好故事從寫好一句話開始

好故事從寫好一句話開始

來自專欄如何寫一個好劇本73 人贊了文章

什麼是Log line?

市面上有很多編劇書籍都會提到「Log line」這個概念,(也稱「one — line」或者「Premise」) 有的翻譯比較拙劣的書籍把它翻譯成「故事線」,有的則會翻譯成「一句話梗概」,而翻譯相對到位的則會稱之為「故事前提」。所謂"Logline」簡而言之就是「概括故事的一句話」。那麼它到底從何而來?有什麼作用呢?有多重要?該如何使用呢?本文將逐一解答這些問題。

Log line 從何而來?

Log line 這個概念從何而起已經無從考究,筆者收集過的資料中有兩種說法比較有意思。

第一種,金主爸爸發明的。

許多電影的投資人或者製片大廠的「executives」每月都會收到成百上千的電影提案或者劇本,他們實在無暇逐部細看再花時間從幾百頁的劇本中總結故事判斷是否值得投資,所以他們要求下游環節就幫他總領總結出整個故事的核心,讓他們能迅速看到所提交的故事概貌與商業潛力,再決定是否進一步了解項目提案或者劇本。從看「故事梗概」到後來要求「一句話」,生意人分秒必爭,凡是講究效率的觀念促使了Log line 普及,也就是說Log line 最開始是節省交流成本的工具

第二種,編劇發明的。

這個說法與上面也有關聯,好萊塢早年編劇/編劇經紀人向製片人兜售劇本創意求投拍時,製片公司的大佬總是「日理萬機」,並沒有時間聽完一整個故事,如果不能迅速讓對方抓住你要出售的故事的重點,通過一句話引起對方對你故事興趣,而是要讓「日理萬機」的人坐下來聽你老生長談個把鐘頭,那麼可能連下次一推銷的機會都再也沒有了,因而編劇們開始使用「Logline」,一個故事一句話,通過這一句話將故事的類型,故事核心,噱頭,乃至投資規模,受眾類型都提煉其中。有了「Logline」,編劇/編劇經紀人可以做到在「電梯」時間,或者「洗手間」時間,就能推銷一個故事。雖然不一定能讓對方馬上拍板,但是能令人對故事有宏觀上的了解。也就是說Log line 也是故事銷售環節的一種銷售手段,就如同各大護膚品專櫃贈送的sample小樣。

為什麼叫Log line ?

(也有將之合併成一個詞「Logline」)

Log在英語中作為名詞有「原木」、「航行日誌」的意思,而line 則是「線」與「字行」的意思,故事的敘事線也稱為「Story Line」。

所以Logline 這個詞其實非常形象地涵蓋了「總結故事的一句話」的作用與意義:

如果把創作故事的過程比作雕塑,那麼「Logline 」就是這個雕塑的「原木」。

如果把創作故事的過程比作遠航,那麼「Logline」就是能在遠航後能重繪「航跡」的「航海日誌」。

換言之,Logline 可視做整個故事創作與開發的依託與核心,且不僅限於此。

Logline 既然是電影銷售的必要環節,投資方/製片公司能從這一句話中判斷故事是否有潛質,決定是否投拍或者再跟進開發。那麼,如果編劇反其道而行,先總結得出一個足夠有趣足夠吸引人的句子,然後再開始寫劇本呢?不正是「舍末求本」嗎?這樣創作出來的劇本是否有更高的轉化率與商業潛力呢?在通過多年的實驗後,用Logline開發劇本被發現切實可行,並且成果喜人,於是「設計一個好Logline 」被許多好萊塢大牛放入了他們劇本開發的首要環節。

好故事是一句話說不明白的?

這是筆者在影視行業中,常聽到的一些反「高概念」的影視創作人會說的話。這些人當中有資深編劇、導演、創意製片人,而他們之所以有這樣的斷言,是因為他們大多對Logline的理解是有偏差的。

Logline 並不是要求你用一句話把故事說「明白」,而是用一句話把故事說得「勾人」。一句話總結一個故事,這句話可以輕描淡寫,寡淡無奇,也可以有懸念(hook)、有反諷(Irony),讓人充滿好奇。

就拿最近網路上打得火熱的《延禧攻略》來舉例,它的Logline 可以有各種不同的辭彙組合、運用各種句式:

A.一個宮女成為貴妃的故事。(輕描淡寫)

B.一個宮女瓔珞憑勇往直前的勇氣、機敏靈活的頭腦、寬廣博大的胸懷,化解宮廷上下的重重困難,最終成為襄助乾隆盛世的令貴妃。——百度百科(寡淡無奇)

C.一個卑微的女人嫁給一個至高無上的男人為妻,原是想替這個男人的前妻報仇,後憑勇氣與才智披荊斬棘,她終成為一代盛世皇妃。(懸念與反諷)

試比較上面這三個句子。假設你並未看過《延禧攻略》,就上面三個句子選擇一個來擴寫故事,哪一個讓你覺得更感興趣,更有可創作的空間?

