勞家輝的畫面里是 Low-Fi 版的現實 | 創想計劃

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在街頭文化、數字圖像、互聯網 meme 等各種來自「底層」的視覺衝擊之下,精英化的審美標準不斷遭到挑戰,視覺創造者們也在作品中回應著這些變化。Creators 創想計劃將通過

「不美」的創造者

這個專題,不定期推出文章和視頻,呈現與標準化的美不同的創作。

在今天的文章里,我們認識一下在紙上描繪低解析度世界的藝術家勞家輝。

勞家輝剛剛辦完了一件要緊的事,這會兒並不是很匆忙。他來到附近的一片海灘,一個人慢慢地溜達著。突然間,他發現遠處有什麼人曬了一些魚乾,於是走上前去仔細觀察了一下。因為從小學習繪畫的緣故,勞家輝的眼神比較敏銳,他注意到魚乾的外形很有意思,就拿出筆把其中的一條畫了下來。下面就是他畫的這條魚乾:

勞家輝,小魚,25×9cm,紙上鉛筆,2017

是的,他畫的是一條在遊戲的世界裡遇到的魚。勞家輝的童年一部分在廣東的珠江邊上度過,一部分在電子遊戲的世界裡度過,回想起來,記憶中是虛實交雜的畫面。為了專註於學業,整個高中和大學期間勞家輝都沒怎麼再繼續玩過遊戲,直到美術學院即將畢業時,他才重新回到久違的遊戲世界中。小時候玩過的遊戲都已經更新了幾代,畫質比從前精美了許多,感覺有點像離家多年之後重返故鄉,在陌生又熟悉的路口體會到了歲月的變遷。也許正是因為時間帶來的新鮮感,勞家輝開始被遊戲中的花草樹木所吸引,既而想要把這些美好的東西描繪下來。「那些花朵雖然和現實之中的花朵不同,但你仍然覺得它美,」勞家輝說。描摹的時候,他小心地保留了這支數字花朵的特徵——鋒利的邊緣,模糊的內部。

據說離遠一點,勞家輝畫的東西就會看起來特別正常。

勞家輝,牡丹-1,58cm×72cm,紙上彩色鉛筆、丙烯,2016

也許人類與計算機共處的時間確實夠久了,虛擬世界不再顯得陌生,人類和計算機開始產生更平等的互動:不只是虛擬模擬現實,現實也開始模擬虛擬所模擬的現實。在紙上看到勞家輝對虛擬世界的細緻描繪,不禁讓人感嘆,人類的共情能力實在很強,任何同我們所認識的生命體相類似的東西,都能獲得我們的感情——真是浪漫又孤獨。

虛擬世界看似是
Low-Fi
版的現實,卻有著與現實世界完全不同的圖像規則。從結構到明暗,從小學畫畫的勞家輝又開始重新練習虛擬世界裡的素描基本功,就像回到了童年周末的繪畫班一樣。等到他掌握了這些規則,勞家輝開始脫離寫生,進行更自由的表達。現在,他能夠「徒手」把現實生活中見到的人和物在紙上「翻譯」成數字模型的視覺。

勞家輝,自畫像1,110×150cm,紙上鉛筆,2017

儘管勞家輝的畫一眼就能被人辨認出來,他卻認為描繪虛擬模型就像描繪現實中的事物一樣,不是某個人的特權或獨創。好比在同一個現實中存在著諸多不同的繪畫流派,在虛擬世界繪畫,不同的人仍然會有不同的切入方法。

我們和勞家輝聊了聊他的創作。

創想計劃:你是怎麼開始畫數字模型的?

