次回收率。第一個投資者達到了160%,第20個投資者剛過20%。

實際上,不只是10次回收率,再各次回收率上,都有類似的關係。原因不難理解,因為每一輪的分紅中會有一個1/n的項,初期n對這個項目的影響非常大。

後期投資者的情況

顯然,現在已經賣出去3400w個token了, 我們再研究前20名已經不那麼重要了。現在我們看一下對於較晚投資者的情況。

先從10次回收率開始,從100個投資者看時的情況

首先,他們整體比前20名已經低很多了。但是整體從100名到129名都沒有太大的區別(5% vs 4%)。

如果我們進一步看1000名開始的30個投資者的情況,差別就更小了

這是因為當n增大時,要讓1/n發生明顯的變化,需要更多的 delta_n。

比如如果我們比較第1000到1290的變化(n和delta_n都增加了10x倍),這時候我們能看到10次回收率的變化幅度還是就變得與上面差不多了(0.5% vs. 0.4%)。

這裡要說的是:遊戲剛開始的時候,搶位置很為重要,名次差1都很有很大的影響。但是隨著遊戲的進行,名次差一點都沒多大影響了。

實際上,大家的回收率都非常低.....沒啥好搶的。

當然,我們需要提醒另外一個問題:隨著遊戲進行,也有越來越多的人關注,也許以前一天只能賣100個key,現在就可以賣100w個key,從真實事件的角度,緊迫性還是存在的----也許這是對的。所以這也指出了一個潛在可以改進的地方: 類似btc的挖礦難度自動調整,也許這裡根據銷售速度自動調整某個衰減參數,盡量讓遊戲能保證一個合理的緊迫性。

下面考察更大範圍的10次回收率。這裡列出了從100到3000w的10次回收率。

基本上,開始時間每增加10倍,回收率就縮小到1/10。again,這是分紅中的1/n項目造成的。

2x回收率

前面我們已經看到,隨著開始時間n延長,回收率會迅速下降。

對於近期入場的用戶來說,10次回收率已經低得可憐了(0.000018%,這是多少?)。

為此,我們可以看2x回收率: 對於n時刻入場的投資者,分紅n次(也就是持有到2x n時刻)的總回收率。這樣雖然每次分紅的金額隨著1/n 不斷的減小,但是分紅次數n不斷增加,可以讓2x回收率基本保持在一個範圍之內。

上面是不同開始時間的2x回收率。

一開始在37%左右,此後逐步上升到50%+。

不過這也揭示了一個非常殘酷的事情:對於3kw個key時候入場同學,就算翻倍增加到6kw個key,也才剛剛回本一半.......這還是假設未來絕大部分投資者投會繼續選擇實時分紅率最高的蛇產品。所以,我認為現在還想通過實時分紅回本已經非常難了。(這裡需要補一個資金入場速度的分析,有空再弄)。

下面順便貼一個3x回收率

最終分紅呢?

細心的同學會發現,我們前面說在遊戲結束的時候,大獎獎池中也會有一部分被用來對所有token持有人分紅(最終分紅)。

前面我們的計算中都沒有考慮這一部分,如果加上這部分,是不是分紅回本的情況會有明顯改觀。那麼我們下面來算一算:

這裡假設100的時候買入,遊戲到200的時候借宿(2x時間)。

和前面的計算差不多,依靠實時分紅,讓回收率達到37%。

這裡順便說一下,在100-200這一段時間,總的收入是7.5e-3 ( 每個key 7.5e-5, 賣出101個key)。

總收入的54%用來分紅,所以總實時分紅是4e-3。

這個投資者一共拿到其中的2.8e-5,也就是整體的0.69%------在一開始,只有100個幣,投資者能拿到1% (1/100)。結束時,有200個幣,他能拿到0.5%(1/200)。所以整體平均在 1/150左右。

此時的大獎獎池是3.3e-3 ( 總銷售額的22%)。

其中有20%用來做最終分紅,也就是6.9e-4。

此時一共有200個幣,所以我們的投資者可以拿到3.4e-6。

重點來了: 實時分紅是最終分紅的8倍。

這是因為幾方面的因素造成的:

1. 蛇隊控場的情況下,進入大獎獎池的資金本來就比較少,連實時分紅的一半都不到(22% vs 54%);

