你以為遊戲特效就是刀光劍影刷刷刷?這裡面水可深了!

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首先我們來理解一下遊戲特效,遊戲特效顧名思義是指遊戲畫面當中的絢麗多彩的特殊效果,如技能、刀光、爆炸、流水、火焰等。在項目當中特效也會分為技能特效、場景特效、ui特效等,在具體製作過程中,製作方式也會各有不同。

特效主要使用的工具

主流引擎:unity、Unreal Engine 4、CryEngine 3(自研引擎等)

2D工具:AE、PS、Flash等

3D工具:3Dmax、MAYA等

特效在遊戲中的重要性大概可分為三點

1、特效起著烘托氛圍,提高美術質量的作用。如場景當中的瀑布、岩漿、火焰等

2、增加遊戲的交互性,讓玩家有更好的遊戲體驗,從而吸引住玩家。如遊戲中的技能特效、刀光擊中後的爆點、血漬等

3、在產品宣傳推廣中起到推波助瀾的作用。如遊戲上線前會放出各職業的技能效果進行展示宣傳

遊戲特效製作三大要素

一、節奏感

特效的節奏感會直接影響遊戲的打擊感和美感,以及玩家的體驗。 如果過慢顯得沒有力道,軟綿綿。太快會過於生硬一閃而過,也會導致玩家視覺疲勞。

所以節奏感有這麼幾點需要注意

1.符合運動規律。特效師和動作師在這一點相同的,都需要對所做效果的運動規律有個明確認知。如火焰來回飄動的感覺,首選要讓玩家感覺舒服。

2.特效要有快有慢,有實有虛,做出變化。如粒子消失出現的速度、移動速度、旋轉角度、大小變化、顏色變化等。

在不同的技能描述下節奏感的把握會各有不同,舉個普通刀光的例子,刀光效果會比較快速,從而突出鋒利感。即便如此也會有大概三個過程,出現—擊中—消失。

出現:刀光揮出時顏色會較暗、比例會較小。

擊中:刀光達到比例最大、亮度最高,但時間不宜過長。

消失:這個過程可採用淡出、溶解消失等方式,消失的過程是整個刀光突出美感的時間。

3.特效要有主體部分,有最亮的部分也要有最暗的部分。

4.運動方向,方向的交錯性會使特效不會過於呆板。

5.造型。特效要具備點、線、面、等裝飾性元素,同時在製作中,我們也會經常使用模型來製作一些特殊的造型,從而提升特效的豐富度。

二、顏色

特效的美感除了節奏感外,再就是體現在顏色的變化上。在顏色感覺這個問題,可以多去參考色環,觀察場景、人物配色等。大膽一些,多去嘗試使畫面變得豐富。但用色上並不是追求用色的數量,過多的顏色會導致畫面花哨,視覺疲勞。所以用色我們應盡量控制在一個區間內,做好顏色過渡、明暗對比、色彩飽和度。

也可以利用ps功能的漸變工具,來參考顏色的過渡。

三、特效表現形式

當我們要開始製作前首先要明確職業定位,大概可分為物理類和魔法類。

物理類包括(刀光、煙塵、氣浪等)。魔法類包括(風、火、雷、冰、召喚等)。

技能的表現形式也大概分為:線性設計、圓形設計、扇形設計、交錯設計 。

明確職業特性後,我們需要根據角色、場景、畫面風格,來設計符合該遊戲的特效。遊戲內的特效是根據不同元素的拼接而形成的。在設計的過程中,需要牢記兩點:

1、特效設計以及使用元素要能夠突出職業特點。特效形式要有辨識度,避免與其他角色和同類遊戲出現雷同

2、加減法並存,特效要華麗而不顯的繁雜。項目製作與個人作品有很大區別,我們需要考慮更多的問題,如資源問題、同屏人數等。項目當中沒有最好的特效,只有最適合的特效,過於浮誇的特效只會讓畫面看的雜亂。

總結:除了以上的三大要點外,還有貼圖的處理、建模的造型、動畫的調製、材質系統等,都是特效師所要去熟悉的。特效其實就是一個日積月累的過程,需要學習的知識有很多,要有豐富的想像力,比如一個爆炸,火焰的形態、碎石的飛濺、煙霧的走勢。如何做的漂亮具有爆破力。所以平時生活中我們要多觀察多收集,比如看電影、動畫片、甚至生活中的煙花,都會是我們靈感的來源。


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