勞家輝:

最開始,我在無意間去回想童年的生活,是為了尋找自己。這時候我發現,我的童年很大一部分娛樂的時間都花在了電子遊戲上面,好像我的童年是一個虛擬的生活。而當我從初中升上高中再到大學的這一段時間,我基本就再也沒玩過遊戲;因為那時候專註於上學,在現實生活中能夠獲得一些榮譽,就不再需要從虛擬世界尋找什麼刺激了。發現自己的童年跟遊戲相關之後,我就想重新回去童年,看看有什麼值得挖掘的。

因為很久沒有玩過那些遊戲了,再回去發現不是很適應。遊戲不斷更新,畫面變得很精緻,很多模型已經變得很好了。你能夠感受到一種歲月的變遷,即便是在虛擬世界裡。這次重新開始,讓我發現遊戲裡面的世界其實很大,也有他的歷史。

勞家輝,山川,120×170,鋁塑板上紙本石墨、彩色鉛筆,2018

不過,儘管遊戲中大的環境都已經很寫實、很逼真,一旦你走進某一個空間,靠近去看裡面的物體,就發現圖像變得很有意思:它的裡面慢慢變虛了,而邊緣還是鋒利的。我覺得這從視覺上顛覆了現實里的觀看體驗。

而「靠近去觀看」的過程,其實跟現實中的心理一樣:你看見一朵花,遠處很好看,自然就想走進點去看,會想看它是什麼花,花瓣是什麼樣的。當你懷著這種心情去接近它,就發現你看到的細節不是你想像的那樣,但是你還是覺得很好看,還是有感情。玩遊戲的時候,人會完全進入到這個世界,是會產生感情的。

從這裡開始產生了把它們畫下來的想法。

勞家輝,肖像1,90×100cm,紙上鉛筆,2017

從花朵到人物,到自畫像,你畫過很多東西。你怎麼選擇去畫什麼呢?

開始的時候有點像寫生,就像在現實中一樣,你覺得某個東西有意思才會去畫它。比如有一次,我在海邊的場景里看到一些曬魚乾的,拉進看,發現這些魚內裡面目全非,外形卻十分整體,就想把它畫出來試試。於是我就選取了一條魚去寫生。

勞家輝,內褲碎片,15×15cm,彩色鉛筆,2016

後來就轉到了「窺視」那幾幅畫裡面。遊戲里有很多角色,有的角色穿著裙子,而你可以通過調整屏幕的角度,看到裙子下面的部分。這件事情是你在現實生活中不能去做的,但是遊戲里你無所不能,沒有那麼多條條框框。通過這一組畫,我想討論「禁忌」的話題,我覺得這個部分挺有意思的。

不管「窺視」還是「魚」,都是寫生。不過這個「寫生」也不是說它長什麼樣,我就畫什麼樣。我會考慮在這個畫面里,我能調節哪些部分。遊戲中的圖像其實是由模型和貼圖兩部分組成的,模型就是它的結構輪廓,貼圖就是內部的圖像。模型由很多切線組成,切線可以調整方向和數量,那這個就是繪畫里可以討論的事情,我可以調節這個部分在紙上表達出來,用我這麼多年美術學習的審美來改動它,同時保證它還是模型和遊戲的感覺。

那如果純粹是寫生,每個人都能做到,就過於簡單了。當我我知道了遊戲裡面的部件是由模型和貼圖組成的時候,我發現我就可以從遊戲裡面跳出來,直接去找尋找模型。

畫遊戲之外的東西,你會自己建模做參考嗎?

其實什麼方法我都有試過。比如這個佛像,是來源於我網上看到的某人用
Maya
做的一個樂山大佛的模型。那只是一個普通的模型,輪廓都是圓的,而且很寫實;但是我因為臨摹過很多模型的基礎構造,所以我知道我可以怎樣去更改它,既讓它按照我希望的效果來出現,也讓它仍然符合一個模型的效果。再者強化他的表情特徵,畫的時候再加入某些個人情感處理。

勞家輝,佛頭,56cm×76cm,彩色鉛筆、石墨,2016

那麼接下來我就想,我其實也可以自己去創作模型。為了了解數字模型的特點,我開始去臨摹核研究很多軟體裡面的模型。例如,幾個多邊形在一起的時候,在模型上的高光是怎麼樣的?和現實有什麼不同?怎麼樣才能比較接近遊戲裡面的效果?學到之後,我就可以把這個元素提取出來,為我所用。那麼今後我看任何一個物體,也不需要電腦建模,我可以直接去把它畫出來。