2. 蛇隊在大獎獎池的分配中,分紅的佔比也不高(20%);

3. 實時分紅中,投資者的佔比較高(1/150左右);最終分紅時,token總數較大,投資者佔比只有1/200。

所以,簡單的說,如果你指望還本,還是靠實時分紅吧,最終分紅的比例恐怕不會太高。

當然,作為一個龐氏類的遊戲,不知道啥時候才會發生的事兒,本來也不要太當真。

回本時間

雖然我前面已經提醒過這不是給普(zheng)通(chang)用戶看的,不過你能看到這裡,也算怪不容易的,多半耐心也已經消磨得差不多了。

那我們就說點能直接指導工作的吧:

如果我在第N個key的時候買入,需要到第多少個Key我能回本。

剛才我們說過,有兩種不同的回本標準:一種是依靠實時分紅回本(實時回本),還有一種是實時分紅+最終分紅回本-----你已經拿到了一部分實時分紅,然後知道此時就算擊鼓傳花結束,也能依靠最終分紅回本(總回本)。

下面我們針對不同的入場時間,分別計算這兩個回本時間。

從上面的表上我們可以看到幾點:

1. 從絕對時間的角度看,回本顯然是越來越難的。第100個參與者只要到631輪就能回本。但是近期入場的投資者需要到8000w+才能回本....

2. 回本時間/開始時間是一個(稍微)穩定一點的數字。一開始在6x左右。現在有所下降,達到3x以下。這主要是因為幣價上漲的因素,跟前面看到的2x回收率提升類似。

3. 考慮最終分紅的「總回本時間」與只考慮實時分紅的結果差距很小。這再次證明了,最終分紅只是個很有趣的概念,但是別太指望踏。

時間是個什麼鬼?

前面提到,如果我們從key的個數角度來看,幣價上升」讓回本變得更快「。

不過我們再需要仔細來看看這個命題:

大部分人玩這個遊戲的時候,考慮的是投入的eth金額,並不真的關心key的個數:他會決定一個投入金額,比如100eth,如果key貴了,他就會少買一點。很少會有人因為「幣價上升,所以願意多投入一點」。從這個角度來說,我們用key的個數來考慮「速度」可能是不合適的。

如果我們用「入場資金規模」來作為時間的衡量----而不是用key的個數。

注意,這裡我們用的是「入場資金規模」(下面這個數字),並不是獎池的規模(這個截圖的時候和前面取key個數的時間略有不同,所以數字有細微差異)

可以看到,如果用資金作為一個衡量標準,其實回本是越來越慢了-----早期資金規模增長6x基本就能回本。但是現在,需要資金規模增長8x才能回本。和其他龐氏一樣,資金規模不太可能長期持續高增速,所以.....大家小心。


整個遊戲本質是啥?

一千個人心中一千個哈姆雷特

一開始我們就說了,這個遊戲其實包含多個模塊,完全是「瑞士軍刀」的感覺,可以有各種玩法。我們前面的討論都盯著「分紅」-「回本」這麼一個細節看,實在是著相了。

現在,就來真正的放飛自我吧,看看這貨到底是在幹什麼,都有些啥玩法。

這裡,我們結合一開始的幾個模式來討論。

分紅幣:

主要依賴分紅,這個前面已經討論了。下面給出不同階段投入的投資者至今的收益率:

可以看到,前1000w個key入場的同學到現在都已經回本了。不過這個比例其實並不高,上岸的人一共1/3,大部分的收益率也並不高。只有不到10%的人回收倍數達到4.88x。top 3%的收益才12x倍。對於一個龐氏來說,還真是不夠刺激.....