筆者相信你選擇的應該會是C,因為C這句話中呈現出了多層次的懸念與反諷:

1.卑微的女人成為皇妃。(反諷)

2.妻子為前妻報仇。(反諷與懸念)

3.披荊斬棘成為貴妃,那到底為前妻報仇了沒有?(懸念)

4.男人知不知道女人原本的目的?(懸念)

5.前妻的死與男人有沒有關係?(懸念)

當然《延禧攻略》的Logline 還可以是各種其他形式的句子,Logline 並無定式,但是必定是一句信息量龐大、凝練又充滿故事設計感的句子。

一個好的Logline 可以在故事開發階段幫創作者梳理什麼?

a.故事基調與影片類型

eg:《倩女幽魂》

Logline :

一個文弱老實的書生與一個平日靠色誘勾人魂魄為生的香艷女鬼產生了愛情,不料這個女鬼背後有個操控她的惡毒的大妖怪。

故事基調:哀怨浪漫 (書生與艷鬼,人鬼情未了)

影片類型:恐怖靈異愛情

b.主要角色與主要矛盾

eg:《這個殺手不太冷》

Logline:

一個獨來獨往殺人不眨眼的專業殺手,因惻隱之心救下了一個被警察滅門的少女,並與這渴望復仇的少女一起生活,最終殺手用自己的死亡化解了少女的仇恨,讓少女領悟到了生命的意義。

主要角色:殺手,少女,警察 ;

主要矛盾:被滅門與渴望復仇。

c.激發想想與戲劇可能性

eg.《小鬼當家》

Logline :

一個小孩獨自留守家中,不料有一幫大壞蛋為了某樣東西向他家襲來,小孩以寡敵眾,卻用古靈精怪的方法保護住了自己與家園,擊退了這幫大壞蛋。

激發想像:古靈精怪的方法是什麼方法?

戲劇可能性:小屁孩如何以寡敵眾擊敗大壞蛋?有無數種有趣的可能性。

好的Logline 不是閉環鎖死的定式句子,而應該是能從這一句故事題干中看到各種戲劇可能性,這樣的Logline才是能把故事做成充滿生機,作為劇本開發階段「有機」(organic)的根莖。

d.角色成長與故事節奏

eg.《王牌特工》

Logline:

一個失去父親而疏於管教整日胡作非為的小混混,經過特工學院的種種磨礪與訓練,繼承死去的父親成為了儒雅紳士的王牌特工,並擊敗了壞人。

角色成長:胡作非為的小混混 成長到 儒雅紳士的王牌特工;失去父親 成長到 繼承父親。

故事節奏:這個Logline 已體現電影故事的整體節奏——英雄的旅程(Hero『s journey)慣用的三幕式結構:初始世界,新世界,初始世界。(英雄在初始世界發現問題,啟程到新世界學習技能,最後再用在新世界學到的技能解決初始世界的問題)

e.設計原則(Designing Principle)

eg.《追捕野蠻人》

Logline:

一個小混蛋寄養到一個老獵人家中,沒多久這個小混蛋卻害得這個老獵人成為警察的獵物。

設計原則:「獵人成為獵物」,這是《追捕野蠻人》整個片子的核心設計原則,這個設計原則填滿了整部電影的三分之二的時間。

「獵人成為獵物」這個有趣的、充滿反諷的設計,讓故事充滿趣味,如果你有足夠的戲劇直覺,你很快就會聯想到:「一個老獵人必定熟悉一切捕獵的技能,他也早已從平日的捕獵中從獵物身上學會並積攢了許多如何藏匿自己的技能。一個最懂捕獵與叢林法則的人,他成為了別人獵物,那將是多麼精彩的一個故事?」

f.人物特徵

eg.《火柴人》

Logline:

一個有潔癖強迫症的老騙子,突然有一天來了一個邋遢放肆的小騙子假裝是他女兒,小騙子騙了老騙子的所有財產與感情,老騙子卻由此得到了治癒了。

人物特徵:

老騙子:潔癖有強迫症; 小騙子:邋遢放肆。

將行為模式有巨大反差的人物放在一起,故事自然而然就會產生了。

Logline 的必備要素是什麼?

