全球手游市場快報(8.4-8.10)

全球手游市場快報(8.4-8.10)

來自專欄遊戲人生啟示錄

行業動態

  • 蘋果新規痛下殺手:持牌才能做棋牌,下架過萬款手游

App Store以後將不再允許個人開發者上架賭博應用,包括真錢賭博和模擬賭博體驗的個人開發者提交的應用在內都將不再被通過」,僅8月9日,國內App Store一天被下架的應用就超過2.4萬個。

對於已經發布的個人開發者名下的賭博應用,蘋果已經開始集中清理,並且未來只允許有牌照的開發者賬號(持牌企業開發者)發布棋牌遊戲。開發者收到的郵件中提到,「因此,這款應用已經從App Store移除,儘管這個賬戶不能再發布賭博應用,但你可以繼續在App Store上架其它類型的應用。

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  • 淘寶APP已上線17款小遊戲,《連連看》玩家最多

淘寶小遊戲已經上線運營2個月,到目前為止,領金幣平台已經上線17款休閑類小遊戲。玩家打開淘寶APP,需要依次點擊首頁-領金幣(淘金幣)-玩遊戲就可進入。這17款遊戲多以萌系動物作為遊戲封面,顏色豐富明麗,風格十分統一。這樣的設計對占淘寶用戶52.3%的女性用戶來說有一定的吸引力。

淘寶APP已上線17款小遊戲,《連連看》玩家最多?

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行業趨勢

  • 極光數據」揭傷疤」:國內DAU TOP10手游Q2有9款陷負增長!

《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2018上半年中國遊戲市場實際銷售收入達到1050億元,增速5.2%為歷年新低。

增長乏力背後一大主要原因是產品荒的出現,遊戲行業青黃不接。老產品因生命周期影響難維持繼續增長,同時受到新聞資訊、短視頻類等外部App擠壓,搶奪用戶注意力。

中國移動網民每日平均花費4.2小時在手機App上,使用時長前三甲的類型卻是社交網路、網路視頻、新聞資訊,用戶日均使用分鐘分別達到94.3分鐘、58.9分鐘、20.6分鐘。手機遊戲分到的時間每天只有19.5分鐘,而這不到20分鐘,又需要市面上數千款手游互相爭奪,上演一版現實中的「大逃殺」。

極光數據」揭傷疤」:國內DAU TOP10手游Q2有9款陷負增長!?

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  • 千款遊戲整改,微信發布最新小遊戲侵權處理報告!

微信發布《小遊戲侵權處理報告》,目前,已經在小遊戲的美術素材保護、代碼保護、名稱保護上取得了一定進展。

千款遊戲整改,微信發布最新小遊戲侵權處理報告!?

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  • 艾瑞諮詢:2018年中國遊戲直播市場研究報告

2018年遊戲直播市場隨著頭部遊戲直播平台的上市加劇了行業競爭態勢,而整體行業也面臨進一步整合。此外,不僅僅行業內部的競爭進一步加劇,外部娛樂平台如短視頻平台也通過切入遊戲直播變現電競內容流量。

整個行業在內部與外部競爭的雙重壓力下逐漸進化,向用戶提供更具娛樂性的遊戲直播體驗。

艾瑞諮詢:2018年中國遊戲直播市場研究報告?

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靈感汲取

  • Facebook Instant Games平台的遊戲設計探討

Facebook Instant Games是一個新的開發者平台,針對的是Messenger和News Feed上的遊戲,它跟其它大部分新平台都不太一樣,這就意味著開發者們必須採取相對謹慎的策略。首先,Messenger遊戲是基於HTML5製作的,而HTML5並不是創作好遊戲的最佳選項。Messenger也不能算是一個全新的平台,更準確地說應該是平台中的平台(類似微信小程序)。

Facebook Instant Games平台的遊戲設計探討?

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延伸閱讀

  • 什麼才是助力一款遊戲成功的絕對性因素?

什麼才是助力一款遊戲成功的絕對性因素呢?或者說,是什麼幫助一款遊戲不要那麼輕易倒下?我在這對成功的定義就僅僅是不失敗而已。也就是說,一款遊戲只要能盈利,沒有財務上的危機,在我的定義里它就是成功的。我並不是要探討一個遊戲發展的固定模式,因為我認為這個模式並不存在。但我認為,我們可以通過牢記幾點重要因素而避免走向失敗結果,我正努力的就是總結出這些要素到底有哪些。

什麼才是助力一款遊戲成功的絕對性因素??

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