炒作標的

與分紅率相比,我們發現幣價本身的漲幅反而遠遠高於回收倍數。比如對最早的一批投資者,他們回收的分紅僅38倍,但是現在token的價格已經是當初的72x倍了

換句話說,如果投資者可以把他們的token轉讓出來,其實他們的收益率會大大提高------老的token和新的token的後續分紅是完全一樣的,沒有任何區別------如果允許轉讓,第一批投資者的回報能達到100x倍,而第1000w個key的總回報也能達到4.5x倍。

那麼,有沒有辦法做一個二級市場呢?讓新入場的人成本更低,舊的參與者也能提前退出。

首先,官方沒有提供轉讓token的功能(估計也是擔心衝擊一級市場-----這個問題非常值得大大的展開);

那麼要實現token轉讓,就只能通過轉讓賬戶來進行了。不過對於普通的UOA(貌似是這個縮寫?User Owned Address),這是不好操作的:賣方即使告訴你賬戶的私鑰,使得你可以控制這個賬號,你也無法讓他「忘記」私鑰,所以他還是可以操作賬號。

一般為了解決這類問題,需要在入場的時候就是用一個合約地址。這個合約類似一個法人/皮包公司。他有一個owner賬戶(類似股東),原來的控制人把皮包公司的owner變成你的賬號(類似把皮包公司的股份轉讓給你),就能讓你成為新的控制人。

但是......團隊的合約裡面很雞賊的做了一個限制,要求只有UOA賬號才能買入token。

不過有傳聞說,這個限制裡面其實有bug,是可以繞過的。

試想一下,如果這東西能有個二級市場,會是怎麼樣的? 比如某個交易所一次性的買入一大堆,然後在場內開個交易對,類似ETF基金,是不是很有趣。

或者,我們不要考慮太多技術問題,就直接用中心化賬號,類似郵幣卡的思路,是不是就把中外龐氏打通了?

推薦/傳銷機制:

相比動不動幾千萬的回本周期,10%的推薦/傳銷機制就非常有意思了。

而且這個遊戲的這種「半鎖定「的推薦人機制也顯得非常可疑:

普通電商的推薦人獎勵一般只針對一次特定的購買行為,不會與後續購買行為掛鉤(不鎖定);

而傳銷的推薦人獎勵是完全固定的(全鎖定);

這個遊戲中採用了半鎖定的方式:持續獎勵,但是可以隨時更換推薦人。

讀合約代碼的時候我就很好奇,對於一個智能合約,居然在這麼一個細節功能上折騰得這麼複雜,圖啥。

顯然,各種博主、群主、好心人,都沒有浪費程序員的苦心。最近鋪天蓋地的「傻瓜教程」都很好的把遊戲的玩法和推薦代碼推到了世界各地。

拉10個人就能回本,不但actionable,而且achievable。在我看來, 大部分最近蹦得最高的一票人,其實都是在做這個玩法。

考慮到推薦機制的半鎖定性,我認為待新鮮韭菜開發完畢以後,大家會進入「偷菜」的階段:通過返利的方式把其他人的下線給搶過來------合約代碼雖然允許變更推薦人,但是不允許自己做自己的推薦人,是不是又用心良苦了? 我認為完全可以做一個類似淘寶客/阿里媽媽/返利網一樣的F3D返利網站-----通過我的鏈接買入,我直接給你eth返利。這樣你也不用折騰兩個id這類的事情,直接來我這邊統一返利。一旦形成一定的流量,不管是後面切平台,還是做二級市場,都有可能。

一元拍賣:

剛看到這個產品的時候,我也認為他是個一元拍賣。但深入了解以後發現,這個模式還完全沒有「生效」。為什麼?

每次有人買入的時候時間就增加30s,最長能達到24小時。這和傳統的一元拍賣,或者reddit的The Button完全不同。在後者中,每次的購買是」讓倒計時重置到30s」。這樣會有一種大獎觸手可及的感覺。而現在,倒計時基本一直是24小時....

如果我是一個關注大獎的人,首先,我完全不會有緊迫感:還有24小時才結束,現在下注幹嘛。定個鬧鐘明天再來看唄。

更糟的是:其實現在下注幾乎完全沒有中獎可能。一元奪寶的參與者都是抱有僥倖的人,他們希望自己下注以後到倒計時結束這段時間裡:其他人沒看見,猶豫了,網卡了....總之,這個遊戲其實是希望自己能「偷襲「成功。如果只是短短的幾十秒,看起來一切皆有可能。

但是現在在F3D中,需要」偷襲「24個小時..........即使對於僥倖心理最強的人,似乎也難以有這麼樂觀-----指望一個長期維持23:58:00的倒計時突然掉到00:00:00,還不如去市場下單$1.00買入BTC,似乎那個概率更大一些。

所以我認為F3D目前還沒有進入「一元拍賣」階段

而「階段」的概念,其實又是個很有趣的事情:可以預見的事情是,如果分紅主題傳銷主題黔驢技窮的時候,這個遊戲的參與熱度會越來越低-----如果不熟悉的同學,可以參考一下P3D的情況。到了那個時候,這個倒計時的數字會開始下降。當倒計時下降到5分鐘以後,偷雞中大獎的概念就會顯得真實起來。到那個階段,一元拍賣的模式就會被激活,可能可以掀起遊戲的另外一波高潮----就像一個多級推進的火箭一樣,是不是很棒?

