讓讀者又哭又笑的秘訣是什麼?|玄派問答

讓讀者又哭又笑的秘訣是什麼?|玄派問答

來自專欄玄派說網文4 人贊了文章

嗨嘍,各位派友們,又是一個周一,玄派文學社的「一周問答」欄目又跟大家見面啦!

本次問答的前4個問題來自玄派文學社社友的提問,後三個問題則是我從上周公眾號留言裡面選出來的派友提問。回答者依然是玄派的主編睡衣熊。

希望可以大家看完有所收穫。

01

努力努力再努力 提問: 看到熊大的一個回答說「寫一個故事前要先想一想這個故事的爽點,然後再來推敲開頭和過程」,那麼怎麼才能更好的突出這個爽點呢?如果故事的最後才是爽點,那麼這個故事的前面會不會太乏味,怎麼把握這個度呢?

睡衣熊:什麼叫故事的最後才是爽點?

不能狹隘的把「爽點」只定義成最後的結果。

對於這個爽點的前期鋪墊,其中經過、轉變,人物情緒這些,都要視為是爽點的一部分。

俗話說欲揚先抑,對主角沒有打壓,怎麼體現出爽感?

02

初見秋風 提問: 熊大,我想問下,一本書里,人族、妖族、鬼族、魔族,四個種族的力量體系統一的好,還是各自分開設定的好?

睡衣熊:大部分都是分開設定的。

當然,只是名字分開而已,實際上都還是一樣的。

比如人族的築基境,對應鬼族的鬼王、魔族的魔君等等。

力量體系上大概會有微小的差異,但是彼此境界方面其實大同小異,同一境界的枷鎖和能力也大同小異。

只是名字不一樣,為了區分而已。

畢竟是不同種族,名字都搞一樣的不合適。

但大道萬千,大家也只是道不同而已,其實本質又是差不多的。

大概就是這個意思了。

03

孟慶缽 提問: 熊大,都在說寫作的情緒,可究竟什麼是寫作的情緒呢?

睡衣熊:我猜你是搞錯了。我們說的「情緒」,指的是情節故事當中傳遞給讀者的情緒,而不是「寫作的情緒」。

之前香蕉就說過,作品的目的是為了傳達情緒。

我們打個比方:

恐怖小說的當中對於氣氛的烘托、營造,目的就是為了讓讀者感受到「恐懼」的情緒。

玄幻小說當中,主角的戰鬥,越級挑戰強大的對手並且戰勝,其最終的目的是為了讓讀者體會到「爽」、「熱血」這一類的情緒。

而在戰鬥的過程當中,經常主角一開始會佔據下風,眼瞅著即將失敗,是為了讓讀者體會到「緊張」的情緒。

許多裝逼打臉的情節當中,會有一個反派出來得瑟,甚至打壓主角、辱罵主角,就是為了讓讀者產生「憤怒」的情緒,從而對這個反派非常不爽,然後期待主角一巴掌拍死這個反派。

所有作品的情節,其實都是這樣的,傳遞情緒是最終目的。

不光是小說,各種漫畫、動漫、影視作品當中也是一樣。

通過調動情緒來刺激讀者、觀眾,使其的情緒被調動。

有的虐心的劇就是想要讓觀眾們大哭一場,這也是調動情緒的一種手段。

只是網文當中,調動讀者情緒的最終目的,都是為了爽。

所以,作為作者,你需要明白,你的情節是為了什麼目的?向讀者傳遞一種什麼樣的情緒?

如果能夠把情緒傳遞做到位,那麼這本書的成績肯定不會太差。

附相關文章 :

如何調動讀者情緒?

mp.weixin.qq.com

04

淡淡雨痕 提問: 熊大大,如果要寫玄幻加皇室復仇,需要注意哪些點啊?第一章應該交代恩怨還是直接寫主角?主線故事是著重在哪裡?

睡衣熊:我不覺得皇室復仇是什麼重要的東西。

這個就是你的私貨而已。

讀者想看的也不是一個苦大仇深的主角,而是你故事情節是否精彩。

貌似很多新手作者們都會糾結於這個問題,尤其是在玄幻方面,糾結自己的主線,糾結自己的設定。

但其實……

那些都不重要。

好吧,也不能說完全不重要,但這些都只是錦上添花的私貨而已。

錦上添花的意思我想我不用再細說了。

對於網路小說而言,如果你一開始的故事不能夠讓讀者看的爽,看的順暢有期待,那麼主線、設定搞的再好都沒用。

所以,在很多網路小說當中,尤其是玄幻小說里,你其實在前幾十萬、上百萬字當中,根本看不到所謂的「主線」。

主線就是主角在升級變強而已。

主角升級、變強,一路讓讀者爽,這才是乾貨。

所謂的皇室復仇這些,只是在讓讀者爽了以後,豐富劇情,確定主線發展的私貨。

比如《完美世界》。

其實說白了,《完美世界》前面也是個復仇的故事——至尊骨設定嘛。

但是主角是什麼時候才知道關於自己的身世呢?

