笨辦法學像素畫:位移動畫精選案例學習
09-05
笨辦法學像素畫:位移動畫精選案例學習
第一幀:站立幀站立幀是所有角色動畫的初始幀。待機動作是簡單的上下起伏,但是起伏的位置注意選好。第一個起伏的位置是膝蓋,我用紅色線框框起來往下位移的區域,往下移動1像素。
第二幀:第1幀將膝蓋以上身體整體往下移動1像素,就變成了第2幀。要想有比較自然的起伏,最少需要3幀。因此繼續往下移動,這一次從腰部開始往下移動1像素。
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來自專欄笨辦法學像素畫
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摘要:位移動畫是最常用的動畫基礎形式之一,本文將精選優質案例並解析製作步驟。
角色待機動畫
位移可以非常快速的製作出角色待機動畫。通常基礎的待機動畫會模擬角色呼吸時身體上下的動作,複雜的待機動畫則會在基礎的上下起伏以外,增加一些額外的動作。下面我用冒險島的主角待機動畫作為範例。
第三幀:將第2幀從腰部往下移動1像素,就得到了第3幀。
角色奔跑範例
角色奔跑如果僅僅是關鍵幀變化,是不夠自然的。因為真實的奔跑,身體是有起伏的。原版冒險島角色的奔跑沒有起伏。加上起伏以後看看效果怎麼樣。
火把燃燒動畫
使用簡單的上下位移,就做出了火把燃燒的效果。意不意外,驚不驚喜?
怪物待機動畫
通過上下位移蝸牛的眼睛,模擬出縮頭動作。
陷阱機關發射物
骷髏和火焰按照圓形的軌跡線位移,效果還不錯吧!
作業
找一款任天堂FC遊戲研究,了解和學會待機位移動畫的製作方法。嘗試給自己畫過的角色製作簡單的位移待機動畫。
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