單目立體都是騙人的

單目立體都是騙人的

來自專欄康托耶夫聊VR40 人贊了文章

好久沒寫了 簡單扼要來一發

最近項目略忙,有一個是這樣的,led牆壁上要有動態視頻20餘個

本來以為是processing整一堆動態,寫意一下搞定,結果甲方提出要「山水」「禪意」 等等,你懂的。並且給了一堆梯田啊古建築的參考,說這個路子。(冊那,又寫實又寫意想怎樣!)

這麼多視頻也不是母雞下蛋,說出就出的,真建模渲染後期合成,別的活不用幹了么。。

當然項目還是得結,得想個辦法把這些視頻兌出來,往短平快的路子想。

於是康托靈機一動欽點了這個插件, volumax

嗯 二維轉三維,非常美好,找張照片 手繪一下景深,也不是難事,這樣就能把甲方搞定了吧哈哈哈。。。

但AE太了,渲染一段1min多點基本15-30分鐘就過了。

還是unity好啊,出片直接record就好,神速,可惜這個插件是AE的。。

嗯?! 對啊 用unity搞怎麼就不行了?!

volumax的原理基本就是將圖層複製多層,根據深度透明掉不同區域,利用三維相機的偏移,即可實現立體感和景深。

那吧depth圖直接拿去做置換不就。。。。

然後鏡頭調整,加濾鏡,景深體積霧,校色出圖,兩分鐘一條,

嗯就是這麼出色,改其他項目去了。

(去年有個全景拍攝項目的技術總結文章一直沒寫,對不起同僚們了,記得督促我! 雖然也沒啥用 T T)


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