A.Irony (相反概念)

很多書上繪把「irony」翻譯成意外「諷刺」或者」反諷「。但筆者覺得這麼直譯並不太準確,從意義上應理解為「相反概念」。

什麼是「相反概念」?可以理解為:反義詞、轉折關係、意思相對的詞、或者背道而馳的概念。

比如:

《海賊王》Logline:「一個旱鴨子(路飛)立志成為海賊王。」

「旱鴨子」不會游泳,而「海賊王」則註定要在大海中馳騁爭霸,每日與大海為伴。所以「旱鴨子」跟「海賊王」雖然並不是反義詞,也不是意思相對的詞,但是我們能預見到這兩個詞在概念上有強大的拉力,甚至是背道而馳的。這就是「相反概念"。

那麼一個Logline 是只有一種「相反概念」嗎?未必!

還拿《這個殺手不太冷》舉例:

Logline:

一個獨來獨往殺人不眨眼的專業殺手,因惻隱之心救下了一個被警察滅門的少女,並與這渴望復仇的少女一起生活,最終殺手用自己的死亡化解了少女的仇恨,讓少女領悟到了生命的意義。

這個Logline 包含多少個相反的概念呢?

1.獨來獨往 —— 一起生活 ;

2. 殺人不眨眼——惻隱之心 ;

3.殺手殺人——殺手救少女;

4.殺手救少女——警察滅門 ;

5.殺手——警察 ;

6.渴望復仇——化解仇恨;

7.死亡—— 生命的意義

當然如果再在Logline上開發,我們還能找到這一部電影種其他「相反概念」的設計。

《這個殺手不太冷》的Logline 中有著非常多的」相反概念「,而且大多還是強烈反差,鮮明對比的」相反概念」。這也是這部電影的故事一直被人奉為經典的原因之一,因為這種強烈的反差除了能營造強大的戲劇張力外,還容易讓觀眾對有強烈對比與反差的故事及人物印象深刻。

在本文上面所列舉的眾多經典影片Logline 中,其實都包含最少一個的「相反概念」。

對於「相反概念」,也曾有行業里的老師向筆者提出質疑,「並不是所有的片子都有相反概念的吧」,隨後我讓他隨口說一些影片,我來給他指出當中的「相反概念」,他說了《美國隊長》、《沉默的羔羊》、《阿飛正傳》……筆者都可以一一為他論證「相反概念」的存在。

為什麼好故事一定是有「相反概念」呢?因為「相反概念」預示著你的故事會出現「對比」、「轉折」、「成長」、「矛盾」、「張力」、反差」、「改變」、「掙扎」、「征服」……

請注意,上面這些辭彙都是「動詞」,也就是說「相反概念」能讓你的Logline 充滿動力,若你的Logline(故事前提)是充滿「動能」的,且不說是不是你一定能將它發展成一個好劇本,但起碼它具備了成為一個好劇本的潛力。

B.hook (懸念/鉤子)

懸念/鉤子是判斷Logline 優劣的另一基本標準。

好的Logline是一個鉤子,是會讓聽者追問「接著呢?」 、「發生了什麼?」 「他怎麼做到的?」諸如此類的問題的。

又比如經典特工片《諜影重重》

Logline:一個身受重傷的特工從海里被打撈了起來,他醒來卻忘記自己特工的身份,他徹底失憶,而他身上只有一個瑞士銀行的賬號,他必須弄清楚自己是誰……

特工為什麼會身受重傷?他為什麼失憶?失憶的特工會有什麼本能反應?他看到自己超強的能力會怎麼反應?他身上那個瑞士銀行賬號裡面放的是什麼?

這些懸念在劇作者擬定Logline的時候能讓自己時刻保持創作激情,因為有懸念的故事即是一個還「未知的」,有各種有趣可能性的故事,是有生命力的故事核心。它就像一顆種子,它的枝幹可以有各種朝向,而它最終的朝向取決於創作者,創作者的思維則是這顆種子的「光」。對這些懸念進行不同方向的推演,就如同從不同的方向對這顆種子給予光照,種子會因不同方向的光而得到不同的軀幹。

故事創作,為什麼要從寫好一句話開始?