這就好像在一個全新的世界再次練習基本功。

對,就像回到了學院裡面學一個東西的必經過程。在現實中學習素描頭像,要學五官結構,邊線虛實等等。那麼在虛擬世界如果要產生一個繪畫體系,需要由什麼東西開始?你也需要好好地把虛擬生活里的素描頭像畫好。而畫出來之後,出現在紙上,又產生了一種又跟現實世界產生了聯繫。

勞家輝的模型結構練習

虛擬世界的繪畫跟現實繪畫完全是兩回事,可以產生一個重新定義的東西出來。在虛擬世界也有這麼長時間的歷史了,在比較早的遊戲裡面,它呈現的效果很簡單,後面就複雜了,但是他們都是合理的,因為都是很完整的世界的線索。

如果有其他的人也開始畫模型,你會覺得被模仿或者被剽竊嗎?

不會,我覺得是一個正常的事。我畫的時候,是以我自己的方法去切入的,但實際上可以變化出很多分支出來。比如這個人重視色彩,那麼他切入的點就會和我不一樣。

這就像是去了另外一個世界,你在現實生活中看到這麼長的繪畫歷史、那麼多不一樣的藝術家,他們都在畫現實生活中的東西,他們的起步都一樣。如果我們現在進入到虛擬世界,裡面的人也會畫出不同的畫。你可能覺得他們的畫相似,因為這些不同都是涵蓋在那個世界裡面的,別的世界的人去看,可能會覺得都差不多。好比一個外星人看到地球上的繪畫,不管多麼不同,他也覺得都是一樣的。

所以我畫這個,別人也畫這個,多了之後,就形成了和現實中的繪畫不同的兩個體系。

現在很大的一個問題是,有人覺得我的畫很個人化,我不覺得應該這樣:虛擬的一條魚不應該是個人的,而應該是一種共同的經驗。

勞家輝,父母,60cm×60cm,彩色鉛筆,2018

你為什麼會選擇用鉛筆去畫呢?

最開始用這個材料是因為我覺得它的第一感覺是合適的,適合表現內部特別虛、邊線特別鋒利的效果。因為一開始是寫生的感覺,所以我就會想怎麼才能儘可能傳遞遊戲給我的感受,我覺得鉛筆是最合適的。

我大學學習版畫,做這些小尺幅的作品的時候,我是用做版畫的態度去做的。一點一點去蹭,很像做銅版拋光的過程,用筆尖去畫,也特別像刀刻銅版的感受。過程也相似,人特別專註,細膩。

這些鉛筆或者其他材料畫出來的數字模型,讓我覺得很美,淡淡的色彩有一種冰涼清爽的詩意。你覺得它們是美的嗎?

畫面里的邊線,以及模糊細膩的感覺,包括筆觸顏色的效果是美的,但是模型本身不一定。作品的目的也不是只為了美,有很多因素融合在裡面。

你覺得美術學院的學習給你帶來了什麼?

有很多可能是潛移默化的,也說不出來是什麼。另外,我做的這些東西可能也是受到了版畫系學習的影響,如果不做版畫的話,我可能就不會這麼關注畫面邊緣這些鋒利的東西。包括過程中很細心,很認真,這些都是來源於版畫系的訓練吧。

謝謝你,勞家輝。

勞家輝,我和媽媽在珠江邊合影,110cm×60cm,鋁塑板上紙上鉛筆,2017

勞家輝,蒙娜麗莎的微笑,50×70cm,紙上鉛筆,2018

勞家輝的自助廟宇展覽現場

勞家輝的 63 幅作品正在廣州扉美術館的展覽《勞家輝的自助廟宇》中展出,展覽將持續至 2018 年 10 月 10 日。

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「不美」的創造者

//Written by : 陸冉

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頭圖設計:狗狗,原始素材來源:勞家輝《山川》

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