DOTA2:回看TI8多核混合體系體系的重新崛起

DOTA2:回看TI8多核混合體系體系的重新崛起

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TI的老觀眾可能都有這樣的感覺,和其他MOBA遊戲不同,TI小組賽的戰果,特別是第一天的戰果並不能反映出戰隊的真實水平。這是因為強隊會在小組賽中拿出自己研究的體系進行纏鬥,在此期間,最適合版本的體系逐漸顯露,聰明的隊伍會深刻研究這套體系,結果越戰越勇;而對遊戲理解不深的隊伍就會空有一身蠻力卻無處發揮,最終輸掉比賽。

TI4的中國隊就是一個例子,早早就在內戰時發現推進體系是當時版本的最強體系,而比賽中其他國家的隊伍對這個體系還不了解,結果前四名三個中國隊,創造了中國隊伍的最好成績。

而TI8中國隊戰績不佳也是因為對體系的理解不夠深入,結果就是水平很高,但打不出想要的效果。中國隊中LGD是最早發覺版本最強體系的隊伍,水平也最高,所以走得最遠,可惜最終面對實力遜色於自己但對體系理解更深的OG時輸掉了比賽,可見體系的重要性。

話題回到最根本的問題:什麼是本屆TI的最強體系呢,不是推進體系,不是大招流,而是多核混合體系。表現為一號位真核主Carry,悶頭打錢,盡量少死後期拯救世界;二號位中單佔線能力強的偽核,主GANK殺人獲取經濟;三四號位比較機動,一般是三號位配合二號位GANK,四號位保護一號位,一般三號位會選一些不需要裝備也能有高額傷害和控制的英雄,而四號位則多見保護和控制;五號位則是以功能性英雄為主,為團隊提供輔助作用。

這個體系強在於容錯率很高,一個主GANK的體系,如果GANK失敗或對面龜縮就很容易破解;而主推進的體系往往依賴大招,可以用買活破解;主後期的體系,前期沒有人出去gank對方拉開經濟差距,可能最終對方大哥多核都肥,你只有一個核肥沒用。而多核混合體系集中了各個體系的優點,減少了各個體系的缺點,是當之無愧的Ti8最強體系。

為什麼多核混合體系這麼強呢?DOTA本質還是一個拼經濟(金錢和經驗)的遊戲,經濟差越大,核心裝備出的越早和對面形成差距。那麼二號位是通過殺掉對方英雄特別是核心來獲取經濟,同時延緩對方真核發育成型的速度;而一號位則是悶頭打錢發育,盡量少死來保證自己儘早成型,也不讓對方在自己身上獲取經濟;三四號位則是輔助兩位大哥,一個幫助大哥殺人,一個保護大哥盡量少死;而五號位則是做眼。這樣的戰術搭配保證經濟不至於拉開巨大差距,就算一時人頭落後,也能保證前中後期都有一戰的資本,並能迅速擴大優勢。

一個很明顯的例子就是小精靈飛機體系,這個體系之所以強,是因為飛機+小精靈刷野速度極快,又不容易死,滿足了一號位+四號位刷錢發育的戰略目標。只要水平相差不大,這個體系容錯率很高。而EG小精靈飛機輸的那兩盤,一盤是飛機死太多沒發育起來,另一盤是煉金走主刷流和飛機定位產生衝突,搶佔了隊友的資源。

在英雄的選擇上,多核混合體系的一號位一定要是一個真核,比如幽鬼、TB,有些隊伍因為BP上失誤會選一些偽核打一號位,結果並不如人意。原因之一是適合打一號位的選手重點突出一個穩字,而這些偽核偏偏多以GANK型為主,風格不適合;原因之二是偽核後期發育起來也打不過對面真核,代表的就是ana的血魔,平心而論ana血魔打得爛不是他的鍋,而是BP的問題。

多核體系的二號位也很有講究,一定是個線上優勢的GANK核心,比如這個版本大放異彩的小小和血魔。一號位二號位這種說法會讓一些新人覺得一號位就比二號位更重要,實際上這兩者是分工不同而已,二號位由於要承擔GANK的重任,技術要求可能還更高一些,因為他要負責擊殺對面核心來拉大兩隊的經濟差。

Liquid在淘汰賽打EG時犯了一個錯誤,就是讓Miracle來打一號位,第一局選了混沌騎士,第二局選了TB,可惜這兩個英雄都不適合Miracle,這兩局原本負責打一號位的馬桶哥也都沒有選到真核,前期負責殺人擴大優勢的二號位成了刷子,後期負責carry隊伍的一號位又carry不了,失敗也是在所難免的。

一號位和二號位是目前遊戲中最重要的位置,一號位要苟住發育保證後期有一戰的資本,二號位要擊殺對面大哥不讓對面安心發育。這樣二號位帶動節奏盡量在早期創造優勢,一號位安心發育保證後期不落後對面,這樣的戰略容錯率最低,往往能在巨大劣勢的情況下抓住機會翻盤。LGD藍貓騙大翻盤VP就是一波打回,因為體系容錯率高,前期崩盤後期也能打。

三號位是完美體現什麼叫多核混合體系的位置,這個位置的核心在於GANK強,相比二號位對裝備的要求低。根據戰局採取跟隨二號位GANK,或者在二號位被壓制的時候站出來代替二號位,OG對陣LGD的那盤斧王完美詮釋了什麼叫做多核混合體系,在卡爾被壓制的時候無人照看的斧王迅速發育掌握了戰場的主動,為隊友拉扯出空間。Ti8上優秀的三號位英雄有小鹿這個點,她的優勢在於不可侵犯和自然之助面對物理平A核的保命能力,不可侵犯在打ROSHAN中的奇效,以及推進的高輸出和魅惑提供的減速與召喚物的控制。