感覺團隊還是從P3D中學到很多內容的!

模式接力棒:

上面,我按照瞎子摸象的思路,把這個遊戲的幾個方面拆開來做了分析。

這就好比把一個菜的各種調料都分解出來了,而最後一步就是梳理這些原料是被如何組合在一起。

下面我們試著把這幾個方面再合起來,試著寫出整體的劇本:

1. 遊戲一開始的時候分母較小,分紅概念是最實在的,所以分紅模式是第一個階段的主力模式;

2. 隨著規模增長,分紅越分越散,依靠分紅還本越來越難,分紅模式能量枯竭。但是此時遊戲積累了一定熱度,配合大勢做推薦/傳銷就變得容易,傳銷模式拿過接力棒,成為第二階段的主要推進力。我判斷當前就處在這個階段,而目前似乎還是以直接推廣為主,甚至很少有人把10%的分成拿出來分享給用戶,所以這個階段還會持續一段時間,直到推薦費的主體被返給用戶;

2.b. 可能出現一個二級市場/集資/衍生品的side track階段。這個事情肯定不是官方支持和主導的。第三方的人也可能會選擇用copy cat的方式來完成類似的事情。

3. 易感人群已充分滲透,增量參與者更難獲取,資金入場速度減慢。一般的資金盤遊戲在這個階段就會進去衰亡期。恰在此時一元拍賣模式自動啟動,大家開始博大獎。在2w eth巨大獎池的吸引下,希望能捧得大獎的用戶應該可以將這個遊戲再持續很長很長的時間。

轉生輪----當第一輪遊戲出現贏家以後,大家會對遊戲有更清晰的認識。會傾向於更理性一點。但是,這個遊戲中會有一部分資金被轉入下一輪。這又使得遊戲變得不太一樣:

1. 在有初始底池的情況下,可能會使得早期參與更加瘋狂。畢竟,早期參與兩邊看起來都很划算:如果後面沒有人再參與,可以拿較大的最終分紅;如果後面有人參與,可以拿到更多實時分紅,怎麼算都划算。甚至有可能在第二輪的開始階段,會出現類似「秒殺」的局面。

2. Short版本上線。又會製造一些新鮮的元素。 特別是結合Short預告中的「ICO階段」(初期結合競價),可能很容易更上面提到的初期秒殺/搶購局面結合起來。

但是我們要注意,在第二輪遊戲的時候,要重複「傳銷模式」的階段會非常難-----畢竟能傳播的人第一輪已經基本轉化掉了。所以第二輪遊戲中可能需要從「分紅模式」直接交棒到「一元拍賣」,此時能否存夠足夠吸引人的獎池,將是一個難點。

F3D的多種機制組合,粗看感覺是個大雜燴。但是仔細分析發現彼此配合協同,就像火箭發射的多級推進。即使在區塊鏈上公布完整的代碼,也讓人忍不住陷入其中,是很精彩的陽謀。

總之,這一次實驗後面還是很值得關注的。

細心的朋友可能發現,上面我有兩個彼此矛盾的判斷:a. 現在入場將很難(通過分紅)回本;b. 依靠拍賣模式,遊戲還能堅持很長時間。既然能長期保持活力,又為什麼不能回本呢?

