困難在前,熱愛不減,盲人玩家在《使命召喚》獲得了7611擊殺

困難在前,熱愛不減,盲人玩家在《使命召喚》獲得了7611擊殺

阿白|文

近日,一位國外的遊戲玩家TJ the blind gamer分享了自己在《使命召喚14:二戰》中拿下了7611個擊殺的輝煌戰績,並表示這兩周會繼續努力,爭取早日到達一萬。

如果他只是一個普通玩家,可能不會引起太多的注意。

但他不一樣——他是一位盲人。

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「不看屏幕就取得1萬次擊殺——我感到非常自豪,雖然我的眼睛看不見,但是目前我已經在《使命召喚:二戰》里擊殺了7611個人,我希望在接下來的一兩周內我能把這個紀錄提高到1萬次。我還沒有聽說過哪一個盲人可以完成這個任務。」

眾所周知,盲人玩遊戲會遇到很多困難和阻礙。

要在FPS這類非常考驗精準操作的遊戲中拿到擊殺就更是難上加難。

但TJ做到了。

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除了依靠他的耳朵,把遊戲中的聲音當作線索之外,使命召喚中的一些特殊的技能也起到了輔助的作用。

比如「Awareness」可以放大敵人的腳步聲,「Sixth Sense」則可以給視障或者聽障人士提供額外的特效等等。

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遊戲發展到今天,殘障遊戲玩家仍然沒有被視作主流遊戲玩家的一員,但這並不影響他們對遊戲的熱愛。

為了讓他們也能享受到遊戲的快樂,遊戲產品應該更多地考慮他們的需求。

幸運的是,我們能看到,已經有很多這樣的嘗試了。

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1

在去年7月一個西班牙的《街頭霸王5》格鬥賽事中,有位盲人玩家Sven Van de Wege打進了48強。

格鬥類遊戲相當依賴視覺反應能力,但這並沒有阻止Sven進入遊戲世界。他在六歲時罹患癌症導致雙眼失明,在格鬥遊戲中他找回了自信。

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「當時我擔心自己再也不能玩電子遊戲了,但後來卡普空在超任上推出了《街頭霸王2》,我高興地發現,因為遊戲的聲音系統做的十分精緻,我能夠光憑聲音玩這款遊戲。」

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從那時起,Sven便開始學習聽聲辨位,熟記按鍵指令,角色的出招和打擊音效,最終開始他的職業選手夢。

他還自曝弱點:當對手起跳然後再空中改變方向的時候,是他最難判斷的時候。因為在滯空的時間裡是沒有聲音的 。

2

在全球範圍內大概有三億人口受到色盲或者色弱的困擾,LOL的職業戰隊C9就有過三位色盲選手,分別是海掌門、Jensen和Sneaky。

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為了照顧到色盲或者色弱的玩家,拳頭公司非常貼心的在LOL遊戲中加入了色盲模式。主要是幫助紅綠色盲的玩家。

紅色和藍色一般會被替換位更好分辨的藍色和黃色,比如技能指示器的顏色會變成藍色,血條的顏色會變成黃色,移動的游標會變成藍色。

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據了解,Dota2、絕地求生等大型端游也配置了色盲模式,而守望先鋒的色盲模式去年還因製作不走心,只是多加個濾鏡,並沒有真正幫助到色盲玩家,被國外網友狂噴。

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3

微軟在今年 5 月份公布了針對殘障人士設計的 Xbox 自適應手柄,旨在讓所有殘障人士也能玩到Xbox上的遊戲。

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這個手柄和傳統Xbox手柄相比,外形截然不同。它是扁扁的長方形,帶有大型可編程按鈕和19個輸入口,用於連接例如腳踏板或操縱桿等可能需要的外圍設備。

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全世界大約有10億人身體功能不完全,新控制器正是考慮到了這部分人的需求,讓他們也能像普通人一樣,沒有障礙地享受遊戲樂趣。

4

索尼頑皮狗工作室的首席遊戲設計師Emilia Schatz 表示,她在製作電影冒險類遊戲「神秘海域4」時,曾收到過來自殘疾玩家的電子郵件和視頻。

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這位名叫 Josh Straub 的玩家是《神秘海域》系列的忠實粉絲,但他卻沒能通關《神海2》,因為後期有一段逃亡需要連續快速按鍵,而他由於生理上的缺陷無法做到這一點。

「擺在我面前的現實是,我把整個遊戲都玩下來了,我為它花了60美元,但現在除非有個健全人來幫我,否則我就卡在這兒了,」Straub 在寄給頑皮狗的視頻中說道。

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因為這個契機,她的團隊在製作神4時,最終調整了二十多個細節,其中包括一些小變化,比如讓玩家按住按鈕而不是反覆按下按鈕來實現連打的效果,這樣更方便那些無法快速點擊按鈕的人。

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還針對右搖桿加入了一些輔助功能。比如自動將視角轉向附近的敵人,以及瞄準時的自動鎖定功能。

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Straub 說道:「在遊戲里,我們得以從殘疾的陰影中暫時逃離。開發者需要明白,對殘障人士來說,他們做的這些遊戲不僅是娛樂的作用。」

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5

目前國內有2000多萬盲人,但在現實生活中卻完全見不到。因為這些人幾乎不出門,對他們來說,外面的世界很危險。這時候,能在家裡就完成的娛樂消遣顯得尤為重要。

生活如果只是活著,那該多無趣。去年,國內出現了首款盲人手游《熱血江湖》,是由一個盲人企業家帶頭研發的。他一直致力於幫助視障人士打開互聯網生活的大門。

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進入遊戲之後,界面只有一句話「用聲音塑造世界」,隨後便是全程黑屏。鳥鳴聲聲,流水潺潺,一名少俠從山寨劈柴起家,經武林高手指點習得絕世武功,他可以在科舉考試時學習傳統詩詞文化,也可以約上三五同伴打怪升級……

這款手游在盲人玩家中引起了轟動,但最後,卻負面新聞纏身。有內置木馬軟體來盈利之嫌。

這塊市場目前看來,還嚴重缺乏監管。

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相比一些規則更嚴格的競技或者娛樂項目來說,電子遊戲更容易幫助廣大殘障人士獲得跟普通人一樣的樂趣。只要條件允許,他們完全可以玩的比普通人更好。

但新製作的遊戲卻很少會針對殘障人士而開發。

目前功能性遊戲的開發正得到國家的支持和遊戲大廠的青睞,希望以後整個遊戲市場的大環境會越來越人性化,出現更多適合給殘疾人玩的遊戲。

給殘障人士一個平等享受遊戲快樂的機會。

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