[3D特效] 刀光貼圖的製作_水刀

[3D特效] 刀光貼圖的製作_水刀

我感覺那個太難了,所以拿出一張水刀貼圖跟大家分享一下製作的過程,希望可以幫助到你們,也請你們指出不足!

畫起貼圖都舒服多了!其中也有好多我剛學到的知識!分享給你們

不是很清晰,大佬們諒解(下面圖解)

1.首先,肯定是找參考,當然很慘(幾乎沒有)手繪風格的刀光幾乎沒有水的

但是還是有小夥伴找到了 我就不要臉的用用吧

當然只是參考!!!從顏色_紋理_形態等方面入手(搬運)!

2.我們先想好,我們畫的是序列!而且我們不是原畫對吧!!!拆開畫才現實!!!

我這裡分了四層(其實三層四層可以一起的),先看下都有什麼!

第一層_刀光本身的動態

這個應該是這個序列中最難的部分,我們首先要知道,給它一個向前走的動態,從出生-向前走-消散

第二層_流動的紋理(泡沫)

我給了一個白色的紋理(向後流動)

第三層_邊緣硬白色(泡沫)

畢竟我們畫的是偏卡通的貼圖,需要硬的東西

第四層_邊緣的白色(全都是泡沫)

想到海灘上,海浪湧來的邊緣,就是這些白色的泡沫

3.製作的過程

01.刀光序列主體的製作

相信各位大佬見過不少刀光的序列_我就不賣弄了

這個沒什麼捷徑,一幀一幀畫


推薦閱讀:

國內外有哪些網站可以找到3D模型、角色、場景等的素材?
3dmax純建模賺錢嗎?

TAG:3D建模 | 3D渲染 | 三維建模 |