這裡需要再次強調一個重要的區別: 遊戲進程有幾個不同的衡量基準。我們可以按照key的數量,也可以按照入場資金量,還可以按照自然時間來衡量。不同基準下看到的可能是完全不同的故事:

當我說「拍賣模式能堅持很長時間」,說的是自然時間。我預測拍賣模式能持續幾年甚至更久。相比於遊戲上線以來的不到一個月,甚至以太坊的歷史,這顯然是很長的一個時間。

但是對於分紅回本來說,自然時間是沒有用的,我們需要的是賣出key(或者等效的,資金流入)。

我們只要簡單的算一算賬,就知道會發生什麼:遊戲進入拍賣模式的標誌,就是倒計時剩餘時間較少,只有這樣,大家才會去試著博大獎。在這樣的情況下,每次購買的時間都不會被浪費(倒計時超過24小時的情況下購買的時間會被浪費)。我們不妨假設遊戲能在拍賣模式堅持10年(更久以後的事情我實在無法想像了),這10年對應多少key呢? 1000w左右。

還記得最近入場的投資者需要再賣出多少key才能回本嗎? 超過5000w把。也就是說,即使拍賣模式能讓遊戲堅持10年,也只能貢獻還本路上的20%。所以回本的希望,還是要完全寄托在「傳銷階段」還能持續多久。從這幾天的增速來看,我對此不樂觀。


其他八卦(不對準確性負責):

Q:官方文案裡面經常把這個遊戲類比成一個ICO項目,這裡有哪些對應?

A:花錢就能買到token,但是價格會被越炒越高(這個類似二級市場買入);

最終的獲利都是指望後面有更多人入場;

他們的推薦人,其實叫做「顧問」......對,就是ICO的那個顧問;

在未來的short版本裡面,在正式上線以前,會有一個ICO階段,這個階段有個集合競價,每個人的成本價都是一樣的。

Q: 這是個外國團隊,怎麼跑來抄襲國內一個老掉牙的一元拍模式?

A: 按照官方的說法,他們其實直接的參考對象是reddit前兩年做的一個叫做the button的實驗en.wikipedia.org/wiki/T。這個實驗中有一個倒計時,每個人可以點一下按鈕,讓這個倒計重置到60秒,看誰點到最後一下。當然,這個遊戲是完全不碰錢的,不過為了保證不會無休止的進行下去,每個reddit用戶只有一次按鈕機會(並且新註冊的用戶不能參與遊戲)。這個遊戲最終完了2個月,有100w用戶參與。一個沒有經濟動力的遊戲也能吸引這麼多人,可見這類東西還是很有吸引力的;

Q:這個3D是什麼鬼?

A:貌似是這個團隊的一個惡趣味,他們(看起來有點變態)的logo也都做成(很cheap的)3D的感覺。實際上他們前面還做過一款叫做P3D(Proof of Weak Hands 3D)的龐氏類遊戲,也曾一度引起轟動。當然,崩盤以前最後的一波投資者就比較難看。因此,這個遊戲裡面處處設法弄一些資金去給P3D填鍋。

Q:官方為什麼要拿F3D的資金往P3D填過?

A:不知道,實際上這個團隊整個有點神叨叨的(可以看看他們的各種文案),讓人懷疑他們是不是做這些都是當做joke,或者是當做一種實驗。按照他們自己的說法,通過給P3D分成,可以讓P3D社區的人幫忙傳播這個遊戲,而這個社區是最大的龐氏遊戲社區,他們甚至歡迎其他遊戲也跟P3D社區合作。我並不是完全相信這一種理論,我感覺輿論壓力/良心發現/搞笑等因素也是重要原因。

Q:未來要上線的Short版本會跟現在有什麼區別?

A: 應該是一個更快上漲,更快結束的版本。根據掌握的信息+猜測,我覺得會有如下不同:

會有一個「ICO」的階段,就是集合競價,所有人在一個時間段內都可以認購,最後統一決定一個價格,每個人的價格都是一樣的。

二級市場開始交易(ICO結束以後),幣價的上漲會變得更快----類比一個炒作更快的項目;

倒計時的時間會縮短(最長24小時可能變成1-4小時,每次30秒可能變成15s。甚至有可能直接變成每次購買時間充值到30s----完全不累加),這樣應該可以讓遊戲更加刺激------多說一句,一元拍賣平台在初期流量小的時候,都會選擇節奏較慢的(保證遊戲不要太快就借宿了),等流量起來以後,就會切入更快的模式,這樣收割得更快。


附錄:

遊戲網站 exitscam.me/play

智能合同代碼 etherscan.io/address/0x

一個中文介紹(隨便搜的,不保證靠譜):zhihu.com/question/2861

應該是官方的英文介紹:fomo3d.hostedwiki.co/pa


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