《刺客信條:奧德賽》:一趟愛琴海上的夢幻之旅

《刺客信條:奧德賽》:一趟愛琴海上的夢幻之旅

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在五年前的《刺客信條:黑旗(Assassin』s Creed: Black Flag)》中,我們扮演的愛德華·肯威(Edward Kenway)曾駕駛著寒鴉號在加勒比海的波濤里乘風破浪。《刺客信條:叛變(Assassin』s Creed Rogue)》也向我們展現了極地的海洋風光。不過從那時起,航海方面的內容就逐漸淡出了《刺客信條(Assassin』s Creed)》的舞台。直到《刺客信條:起源(Assassins Creed Origins)》里,海戰玩法才重回我們的視線。在即將到來的《刺客信條:奧德賽(Assassin』s Creed Odyssey)》中,育碧魁北克工作室已經打造出了一個全面進化版的航海與海戰系統。

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《奧德賽》的遊戲總監斯科特·菲利普(Scott Phillips)說道:「《刺客信條》中的海戰玩法一直擁有很高的人氣,現在也是時候讓它重新回歸了。《起源》在這方面做出了一些嘗試,而在此之後我們又對其進行了重新設計。為了讓海戰更好地與開放世界的特質相結合,我們甚至開發出了一些全新的技術。」他繼續向我們解釋道,該系列自《刺客信條:大革命(Assassin』s Creed Unity)》以來就採用了全新的AnvilNext 2.0引擎,但是我們在《起源》中所看到的戰艦,可絕不僅僅只是把之前的船隻模型放大了而已。

從核心體驗上看,復仇女神號(Adrestia,阿列克謝/卡桑德拉的船)的操作方式以及在公海上行駛的感覺,都比較類似於它在加勒比海上的前輩。像加速、減速、射擊、蓄力射擊、衝撞等基礎操作都依然存在,它們實現起來也的確比較容易。但是製作團隊的野心可不止於此,在此次基礎之上他們進行了大量的工作,使這個系統變得更加細緻與複雜。當你的船隻在開放水域進行戰鬥時,各方面的動作都會得到增強。「這肯定和17世紀的海盜船不太一樣,所以我們也要通過其他途徑來實現它。」菲利普說道。

升級後的戰鬥系統不再追求各種特殊彈藥的傷害,轉而引入了一個類似於「腎上腺素(Adrenaline meter)」的機制。當你對敵艦造成了足夠多的傷害之後,就能發動一次強悍的技能,比如遠程的火焰箭和近戰的烈焰投槍等等。當然了,上述兩個技能只有在裝備「火盆(braziers)」時才可以使用。反覆擊中同一個部位不僅能夠造成額外的傷害,還能在對方的船身上製造出一個弱點,這個時候就輪到你最強大的武器——撞角出場了。

當你撞向那些生命值低下的船隻時,將能收穫難以置信的遊戲體驗。我在今年的E3之前體驗到了《奧德賽》的試玩Demo,而這種把敵船撞成兩半的感覺始終非常舒爽。雖然登上敵艦能夠獲得一些額外的裝備和獎勵(把敵人踢進海里喂鯊魚的感覺也非常歡樂),但是在大規模的海戰中,還把敵人撞沉會顯得更加明智。因為這項操作不僅能讓船隻回血,所產生的殘骸在完全沉沒之前也能起到掩體的作用。

另一項重大的改動在於,你的船隻現在多出了一個「手剎」。某位專門研究古希臘歷史的學者向開發團隊表示,由於三層漿戰船(triremes,當時最為流行的戰艦)是由槳手驅動,他們當然也能通過反向划槳來使船隻快速減速和轉向。靈活的操作手感會給海戰帶來許多便利,你可以先從遠處發射弓箭,然後再快速轉向並衝擊敵船。和系列之前的作品相比,這樣的遊戲體驗絕對會有很大的差別。菲利普說:「這就像是航海版的《速度與激情(Fast and Furious)》,不過這個比喻也不完全準確。我們將真實還原那個時代的戰鬥方式,它的味道也絕對非常正宗。」

最後,我們再來聊一聊你的水上軍械庫,只是這些用途多樣的「工具」甚至和船隻本身沒有太大關係——這項系統主要是指你的船員。阿列克謝和卡桑德拉可以為自己的戰艦招募一些「副官(Lieutenants)」,這些NPC散布在希臘各處,你可以通過對話和俘虜來收服他們。《奧德賽》的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)說道:「由於你能招募各式各樣的船員,這趟古希臘的冒險之旅也將變得不再孤單。你在世界上遇到的絕大多數NPC都是可以招募的,他們都擁有自己的數據,並能為你的船隻提供幫助。」

副官也分為了幾種不同的類型,包括強悍的重裝戰士和遠程弓箭手等等。他們中的每一個都擁有自己的特殊技能,某些角色可以直接提升船隻的攻擊、防禦和耐力值,另外一些則擁有更加複雜的能力,比如讓你的船隻在撞沉敵艦之後直接把生命值回滿,或者在陸地上幫你分散敵人的注意力。通過這個系統,你將能靈活調整自己的遊戲風格。育碧魁北克工作室一再強調,玩家的選擇將會滲透到新作的每一個角落裡,而這項設定明顯就是為此而生的。

雖然戰鬥系統有了全面提升,但是復仇女神號可不僅僅只是一台強大的戰爭機器——它還是你漫遊希臘的主要交通方式。杜蒙笑著說道:「作為一款名為《奧德賽》的遊戲,我也想要創造出一段荷馬史詩般的發現之旅。玩家將會前往一些未知的島嶼和土地。」由於百分之五十以上的地圖都被海水覆蓋,航海方面的內容必然會在新作中佔據很大的比重。在魁北克工作室的塑造之下,《奧德賽》中的愛琴海擁有了十分驚艷的自然景色,這也讓每一次航行都成為一趟短途的觀光之旅。

當然了,我在旅行的過程中也遭遇了一些憤怒的斯巴達人、雅典人和海盜,不過這絲毫不會影響我的心情。我也十分期待能夠在遊戲正式發售之後繼續這段旅程。

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