國漫做成這樣才有未來,新「西遊」你看了嗎?

國漫做成這樣才有未來,新「西遊」你看了嗎?

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一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現在用戶面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個「新」字,比如「新國貨」。

ACGx的這個欄目「新國漫研究所」也是基於二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元內容產業鏈上各個環節的概況。

港漫很久沒有讓人振奮的消息了,近日「漫畫教父」黃玉郎在 1998年出版的漫畫《龍虎5世》即將改編成影視劇的消息,著實在港漫迷中引起了一陣騷動。想曾幾何時,在全球漫畫市場里,港漫都是別具一格的存在。

而正在連載的動畫番劇,改編自香港漫畫家鄭健和之手的《西行紀》憑藉顛覆西遊題材的人物設計,和宏大複雜的世界觀設定在動畫市場殺出了一條「血路」。豆瓣評分8.5分,累計播放量2.1億,這樣的成績表現也讓不少業內人士為之注目。

本期,我們關注的是《西行紀》。

故事簡介

西天取經竟是天庭的一個驚天陰謀。

三藏師徒最終堪破卻換來了悟空身死,天界護法如來盜經出逃,師徒四散的結局。數十年後,當保護【奇經】的白狼再次尋得三藏之後,對過去的歉疚、為守護蒼生太平的願望促使三藏師徒的再度重聚並一起踏上西行之旅!

騰訊影業出品的首部動畫

《西行紀》是改編自香港漫畫家鄭建和、鄧志輝2015年創作的漫畫《西行紀》,由騰訊影業、百漫文化出品,企鵝影視、百奧家庭互動聯合出品的3D動畫。

7月18日,《西行紀》在騰訊視頻以周更形式獨播,第一季共計16集,目前已經更新7集,包含約70餘個小視頻在內的總輯播放量為1.7億次。

工業化流水線產出的香港漫畫

在全球漫畫市場里,港漫是別具一格的存在。

自70年代開始發展的香港漫畫,深受港派武俠文化的影響,以黃玉郎為代表的一批港漫作者產出了大批武俠、玄幻類型作品。港漫中的江湖兒女、刀光劍影、愛恨情仇,深深影響了香港一代代年輕人。

不過,港漫最吸引人,不止是奔放的中國水墨畫風、受美漫影響創作出的肌肉角色,也不止張力十足的打鬥和炫酷的畫面,更是大格局故事背景下刻畫出來的複雜人物個性,最終引發讀者的情感觸動。而能讓這獨樹一幟漫畫風格幾十年來不落伍的,則是港漫工業化的生產流水線。

《西行紀》正是在這樣的創作背景下產出的漫畫作品。原名《西遊》的《西行紀》,是對中國歷史名著《西遊記》故事的完全顛覆,亦正亦邪的角色設定和永遠猜不出走向的故事,同時又保留鄭建和系列作品爭取自由、反抗壓迫的故事內核,很容易吸引其受眾——年輕男性漫畫讀者的關注。

除了保留港漫精髓,《西行紀》還吸取了日漫的一些特徵,比如弱化以往通篇「打打打」的風格,轉而以加入更多劇情推動故事發展,這部作品也是近年來港漫風格隨讀者喜好略有轉變的代表作之一。

儘管內容很優秀,但是對內地動漫觀眾來說《西行紀》作品的知名度並不高,將其動畫化也是基於用動畫拓寬IP影響力,為後續的下游變現鋪平路。不過,越是故事出色的作品,在動畫化時面臨的困難越多,《西行紀》的動畫也難逃窠臼。

從漫畫改編為動畫遭遇的尷尬

在工業化生產流水線下,港漫以每周1期、每期30-40頁、16開的實體全彩漫畫出版銷售模式持續了幾十年。在創作、印刷、鋪貨這一整套製作銷售過程中,都需要整個漫畫創作團隊講述一個相對完整的故事,並且有足夠的高潮可以調動、保持讀者對漫畫內容的興趣和積極。

