第八篇:關節的活動範圍 | 阿湯哥美術中階教程

第八篇:關節的活動範圍 | 阿湯哥美術中階教程

昨天是立秋,

在古代,立秋是表示秋天的到來,

所以

秋天呢!!!

啊!!!

不過沒有關係,就算是這麼熱的天,陳同學相信,只要畫的夠快,汗就不可能流下來!

今天給大家講的內容是,關節的活動範圍。

我們的手臂之所以可以擺動,是因為肩部和手肘處的關節是可活動的,才可以擺動各種姿勢。

繪畫專用的模型小人,就有可以自由活動的關節點,通過人為的擺動,調整出我們想要的姿勢,達到和真人動作類似的效果。

#淘寶就有賣的人體模型人偶,便宜的二十多就可以買到~#

或者是手的模型,調整手指關節,做出不同手部的動作。

人的身體雖然很靈活,但是肢體也有轉動的極限,這樣的動作,普通人根本做不到阿喂!

關節的劃分

我們劃分好關節,是為了確定身體的哪些部分,可以進行擺動。

手腳肩胯的關節點就不多提了,平時畫火柴人的時候,都看的很清楚。

我們除了注意肢體的關節之外,還有脖子和腰。

脖子處的關節,主要是擺動頭部的方向的作用。而腰部,決定了整個上肢和下肢的方向。

彎腰時候,就是以腰部的關節作為軸心!

確定身體可擺動的部位後,就可以像下圖那樣,根據一個關節的軸心,圍繞軸心做肢體運動。

身體關節的活動範圍

了解清楚關節的位置後,然後就是確定關節的活動範圍。關節再怎麼靈活,活動範圍還是有一個極限的,畢竟人類不是奇行種!

1

頭部

頭部上下活動範圍:低頭~60°,抬頭~50° 。

頭部左右活動範圍:≈60°。

正常人的範圍是這樣,也不排除有骨骼清奇之人士!

肩頸範圍:≈50°

歪頭殺:≈80°?

2

肩部

手臂可以活動比較大的範圍,幾乎是以單肩為軸心環繞一周的範圍,但是手轉到另半邊身體,就會伸的很不自然。

#我才不會說剛剛偷偷試了一下!#

3

腰部

彎腰或是坐著的時候,上肢是以腰部關節為軸心調整方向。

4

腿部及腳踝

大腿以胯部為關節,進行左右以及前後的擺動。

我們常常會忽略,腳踝的旋轉角度,左右旋轉也是有極限的。

腳踝:外側45°~內側20°~

足控福利~

了解人體關節的活動範圍,也是為了不讓我們畫的人體,看起來過於違和,做出不可能的動作。有時候,我們自己的身體就是最好的參照物~

課後作業

今天的作業,人體練習~

群里的小朋友,得到的突如其來的感悟~

要畫好畫,我們需要的不是多好的畫具,而是那雙手,阿呸!是努力堅持的心!

靜下心來堅持練好基本功,我相信這位童鞋,在一年後,甚至不用一年,三五個月就會產生極大的變化的~

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