動物骨骼-概論

動物骨骼-概論

來自專欄膚淺的美

骨骼是身體的核心框架,是由骨頭和軟骨組成的。

骨頭的功能有兩種:當被肌肉和韌帶固定在特定的位置時,提供支撐;頭骨、胸腔和盆腔對其中的器官進行保護。骨頭同時能產生運動,當被肌肉牽引時,作用就像槓桿一樣。

軟骨是一種比較硬但是有彈性的組織,出現在耳朵、鼻子和肋骨末端上,在這些位置他們直接形成外表形態。

骨頭跟骨頭相互進行運動,它們之間產生關節,關節面覆蓋有關節軟骨。關節之間被強有力纖維狀、無彈性的韌帶固定在一起,使得骨頭與骨頭保持連接但卻不能有大幅度的運動。韌帶連接骨頭與骨頭,而肌腱連接骨頭與肌肉。

spine是棘或者刺,也可以是脊柱;process是形態表面上的突起;隆起主要是指骨頭的突起;結節是一種體積上的增大。crest是冠,位於高處的脊;長骨(比如股骨、肱骨、脛骨等)由骨體和兩端的頭構成。骨體兩端這種大型突出被稱作髁,跟其他的骨頭髁相互關節,覆蓋有關節軟骨。較小的存在於髁上的非關節性突出被稱作上髁。

骨頭可以直接產生外表形態,比如肘部、額頭、脛骨中部及大轉子區域;骨頭也可以相對較多的影響形態,比如胸腔、骶骨、手背和腳背;也可以直接隱藏於肌肉深層,比如頸椎骨,股骨、肱骨和盆腔的大部分。直接位於皮膚下面的骨頭我們可以說是subcutaneous(皮下的),這種骨頭可以被摸到,經常可以輕易看到。突出的皮下骨點我們稱作bony landmarks,可以被視作測量比例的標誌點。定位活體動物中的骨點是我們了解整個骨骼框架位置的核心。

在肌肉發達的個體中,骨點和突出的脊會表現為下凹,下凹周圍都是隆起的肌肉;在比較瘦弱的個體中,同樣的骨點位置就顯得比較突出。

動物的比例是由骨頭之間的相對長度而決定的,所以測量比例一般都要從骨頭上的骨點出發。

骨骼框架可以被視為體積和軸向的結合。頭骨和胸腔就像是三維的體積,極大程度影響著外表面形態。盆腔的骨頭形成一塊固定的體積,大部門都埋藏在肌肉組織里。四肢骨,又細又長,作為軸向(或者方向線)穿過體態充盈的四肢。

一系列鄰近的、有些平行的骨頭比如掌骨、單獨的肋骨可以形成一個平面。較大的單獨骨頭比如braincase也能形成平面。平面基本上從外觀可以看出,或平或彎曲。肩峰顯現在表面上,是擁有一塊突起的脊的平面。位於肩峰之上的肌肉基本也都是比較平坦的,從外在形態來看不會太遮掩肩峰。最後,指出平面面對的方向是非常重要的。

當研究活體動物時,首先最重要的一步是精確的用眼睛測量出外表下的骨骼框架,因為骨骼之上有非常複雜的層層組織和肌肉,你就會被迷惑,所以練就火眼金睛吧。

動物骨骼被分成軸心骨axial(縱向的)和四肢骨(附屬的)。軸心骨包括頭骨、胸腔、脊柱。四肢骨包括四肢。在靈長類動物中,比如人類、猿猴和猴子,四肢會有特定的稱謂,比如胳膊和腿。在四足動物中,四肢經常被稱為前肢(包括肩胛骨、肩峰、鎖骨)和後肢(包括盆骨)。

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