龜速入坑天國拯救

龜速入坑天國拯救

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從2月中到現在,我陸續在玩天國拯救。時間非常少,每周只能向前推進一點。也許真正玩完,要等到年中吧。

在教程關,對手拔出劍的時候,那個標準的攻擊架勢就讓我愛上了這個遊戲。敵人標準的格鬥動作加上第一人稱視角,音樂和場景中傳出的緊張都讓人不能不集中。

這讓我聯想到一個叫The Duelist的70年代電影。斗劍是恐怖的,死亡都在一瞬間,而恐懼則更漫長些。厄運從不給你準備的機會。

龍世紀里,打架簡直是戰神,滿身血漿,往地上猛砸。巫師3格鬥就是胡旋舞,怎麼殺馬特怎麼來。KCD戰鬥系統不平衡,也不複雜,但非常舒服。有一定年紀的粗俗男人,緩慢移動著型號並不誇張的鐵劍,那個世界大概就是這樣。

我知道,幾個系列繼承著不同的傳統。CPRG其實應該是魔獸的道路,理科生喜歡巨大的骷髏頭和重劍。巫師後期發展得更主機,動畫可以提供觀賞性。KCD的PC和第一人稱都繼承了西方90年代傳統,但它的審美是很知識分子氣息的,整個世界永遠是那麼平靜。

——就是知識分子,它也沒有BioShock那麼娘炮,故作陰陽怪氣。

遊戲里有趣的細節,我能一直列下去。比如穿上盔甲的人應該很瘦(那時的盔甲是精緻的防護緊身服),而不像某些遊戲里那麼膨脹。再比如主角的平凡,他不是漫畫英雄。當然,並非所有細節都很完美。遊戲里的一些貴族是24小時穿著戰服的,或許可表示其身份,但對這個階層的描寫還是有些單面了。單說這點沒做過巫師3。巫師3有一關按著主角換衣服的。

KCD是個有趣的遊戲,你很難用任何已有的評論體系來評論它。我熱愛它過於龍世紀,但如果你說龍世紀強過KCD,我也無法反駁。一個遊戲如果打破並重建了這麼多已有的結構,評論它都沒有參照物了。也許和它最接近的是騎馬與砍殺,但騎砍作者,那對土耳其夫婦,又顯然和KCD背後那個畫家出身的布拉格醉鬼有不同的性格和愛好。

但又必須強調,和天際2一樣,沒有必要把KCD神聖化。主角叫Henry而非Jindrich的時候,他們已經妥協了。


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