四號位是偏保護的控制,如之前所說他和三號位的定位比較機動,不同的是四號位一般當不了大哥,以保護一號位為主。值得注意的是四號位一般還要承擔在團戰中團控或者提供輸出的位置,要有一定的裝備保命,小牛是目前四號位上最出彩的英雄,因為他保護能力極強,可攻可守,還有輸出,出了A杖上限提高很多不容易死。

五號位就是真正意義上的輔助,包雞包眼,並承擔一些功能(比如保護、控制和提供額外輸出),一般以一般打完一場比賽五號位經濟最差戰績最慘,但五號位卻恰恰是整個隊伍的大腦,是團隊最重要的位置,沒有之一。TI7的Kuroky,TI8的Notail都是隊伍奪冠的絕對領導者,相比教練他們不僅承擔了一部分BP的任務,還負責在比賽中縱觀全局,決定隊伍的戰略方向,這是教練所無法做到的。

為什麼五號位一般由隊長擔任?因為五號位的主要任務是保證視野,這要求選手對眼位非常了解,而一旦掌握了視野五號位可以憑藉自己豐富的經驗判斷敵人的行動安排隊友防守或進攻。五號位對技術的要求不高,對戰略思維的要求最高,開霧gank還是防守,打不打ROSHAN,打ROSHAN的話多久能打完,團戰能不能打,怎麼打,五號位都要有一個清晰的認識。五號位面臨的唯一問題是許多選手輕視五號位,覺得你水平不如自己為什麼要聽你指揮,很多隊伍就是輸在缺乏隊長指揮上面。

這次Ti8打完有人說ana強,有人說topson強,但誰強都不如Notail強,OG最終奪冠他的功勞要超過50%。Notail強的地方在於:

  1. 他理解能力極強,對DOTA的體系戰術非常了解。根據Ti賽前的採訪,當其他隊伍還在個人單排練技術的時候,Notail已經要求隊友反覆練習體系了。在比賽中,Notail也是迅速發現多核混合體系的強大並加上了自己的理解屢出奇兵,在BP上佔得先機,當LGD還在BAN幾個常見熱門英雄時,OG掏出電狗大樹讓LGD的BP沒有起到效果。
  2. Notail慧眼識才,找來的topson和ana完美符合多核體系的定位。topson絕活兒多,擅長帶節奏,有幾個冷門拿手英雄讓你少幾個BAN位;ana突出一個穩,不上頭,打比賽你會發現ana前期就悶頭打錢不指望殺人,對手開始覺得這幽鬼這麼菜都不敢和我打,結果最後幽鬼出山大殺特殺,瘋狂打臉。
  3. Notail的強大還在於隨機應變能力,決賽最後一局那個小樹人價值七百萬美元的一拍,拍碎了LGD的奪冠夢想,而ana火貓的逆轉翻盤不過是這一拍的餘韻。

LGD打VP,藍貓一個騙謎團大直接逆轉翻盤,我們沒有說LGD運氣好,因為LGD對遊戲的理解比VP高一個檔次,謎團這種大招流英雄大招放不好就完蛋,BP上LGD就搶了先機,更不用提比賽中的執行力了。而OG的理解,更在LGD之上,本來打的好好的團戰,突然就打不了了,這時發現OG的每一個英雄都能讓己方頭痛。比如冰龍大樹強保幽鬼,猛獁給火貓加BUFF,拉比克偷小牛技能counter……Notail的這戰略高度令人害怕。

現在的OG是Notail一手組建的隊伍,相比其他隊伍的五號位,他的話語權更大,這也讓他的戰略才華得以充分施展。從目前來看,只要隊伍中ana和topson不驕傲自滿,聽從Notail的指揮,OG會成為TI9中國隊的最大威脅。

最後說一說LGD,我是期望LGD從這次TI失利中吸取教訓,認真整改來年奪冠,而不是像隔壁每年賽前說今年外國隊狀態不行有望奪冠,賽中被外國的體系隊伍花式吊打離場,然後說今年狀態不好明年再接再厲,這樣選手聽起來舒服,但並沒有任何卵用。

目前LGD的問題是:

  1. 沒有隊長,比賽中容易犯戰略失誤,該打團不團,該穩不穩。NB的ROSHAN團一直被人詬病,其實就是這個問題的體現。ROSHAN打不打,多久打完,對面會不會搶,搶的話怎麼應對,這都是需要隊長判斷的。
  2. 缺乏冷門絕活兒,國內隊伍普遍缺幾個類似米波電狗這樣的冷門絕活,練好了就算不用也能廢掉對面一個BP,對面不ban可以隨時反制,如此重要的戰術需要得到重視。
  3. BP還需加強,其實縱觀整個Ti8,LGD的BP已經非常強了,根據採訪可知LGD也會重視模擬BP,但如果想戰勝OG,還需要繼續修鍊。這方面國內戰隊中Wings是最強的,我很希望在Ti9看到老Wings重新上陣,還是那5個人一個都不能少。
  4. Ame要穩,作為一個一號位,殺人不是最重要的,不死才是最重要的,但是Ame這方面做的不好,太不穩定,太想殺人,希望這次失利成為Ame變穩的契機。
  5. Maybe發揮很好,雞蛋裡面挑骨頭的說,就是如果選出了隊長且隊長不是他,Maybe能不能聽從隊長的指揮。從資歷來看,Maybe當隊長最合適,但當隊長會不會分散他的精力,影響他的發揮?

至於Chalice、FY和XNOVA都發揮的非常精彩,目前LGD依然是國內第一隊,國際上一線強隊,希望這個隊伍不會散,希望這個隊伍明年蛻變奪桂上海!


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