故事創作者的工作性質,太像造物主了,而Logline 的設計階段,就像是造物主的創世紀階段,你完全可以做到「上帝說要有光,於是就有了光」。而這種「造物主」的任性是在進入劇本寫作階段無法重拾的,因為等你進入劇本寫作階段,你要改變任何東西可能都會需要摧毀整個已經造好的世界(架設好的故事,寫好的劇本),牽一髮而動全身。

我見過許多項目的編劇一上來就寫梗概,寫大綱甚至直接進入劇本寫作,但這樣的結果往往是死路一條。他們要麼劇本卡在中間無法繼續推進,要麼劇本開發周期無線延長,劇本不斷推倒重來,要麼一條道走到黑,最終甲方爸爸不認賬,或者甲方爸爸硬著頭皮認賬,但從此不再錄用。這是因為他們在探討故事的時候常因為某個喜歡的細節而去寫一個故事(比如某個人物,比如某場好戲,比如某個設定,某個場景……),他們沒有經過Logline 這種對整個故事概而括之的宏觀評估,與宏觀設計。寫作容易迷失,寫作也容易喪失激情,寫作容易詳略失當,當寫作不易重頭再來。

Less is More,因此在進入故事大綱或者劇本前,你不妨可以隨意地調整你的Logline。哪怕在你的Logline中為你的角色換一個形容詞做定語,都可能得到一個不一樣的故事。所以當你對同一個故事的Logline幾個核心關鍵詞或者情節的替換後,其實你的腦海中已經輪轉過幾個截然不同的故事了。別忘了,由Logline開始,在你下定決心寫一個故事前,你的「試錯成本」也只是一句話。而且只要你願意,你一天內就可以切換幾百種句式,幾百個不同的詞語來雕琢你的句子。

不信?試試看修改與推導這個Logline:

「一個女孩的男朋友被綁架,綁匪要贖金。」

「一個失明的女孩的男朋友被綁架,綁匪要贖金。」

「一個失明的女孩的啞巴男朋友被綁架,綁匪要贖金。」

「一個失明的女孩的啞巴男朋友被綁架,綁匪要女孩在兩小時後內交贖金。」

「一個失明的窮女孩的啞巴男朋友被綁架,綁匪要求女孩在兩小時內交出五十萬贖金否則撕票。」

「一個失明的窮女孩的啞巴男朋友被綁匪藏在了女孩家附近的倉庫,綁匪要求女孩在半小時內交五十萬贖金否則撕票。」

「一個剛做完視網膜手術女孩(有可能在必要時刻復明)的啞巴男朋友被綁匪藏在了女孩家附近的倉庫,綁匪要求在半小時內交五十萬贖金否則撕票,女孩焦急地在街頭為籌贖金奔波而發生奇遇,最終救出了男朋友。」

………

以上,就是調整Logline 關鍵詞與句式得到不同的故事的方式,當然調整的方式不僅限於此,Logline句子的起始狀態也不一而足。你完全可以根據自身的需要隨意調整Logline中的零部件。

Logline 不僅是一個相對自由的可再創作結構體,還是一個可用來檢驗故事創意度,與故事趣味的依據,同時也是節省交流成本,減少試錯成本的工具,並且它非常適合群體創作。

在群體創作中,當主創人拿不定主意,說不準心中的故事的時候,Logline 是相對科學的辦法,相比每個人口若懸河,長篇大論地提出自己的故事大綱,不勝其煩地推銷故事創意。還不如每個人提供三到五個經過自己提煉的Logline (當然內容要以主創的創作意念為主)再由主創人決定,或再以民主投票,優勝劣汰,隨後再進一步一起圍繞選定的Logline 進行集體開發與創作。

Logline 從何寫起?

我們上小學的時候,我們中文老師常教我們寫記敘文有六要素:時間、地點、人物、事情起因、事情經過、事情結果。

其實在Logline 中也可以運用類似相應的技巧。筆者將其稱之為「6W」Logline 模板。分別是哪6個「W」呢?

1.Who(何人) —— Protagonist (正派),Antagonist(反派)

2.What(何事)—— Problem (問題)

3.When(何時)—— Setting (時間設定)

4.Where(何地)—— Setting (環境設定)

5.HoW ( 如何)—— Conflict (衝突)

6.Why(為何)—— Goal (目標)

概而括之就是

「正派在何時、何地、因為何事、與反派如何衝突,正派與反派分別為何目標。」

或者你可以套用此模板,開始寫下你最原始的Logline ,在慢慢調整成你覺得足夠吸引人的一句話故事,在你開始寫大綱或寫劇本之前,先花一兩個禮拜寫好一句足夠精彩的話吧。(找到你的Killer Logline)

結語:

常聽說「一屋不掃,何以掃天下」,Logline 其實亦然,「一句不通,何以通全劇」。若果連一個句子都無法設計得足夠吸引人、足夠有意思,那又怎麼可能寫得好一個劇本?如果連一個句讓自己動容的話都說不好,那誰還會願意花錢去聽你長篇大論呢?


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