如何評價歐陸風雲4新DLC《達摩》 (Dharma)?


吐個槽…感覺現在的EU4越來越有網遊的意思…(包括但不限於CK2)

一代版本一代神

我們假設沒DLC的最初版本為vanilla

1.20大明的遠征

1.22第三羅馬之怒

1.23中東的裂變

1.24日本人之謎

1.25不列顛之王

然後1.26印度再臨或者直接叫爭霸德干高原算了…

所以為了保持遊戲的活力,每個版本要開發一個地區,相當於副本…

大同小異

大明成為最大贏家


瀉藥

以下這段是在五月末寫的

目前什麼也不好說,我只知道1.22以來p社連著砍了好幾刀玩家(1.23ai智商大幅提高,sunni的ae暴增,1.25錢少了一噸)

新dlc的話,可能是這種趨勢下的最後改動,這回hindu ae提升,真實發展度高國家加強後(換而言之削弱沒法開公司的,快速擴張的玩家),p社的著眼點,很有可能會放在國策樹的完善,畢竟拿一個不完整的系統,取代原來完善的、成熟的任務系統,要進行的修改非常多,嘛,之後很有可能以免費更新的形式帶給玩家,這應該不至於腆著臉騙錢了

最好東西出來的時候,能狠狠地打幾下我的臉(別削玩家了,大爺的,再砍得砍到減造核上了)

等會,忘了莫卧兒的文化界面加了10造核,我預測德里理念加強一波,莫卧兒理念削弱

2018年6月5日更新

新政策出了,果然又砍了一刀玩家,所有涉及外交吞併的政策全部大改,然後間諜擴張這種冷門理念的相關政策大幅加強,嘛,又沒砍到我身上,快樂

簡單說一下的話,外交吞併被砍廢了(p社對這玩意的定位還是輔助正常吃地),間諜擴張探索肉眼可見的加強,財閥除了失去吞併之外全面加強,宗教依然爸爸,防守更好用了,行政和影響受損嚴重

然而,我覺得出場率受損最大的,不是影響,而是貴族

貴族核心的政策行政貴族10ae沒了,然後,其中除了加專制(那個專制時代直到遊戲結束只能加21專制度的玩意)的一切要素都能從政策中獲取,玩家大可通過開政策,來獲取其中各種要素,以放棄這個中庸的理念,去開更有針對性的東西

未來所有檔都可以只開宗教影響防守結束戰鬥了,這三者已經涵蓋了這遊戲除了減少擴張點數消耗之外的所有三一核心要素,只要你肯強宣而且沒有強迫症的話

突然發現一語成讖啊,雖然沒有砍減造核,但是p社通過大削外交吞併來限制玩家的點數,蛙,那太好了,不會砍減造核了


你們既不願意信教,又不願意去死,這讓我很為難啊.jpg


什麼時候能改貿易流向啊或者改成雙向的。


P社你通知我大明又可以多收十幾條熱帶狗了?


宣傳片很省錢(正論)


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