《古墓暗影》Steam周銷榜冠軍:一小時19元的電影級動作遊戲

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在Steam發布的上周(9月10-16號)銷售排行榜中,Square Enix發行的《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider,以下簡稱古墓暗影)》成為了銷量榜冠軍,而且在售價379元(美區定價60美元)的情況下拿到了82%的好評率。

作為「古墓」系列的最終章,《古墓暗影》無論是畫質、劇情還是角色設定都做了比較多的改變,IGN甚至評價它「為勞拉·克勞馥的重啟三部曲花下了一個強有力的句號」。不過,據筆者了解,雖然該遊戲在Steam的好評率達到了82%,但中國玩家給出的評分並不高,四分之一的中文評論都是不推薦的,主要是因為價格過高。

電影級3A大作:一場驚悚刺激的冒險

系列遊戲總能以最快的速度讓你產生代入感,《古墓暗影》仍是一個讓玩家克服重重困難並且拯救世界的故事,只不過,故事背景換成了瑪雅預言的世界末日,主角勞拉為尋找上古寶物(阻止災難)而踏上了南美探險之旅。除了史詩級的開場動畫之外,遊戲世界的細節打磨也讓你如臨好萊塢大片現場,大災難降臨的時候,你會更加深刻的感受到人如螻蟻。

史詩級的場景、跌宕起伏的故事劇情和出色的配音都達到了「古墓」系列前所未有的高度,遊戲里有很多結構複雜的城鎮,你可以自由探索並且與之互動,還可以與NPC聊天了解他們的前世今生,作為重啟三部曲的最後一款遊戲,《古墓暗影》除了世界觀不同之外,還在角色塑造方面做了比較明顯的改變,與前兩款遊戲比起來,勞拉更多的是單獨行動。

潛水玩法可能是該遊戲與前作相比改變最大的地方,在水中的時候,玩家們隔段時間還要浮上來換氣。在繼承傳統玩法的基礎上,《古墓暗影》給人的操作感更好,水下世界不僅有被海嘯毀掉的建築,還有災難中犧牲的人們。詭異的背景音樂、危險的地下生物以及堆積如山的屍體,會讓你誤以為這是個恐怖遊戲,,驚悚刺激的探索解謎加上恰到好處的遊戲節奏,該遊戲無論是製作質量還是體驗都對得起9分評價。

不過,據不少玩家反饋,遊戲里唯一比較令人尷尬的是NPC配音,比如中國區有玩家稱「勞拉的中文配音非常棒,但NPC的台灣腔真的是太尷尬了,無奈選擇了英語」,而海外玩家則表示,「雖然NPC可以說尤卡坦語、蓋丘亞語和西班牙語,而勞拉卻只會跟他們說英語」。

古墓和洞穴是玩家裝備的主要來源,不過,由於主角能力本身就已經很強大,對於劇情黨來說,反而沒有去探究所有細節的動力,除非你選擇高難度通關。從另一個角度來說,《古墓暗影》也通過這種做法滿足了不同屬性玩家群的需求。

一小時19塊:高售價導致國內玩家差評

作為一個3A遊戲,售價60美元可能並不讓人意外。不過,在中國市場,大多數Steam遊戲並沒有按照美區標價,而且有不少遊戲都曾因為售價而遭到中國玩家的批評,比如此前非常火的《尼爾:機械紀元》就因為價格問題而導致了差評。

從玩家評論來看,《古墓暗影》的主線劇情時長為15小時左右,按照379的定價,意味著每小時內容收費19元。有玩家表示,「379的價格和這部備受期待的作品該呈現的內容非常不符合,高的離譜,說白了SE就是抓著勞拉這個人設和玩家對古墓這個IP的忠誠度狠狠宰一筆,還好沒買561的豪華版」。

據GameLook了解,雖然該遊戲的好評率達到了82%,但中國玩家的接受度並沒有那麼高,四分之一左右的中文評價給出了不推薦,即便是給了好評的玩家,也在評論中表示,「遊戲進程略短,也沒著急,15個小時就通關了」。還有玩家反饋遊戲部分優化有問題,「流程還短,謎之優化,200多(俄區key)買的豪華版感覺還是虧了」。

對於海外遊戲而言,實行差異化定價以適合不同地區的經濟發展情況,往往可以最大化遊戲銷量,有玩家開玩笑說,從SE發行的幾款遊戲來看,很明顯中國被划到了發達國家之列。

重啟三部曲之後:22年IP並未終結

對於不太了解《古墓麗影》的讀者來說,可能更熟悉的是勞拉這個角色。實際上,自1996年以來,該遊戲就成為了主機遊戲市場的經典IP,初版遊戲由英國Eidos旗下的Core Design團隊研發,Square Enix在2009年的時候收購了Eidos,六款遊戲發布之後,由於不溫不火,該遊戲的研發權在2003年被轉交給了晶體動力(Crystal Dynamics)工作室。

據外媒統計,《古墓麗影》初代遊戲就意外成功,全球銷量超過了700萬套,第二代更是達到了800萬套銷量。隨後續作銷量逐漸下滑,到《古墓麗影:歷代記》的時候只賣出了150萬套。

晶體動力接手之後,該系列重新出現了增長,尤其是2013年之後的重啟三部曲,《古墓麗影(2013版)》銷量超過了1100萬套,截至2017年,該系列累計銷量超過6300萬套,2001年的改編電影票房超過2.75億美元。

《古墓暗影》由Eidos蒙特利爾、晶體動力以及NixxesSoftware三家工作室研發,雖然是三部曲的最終章,但Eidos蒙特利爾工作室總裁David Anfossi表示,勞拉並不會就此離開玩家們,「勞拉·克勞馥是不會死的,但對於《古墓暗影》之後的項目我們還沒有規劃,三部曲並不屬於『古墓』系列,嚴格意義上來說它們屬於勞拉克勞馥系列」。


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