好幾十章以後了吧?

所以,我希望各位作者不要把小說的主次搞混了。

起碼從現階段來說,故事的爽點才是最重要的。

05

晨光提問:大大,請問寫小說怎樣設計環環相扣,有深度,有內涵,邏輯複雜又精彩,讓人看了欲罷不能的陰謀?

睡衣熊:陰謀……

這個可不是什麼正途。

大概宮斗比較喜歡用這種陰謀類手段吧,男頻小說當中關於陰謀的橋段肯定有,但不是主流。

說一下我的感受吧。

其實所謂陰謀,最重要的就是挖坑。

主角一般是不屑用什麼陰謀的,都是反派啦。

所以,反派要給主角挖坑——其實也是給讀者挖坑。

那麼,如何把讀者給套進去呢?

在挖坑的時候,就要通過情節、對話,展現出如果主角真的掉進這個坑裡,會造成怎樣惡劣的後果。

這個後果肯定越惡劣越好。

這樣才能激起讀者對於主角的擔心。

但問題你還要有深度、有內涵、邏輯複雜又精彩……

這個要求就太高了。

這根本是沒法三言兩句就能說明的東西。

我這裡只能給個方向吧。

那就是提前埋伏筆,揭露時填伏筆。

比如越是不可能是反派的那個人,成為幕後大BOOS就越讓人驚嘆,如果這時候主角再留一手底牌來反制對方的底牌,那就更好不過了。

我印象中有幾段情節,主角和對手相互較勁,鬥智斗勇,寫的很不錯。

一個是《無限恐怖》當中的《星河戰隊》卷,其中楚軒與對方的智者互相布局算計。

一個是《冒牌大英雄》第九卷一百章以後的總統大選,也是雙方角力、互相布局算計的一個過程,寫的都很精彩。

可以去參照學習下。

06

兔紙提問:在小說人物對話中,為了凸顯萌而加入顏文字是可行的嘛,比如這樣(??????) ?

睡衣熊:顏文字不是不能用,而是要少用。

偶爾用一些顏文字的話,會比較有趣,但是用的多了可能就會導致一部分傳統的讀者感到厭惡。

不過這種顏文字一般都是用在女頻當中比較多,相比之下女頻讀者可能更容易接受一些這種比較萌的顏文字。

但還是要慎用吧。

07

Randyyy提問:我覺得小說里有點比較奇怪的東西就是寫的時候自認為按照了這些要素,好好設計,嗯這裡有高潮點,有金手指,有矛盾衝突,這樣發展大概就是有人想看的小說,覺得一切要素都齊了,結果發出來還是死,怎麼解決?

睡衣熊:這個是作者自己沒寫好吧?

有矛盾衝突、高潮點、金手指這些東西,是網文當中非常常見的,也是必要的元素。

但是不代表你有了這些東西,情節就好看。

最重要的要看作者自己如何處理。

最經典的一個例子就是《重生之都市修仙》,要說梗,裡面都是老梗,各種套路其實也不新鮮,但是偏偏人家就寫的好,同樣一個套路,到他手裡寫的就是爽,所以成績就非常好。

還有跳舞大神,跳舞大神是一貫出了名的「反套路」,一般的套路在他的手裡能被玩出花來,而且一點都不俗套。

這些就是功底啦。

所以,光有矛盾衝突、高潮點這些不行,因為你有的這些東西,別人都有。

你必須要把這些點寫的精彩,以致於情節讓讀者欲罷不能才行。如果你也有寫作上的疑問想要提問睡衣熊,歡迎大家加入玄派文學社。文學社目前的主要福利有1.主編幫你審閱開頭 2.向主編提問

掃描下方海報上的二維碼即可加入。


推薦閱讀:

寫作前的策劃思路——人物篇(上)
693傳(更新至95)
主角之外 第十六章 起因之作弊
不如不遇傾城色
沉迷寫作無法自拔!「寫作強迫症」患者教你如何專註創作

TAG:網路小說 | 網路文學 | 小說創作 |