Telltale前任CEO回應工作室關閉:我一直在儘力阻止這一天到來

文/阿景

遊戲葡萄9月25日消息,9月22日上午5:33,Telltale發布了一份聲明,表示Telltale已經裁掉了大部分員工,現在僅剩25名骨幹員工還在繼續完成《行屍走肉:第三季》。去年11月,該公司還有一次裁員,裁掉了超過90名員工,而全盛時期,Telltale曾擁有400多名員工。此外,Telltale與前CEO Kevin Bruner的法律糾紛仍未解決。Kevin Bruner於2004年創建了Telltale,但是新投資方於2017年免去了他的CEO職務。

同日,聯合創始人兼前任CEO Kevin Bruner就工作室此前的裁員事件和可能的倒閉發布了一篇博客。

「為了阻止今天的到來,我已經儘力了。」Bruner對GamesBeat表示,「我一直都希望Telltale能夠發展起來。」

這個Telltale前任老闆在自己的個人網站上詳細說明了情況。

「今天,我為那些員工們感到難過,他們失去了熱愛的工作。」他說道,「同時,我也為失去了有創意的的工作室而難過。使我感到欣慰的是現在有更多人和工作室在開發突破敘事題材的遊戲。我會繼續支持這些遊戲,也期待著它們,期待著新的創意和發展,但我還是想要一款『Telltale開發的』遊戲,給它一個特別的位置。」

譯:我今天非常非常難過,這是我的想法

          ——Kevin Bruner (@kevbru) 2018年9月21日

Bruner見證了Telltale從一家製作冒險遊戲的小工作室到2012年帶來突破性作品《行屍走肉》的歷程。《行屍走肉》曾是GamesBeat評選的年度遊戲,還在之後的VGA大獎評選中同時獲得了年度遊戲和年度工作室兩項榮譽,而這一成功吸引了一大批人對交互敘事產生興趣。

2017年,Telltale董事會革除了Bruner的CEO一職,任命聯合創始人Dan Connors為新任CEO。當年晚些時候,Telltale聘請了Zynga前任總經理Pete Hawley為CEO。在這段時間裡,Bruner表示,公司將他隔絕在交流之外,而他認為交流是他作為聯合創始人的基本權利。另外,公司也將他作為員工開除了,Bruner強調,董事會並未通過投票將他驅逐出去。

今年早些時候,Bruner起訴了Telltale,原因是將他排除在外的情況下通過了驅逐他的表決。7月,這起案件正式走上法庭。根據此前的消息,這起案件尚未正式結果,法院預備10月17日再次審理。VentureBeat記者表示,他將詢問Bruner和Telltale該審理是否照常進行。

以下是Bruner的完整聲明,標題為《Telltale 倒閉》

(原文見下方)

今天是一個非常令人難過的日子。

一年半以前,我離開了Telltale。在此之前,我與董事會在Telltale未來的發展方向上有了分歧,這是我人生中最難過的一段時間。但最後,公司接受了董事會的領導,而我一直都尊重他們的決定。

作為一名聯合創始人,我感到非常自豪,因為我們的遊戲讓我投入了極大熱情去開發、探索、改進,最終至臻完美。我們建立了新品牌,定義了新題材,十多年來一直在不斷發展。

我們的項目都是別人想不到的。《行屍走肉》、《無主之地傳說》、《與狼同行》、《蝙蝠俠》、《我的世界》、《謎題偵探》、《撲克之夜》以及《Sam & Max》都是其他工作室想不到的項目。我們選擇了其他人不敢走的路,也收穫了成功。為了獲得這樣的成就,我們也付出了許多,夢想、幸運、願景、團隊合作、天賦,還有長時間夜以繼日的努力,這些都是成功的因素。

在成長之路上,為了吸引那些我知道最優秀的人才,我們盡了一切努力。我們一直在儘力給員工們一個家。在我離開之前,我們能夠避免裁員,並保證每個人都有工作。我們努力了,儘管有時會遇到我們似乎不能克服的艱難險阻,但是我們團結一心,不斷向前。

今天,我最難過的是,我們的員工失去了自己心儀工作室的工作。同樣,我也為我們失去了一個充滿了奇思妙想的工作室而悲傷。使我欣慰的是,我知道有更多才華橫溢的人和工作室在開發交互敘事題材的遊戲。我很期待這些遊戲,很期待它們新的發展,也會一直支持下去。但是,我始終希望,Telltale的遊戲,有一個特殊的位置。

我知道Telltale會被記住,因為我們曾經努力開發出的優秀作品。

Kevin

Telltale Games聯合創始人

參考閱讀:【敗局】遊戲瘋賣2100萬套,卻經歷創始人反目、大規模裁員,這家公司為何走向衰落

[文章來源:VentureBeat,遊戲葡萄整理]

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