淺嘗遊戲 --> 《空洞騎士》(Hollow Knight)

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本文不談劇情,不聊音畫,不誇獨立遊戲,僅僅介紹一下遊戲,分享感受,不喜者,勿看。

背景:由於近期莫名其妙暈 3D 的原因,一直在尋找優質 2D 動作/RPG 遊戲。偶然有同事聊起在這款遊戲中瘋狂受虐,大致了解之後,當晚便在 GOG 平台以 48 元入手。作者之前僅玩過一款此類遊戲:《惡魔城 曉月圓舞曲》。

《空洞騎士》是一款小團隊製作的獨立遊戲,遊戲類型是不少老玩家熟知的類惡魔城動作遊戲,遊戲背景設定在某個地下蟲族世界,有非常廣闊的探索區域。由於遊戲中部分設定難度較高,有玩家拿此遊戲與《黑暗之魂》類比。當前版本的遊戲已經加入了官方中文,如果有足夠的耐心,深入理解劇情已經不存在問題了。

雖然是小團隊製作的獨立遊戲,但是整個遊戲的畫面非常的精美。前景、背景層級分明,2D 遊戲不顯得那麼平面、單調。遊戲中不同地域的光線配置非常合理,深不可測,可見度極低的深巢,明亮通透的霧之峽谷等等,都可見這款遊戲在畫面上下了不少的功夫。

某個徽章獲得的地方,不斷上浮的藍色蝴蝶

這款遊戲的地圖設計也是容易被玩家津津樂道。整個遊戲的地圖可謂是非常大,很多地方還包含了隱藏牆壁等等要素。由於是類惡魔城的遊戲的,在解決二段跳,蹬牆跳等能力的設計,還要兼顧遊戲的流暢性,地圖、關卡的設計是非常的細緻。當然了,遊戲中設計地圖商人會出現在某個大區域的某個地方(可能是隱蔽的角落),如果沒有購買地圖的話,在這個區域中是無法查看地圖的。而玩家在地圖上的位置,也需要在商店中購買定位功能的徽章並佩戴才有效。

劇情作為這款遊戲的一大亮點,同時也成了這款遊戲的一大弱點。遊戲開始之後的很長一段時間內容,玩家既不知道控制的主角的身份,也不知道為什麼要在整個地下世界裡面與各種蟲子戰鬥,NPC 口中的輻光,白王又不知道是何物,還要莫名其妙的在地圖中救出毛毛蟲。不過這樣三言兩語式的劇情推進,會慢慢給玩家揭示出一個黑色幽默的蟲族故事。最讓值得玩味的是遊戲具有三個結局,至於哪個是真結局還是玩家自己說了算。

《空洞騎士》是一款純粹的 2D 動作遊戲,沒有人物等級、裝備欄這樣的概念。可以配置的僅有增加能力的徽章系統。遊戲中的交易使用「吉歐」這個遊戲中貨幣概念,當然商店也不是什麼東西都會賣給玩家。

基本不會打開查看的物品欄

經常需要配置的護符

既然是沒有遊戲人物等級概念,那麼就引出了下一個問題:如果手殘玩家一時半會打不過去某個 BOSS,或者無法闖過某個關卡怎麼辦?答案之後一個:練習直到通過,或者卸載遊戲。沒錯,這款遊戲就是這樣硬核,不會給玩家半點禮讓。前面尖刺太多,需要控制節奏才精準的劈砍才能過去怎麼辦?練習。BOSS 速度好快,還有假動作,這可怎麼辦?練習。這就是作者幾十個小時遊戲下來,最大的感受。很多時候已經很絕望了,看看視頻攻略,再回來試幾次,試到能夠正常過關。

動作遊戲常常會有一個誤解。很多視頻通關的玩家,可能並不能體會這款遊戲的難度。看各位 Up 主行雲流水的操作之後,就順利過關了。然而等到自己上手的時候,發現連跳躍都控制不好。

這一段是作者在剛開始接觸這款遊戲的時候,總是發現跳躍的節奏很奇怪。甚至想要從一側順利的跳上台階都有點費勁。其實這款遊戲的跳躍控制,是根據玩家按下 「跳躍按鈕」的時間長短來判定跳躍的高度的,也就是說角色的跳躍高度不是等距離的。這就造成了很多時候爬牆過刺、躲避 BOSS 時候沒有足夠的肌肉記憶是無法正常通過的。

空洞騎士的跳躍嘗試 https://www.zhihu.com/video/1012493819429892096

最有趣的是,這個視頻的最後幾次跳躍。從台階的一側起跳,在空中繞過台階從另外一側落下,這明顯不符合物理學。

當然遊戲中,還有其他符合現實情況的設定,比如角色碰到尖刺,酸水之後不是原地受傷彈開,而是直接判定從就近的安全區域重新來過。這裡如果是一個很長的操作關卡的話,受傷就只能從頭來了。不允許玩家有明顯的失誤,是不是很像只有 3 個 HP 點要大戰 BOSS 的茶杯頭。好在這款遊戲中,戰鬥獲得的靈魂可以用來回復生命。

遊戲中玩家可以獲得近戰三個技能,分別是:蓄力斬、衝刺斬和迴旋斬。還有三種法術技能:一個類似於格鬥遊戲中的波、只能向上咆哮的法術攻擊,還有下砸地板的攻擊。具體使用就不做展示了。因為學習技能的位置基本屬於中期可到達的地方,玩家的操作也是到了一定的熟練程度,操作起來並沒有什麼難度。其實作者經常忘記使用技能,屬於典型的拼刀流。

遊戲中的 BOSS 一般都是以速度快為主要特點。非常考驗玩家的反應與控制能力,可能不小心稍微推了一下搖桿,就會判定為受傷。除了動作快之外,精英怪和 BOSS 都會出假動作,勾引玩家出招犯錯。還有可能因為貪刀多砍了一下,結果被接下來的一頓連擊。其實作者很多的時候都是砍一刀就開溜,找下一次機會,真的玩出了《黑暗之魂》的體驗。

結語:

遊戲之所以是遊戲,是需要玩家親自動手玩,親自參與而不是看(我真的不是諷刺《仙劍奇俠傳》)。僅僅通過觀看,是體會不到遊戲的難度與細節。不上手不知道《茶杯頭》的難,不上手不知道《黑暗之魂》的虐。想要挑戰一下自己的操作,《空洞騎士》是一款推薦的遊戲。不想受虐還要玩這類遊戲,《惡魔城 曉月圓舞曲》是個不錯的選擇。

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