所以,將這些單冊漫畫書組成的長篇漫畫改編成動畫時,國內動畫人選擇了最穩妥的做法,即一冊漫畫改編為一集動畫。

較早之前鄭建和、鄧志輝創作的漫畫《封神紀》,引入內地市場後更名《武庚紀》,由玄機科技改編為《武庚紀》動畫。2季《武庚紀》動畫分別在2016年和2017年在網路上播出,《武庚紀》的漫畫改編為動畫,維持著基本一冊一集的製作形式。

根據骨朵神器顯示,從百度和微博數據來看,百度數據上25-34歲受眾人群佔比較高,達到59%,而微博數據19-24歲的受眾人群佔比較多,達到38%。而觀眾中的男女比例更有意思,百度數據顯示男性佔比85%,微博數據顯示女性佔比67%。這些數據證明動畫市場並不乏成熟觀眾,都能在動畫番劇中各自找到所愛。

如果說以前國產3D動畫還因為資金吃緊不得不縮短時長,而今由於資金的逐漸寬裕,以及觀眾需求的逐漸提升,國產3D劇情類動畫已經很少有低於15分鐘時長的作品了。

作為騰訊影業首個動畫化的IP,《西行紀》每集不到10分鐘的時長也成為這部動畫最為觀眾詬病的問題所在。

介於港漫每冊的情節容量較大且擁有相對獨立的故事,一冊一集的改編方式是最容易實施的。不過,將漫畫讀者5分鐘左右即可閱讀完的漫畫內容改編為接近10分鐘時長的動畫,需要動畫創作者根據情節發展融入其他內容進行填充。

在已經播出的《西行紀》前6集中,動畫團隊對於漫畫內容的情節還原度較高,並且還添加了部分動作內容來延長單集時間。比如動畫第三集中,用了超過1分鐘的時間展現龍王變身原形和二郎神的打鬥過程,而這一段在漫畫中是沒有的。

這是一種相對簡單的做法,畢竟港漫曾經就是靠打鬥情節贏得市場,填充多餘的對白或者拓展故事情節,對於《西行紀》這個故事性較為出色的漫畫作品來說,弄不好反而容易砸IP的腳。

如果選擇將兩冊漫畫融合為一集,延長單集的時長,動畫改編的難度卻不是1+1=2那麼簡單。這對製作團隊的改編能力和工作量提出了更高的要求,同時成本也將有所提升。

漫畫和動畫都是以畫面呈現在讀者、觀眾面前,漫畫中間省略的內容,是可以靠動畫進行豐滿的。不過,在如今絕大多數國產3D動畫都超過了15分鐘時長的普遍情況下,《西行紀》每集不到10分鐘的時長,儘管原作故事較為出色,然而在周更動畫「大軍」面前卻顯得有些底氣不足。

可能出品方也意識到了這個問題,在8月8日的更新中,《西行紀》一口氣連更了第5、第6這兩集動畫。不過,根據8月15日骨朵雷達的單集播放量顯示,從第4集開始,動畫的點擊量跳水已經超過60%,雖然《西行紀》現在確實已經沉澱出了一批固定的觀眾,但連更對動畫熱度的提升似乎卻並不明顯。

現在唯一可以肯定的是,對於大IP來說,就算你有好故事、有一線平台進行推廣,或許也要注意一下當前整體市場狀況。在現如今,時長過短的動畫,也可能成為擴大IP影響力的短板。

《西行紀》的成功主要依賴於亦正亦邪的角色設定和永遠猜不出走向的故事,同時又保留了漫畫家鄭健和作品中一貫嚮往自由、追求真理的精神內核。背後的製作方,出品方之一百漫文化對這部港漫基因的作品進行了本土化加工,用顛覆大眾想像的西遊題材再次交出了西遊IP的改造「成績單」。

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