「捏造奇蹟」:建築設計對話舞蹈藝術
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LAC 課程筆記 | 第三講:捏造奇蹟 —— 周靚_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/v0194lh63pn.html
在現代建築「Less is More」思想盛行之前,國內外的建築都有著繁瑣的建築裝飾(Ornament:建築功能部位裝飾),例如中國傳統建築中的翼角、屋脊上脊獸,國外建築中巴洛克、洛可可時期繁重的穹頂、門廊裝飾。作為現代主義建築的先驅者,奧地利建築師阿道夫·路斯(Adolf Loods)提出了「裝飾即罪惡」的口號,認為建築「不應依賴於裝飾,而是以自身形體之美為美」的理念。這套理論也是筆者本科時期的設計聖經。但在進入Bartlett Unit 8,Ornament 作為日常研究之一後,才頓悟以前對於它的批判太過於狹隘。
在《Ornament:The Politics of Architecture & Subjectivity 》一書當中,Antoine Picon 提到:好的建築之於生活本身就是很好的裝飾,現代極簡主義的建築發展不免有一些矯枉過正。而且在現代主義建築當中,也包含著廣義Ornament的存在。以我們大家熟知的密斯的巴塞羅那德國館為例,大理石、紅瑪瑙、石灰石三種材料的結合本身就是簡化後的Ornament,另外置放於管內的傢具也可視作Ornament的延展。
——周靚
一、| Ornament · 建築裝飾 |
Ornament(建築裝飾)一定是建築的一部分,而非建築部分的物件(諸如掛飾)則只能叫做Decration(裝飾)。
對佛像的研究中國傳統古建與佛像的對比二、| Narrative · 敘事性 |
Bartllett對於建築設計的過程和理解中很重要的一點就是設計的敘事性,即從場地的文脈出發,通過對場地本身及周邊政治、經濟、文化、宗教等因素的梳理和深刻理解後,最終以建築的語言或形態表達出來,使得建築不僅僅作為具備某種功能性的存在,同時代表了一定的場所精神。而在設計推導的過程當中,這種敘事性邏輯必定環環相扣並最終體現在設計當中。
所謂「敘事性」,就是講故事,是設計本身的內涵和邏輯的延續脈絡。敘事有三要素:敘事者、媒介、接受者。敘事的媒介並不局限於語言(文字),也可以是繪畫、電影、啞劇、雕塑等。敘事的前提是敘事媒介與接收者有密切的關係。只要建築與人建立了密切的關係,建築就具備的敘事性。
張永和對建築敘事的研究起於對建築和電影的比較:電影是「平面與時間構成的三圍」,通過平面隨時間變化的一個個鏡頭來敘事。「與電影比較,建築具備除語言以外所有的敘事因素,空間比電影更多一個維度,建築敘事的可能性成為一個值得探討的問題。」
敘事性的三個層次:
1、建築師刻意把建築與文學、電影等敘事性藝術發生關係,著眼點在於敘事的媒介。張永和的「蒲公英」和「後窗」兩個作品就是如此,他用建築的語言「翻譯」了電影,敘述了電影里所描述的人、事或場景。中國的傳統文人園也可以歸入這一類,境生象外,強調的是一種詩一般的情趣。
2、建築師把建築作為一種載體,表達一種概念,這種概念可以是一種哲學上的探討,也可以是對生活的簡介,著眼點在於敘事者。被歸入「解構主義」的一大批大師可以被認為屬於這類。他們通過建築來敘述哲學的原理,闡述他們的觀點。安藤的建築其實也可以說是一種敘事,帶有強烈的東方色彩,表現出日本的靜謐、神秘的禪意。
3、建築設計說到底是人的主觀活動,多少會帶有建築師的個人色彩。這跟許多藝術形式有相似之處。趙無極的畫帶有強烈的個人色彩,它邀請你遨遊於他所創造的深遠的空間當中,述說著畫家的內心世界。同樣,建築大到整體效果、與城市的關係,小到每一個細部節點的設計,都可以表達出建築師的審美情趣,表達出他在某階段的心情或精神狀態。在這個意義上說,設計的主觀性就使建築帶有廣泛的敘事性。
三、| SALSA藝術與建築 |
由於古巴受到了一定經濟、政治制裁,落後的社交、網路渠道使得SALSA對於古巴人的生活來說,既是舞蹈與藝術,也是一種社交方式,人們通過SALSA舞蹈來慶祝節日,男人通過SALSA舞蹈來搭訕妹子,它逐漸積澱為古巴人生活當中不可或缺的一種行為和文化。
「SALSA舞蹈文化」的分析「SALSA舞蹈文化」的在場地上的體現
受到到SALSA文化的影響,反映在場地上,古巴城內有著很多大大小小的廣場,給人們提供了舞蹈的空間,並且在廣場周邊也有許多激發舞蹈、藝術的元素和意向。
文化與民風在建築上的體現
建築上出現了很多很有韻律的裝飾,諸如陽台、柱廊等,部分建築也被刷上鮮艷、刺激的顏色,古巴城無處不透露著這種文化留下的痕迹。
SALSA音樂韻律在建築上的體現
將最有代表性的古巴音樂,利用Processing轉化為數據,再將這些數字的韻律轉譯成形態韻律,使用在建築的牆面上。
SALSA舞蹈韻律在建築上的體現
通過對SALSA舞蹈的韻律、舞蹈的活動空間尺度等,通過同樣類似的轉譯邏輯,轉化成柱廊的形態,使用在建築之中,使得每一根柱子都有其獨特的形態和韻律。
四、| 捏造奇蹟 |
「手捏創造奇蹟」,是Bartlett RIBA Part 2的項目內比較盛行的一種創作精神和設計手段,它的大概意思是:比起Rhino和Grasshopper的組合,Maya雖然不如精準建模或參數化那麼精確,但在造型拿捏和建模速度上更優,ZBrush在Maya的基礎上進行雕刻使得建築細部更加精緻,能夠更好地解放和激發設計者的創作熱情。
在對場地的文脈、歷史進行了深度地解析,通過對古巴SALSA舞蹈、音樂藝術的韻律以及人的活動、行為、尺度進行了研究之後,最後將這些內容和轉譯成建築語言,體現在建築的空間、結構、外立面上,以此來指導最終的設計。建築最終成為了一個體現精神、文化的場所,而非僅僅是具備使用的功能。
五、| Final · 願景 |
最終,當這種場地文脈、行為舞蹈、音樂韻律等都轉譯為建築語言和形態之後,整個建築都充滿了一種優美的文化律動,彷彿每一面牆都在演奏著動人的音樂,每一根柱子都隨之翩翩起舞,人身處在建築之中無不感受著建築的每一個細節傳達出的精神和文化。
建築內部空間
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