獨立遊戲開發者到底能賺多少錢?上篇

 摘要:獨立遊戲開發者到底能賺多少錢?

作者:David Galindo

教你畫像素畫編譯出品

一個普通的獨立開發者,進入PC遊戲行業有多難?今天我想分享Oil Blue獨立遊戲的開發和銷售經驗。

我認為獨立開發者的銷售數據非常重要,因為要開發一款成功的PC遊戲難度越來越大。在過去十年我做了很多免費遊戲,直到一兩年前我才認真考慮進入商業遊戲行業。

遊戲開發成本

Oil Blue從11月開始開發,只有三個人:我,美術(Sara Gross)和音樂(Jonathan Geer)。遊戲5月完成,6月初進入beta測試,6月22日發布。遊戲的預算只有500-700美元,但遊戲時間比我預期的要長一些,完成主線劇情需要5-8個小時,遊戲本身可以無限期地玩。

Oil Blue

是一款模擬經營遊戲,玩家扮演石油公司的CEO,在海洋中鑽探石油,在市場上銷售,還可以探索新的海域和島嶼。

遊戲宣傳和推廣

一開始,我擔心玩家對海洋石油鑽探了解甚少。我也沒有對遊戲進行建模(事實上,我自己對石油鑽探也不怎麼了解)。當時新聞報道了海灣地區的石油泄漏事件,突然之間公眾對石頭鑽探開始感興趣。但是我不確定這些新聞對遊戲的發布是好是壞。但是有人利用這個新聞,開發了一款Xbox遊戲。

只有GamersGate報道了我的遊戲。另外我還要感謝

indiegames

的報道。另外我還向Gametrailers提交了遊戲試玩視頻,但是他們的編輯修改了標題,導致文章的評論中有大量的負面評論

我通過電子郵件發送的35個遊戲類博客中,只有4-5個博客看了遊戲。我希望1up,Giantbomb,Destructoid或其他評論獨立遊戲而聞名的網站會發布遊戲,這好像有點難。

遊戲銷售

注意我在這裡分享的數據是個人網站上的銷售額,不包括其他門戶網站。遊戲於6月22日以14.95美元的價格發布。30天內,賣出了122份遊戲。在向BMT Micro付款後,收入1,645.43美元。

網站上的demo版遊戲被下載了1,865次,如果不包括門戶網站銷售,轉換率約為6-7%。這是一個非常強大的轉換率,我真的很高興。在購買Oil Blue的人中,85%的人是新客戶。

以上是BMT Micro提供的銷售圖表,在遊戲被報道的時候會出現高峰。

我一直在向更多網站需求曝光機會,我認為這將在未來幾周有利於遊戲銷售。遊戲於7月2日被盜版(因為遊戲是DRM免費的,因此非常容易被盜版)但我沒有任何理由將這一事實歸咎於銷售放緩。

讓我感到沮喪的是能夠幫助獨立遊戲銷售的網站越來越少。Reflexive已經關閉了分發遊戲的大門,RealArcade也已關閉。我記得幾年前將我的第一款遊戲提交給RealArcade並在幾天內就得到了回復......

還有一些我喜歡稱之為「Steam因素」的東西。但很少有人意識到遊戲被Steam平台接受是多麼困難。雖然Steam確實在本月初下載了我的遊戲,但我沒有收到任何反饋,這實際上意味著他們不感興趣。

在第一個月之後,銷售額已達到1,645美元,不包括GamersGate等外部分銷商。六個月後銷售額達到2,766美元,比五個月增加了大約1,100美元(再次沒有計算GamersGate和其他經銷商,他們提供的收入與我網站上的銷售相似。)

銷售數據表明

第一個月的銷售

對遊戲是多麼重要,以後的銷售只會越來越差。

促銷因素

Oil Blue以14.95美元的價格推出,在我的網站上增加了「夏季促銷」:購買Oil Blue,可以獲得當時無法購買的greenTech Plus遊戲。促銷活動定於8月31 日結束。

greenTech Plus是我幾年前做過的YoYo Games參賽遊戲的PC移植版本。Oil Blue完成開發後,我意識到可以輕鬆地將greenTech Plus移植到PC,並用它來推動

Oil Blue銷售

我應該保持促銷活動並延長報價嗎?促銷結束後,我是否需要降低

Oil Blue

的價格?幾個星期後用戶會因為錯過這次促銷活動而感到憤怒嗎?想到所有的可能性,實在是太可怕了。

值得慶幸的是,

Oil Blue

在8月(促銷的最後一個月)銷售了24份,並在9月份銷售了17份,在此期間創造了約530美元的銷售額(注意這些副本不包括捆綁銷售,我會稍等一下)。由於所有新的假日遊戲和銷售即將到來,我的遊戲不再引人注目,因此後期月份不會那麼活躍。

捆綁銷售

我之前在12月發布了遊戲(The Sandbox of God:Remastered and Spirits of Metropolis),帶來了災難性的結果。由於假期休息,無法與任何推廣遊戲的網站取得聯繫,而且大多數遊戲玩家都在關注其他大廠商的遊戲。因為12月獨立遊戲有大量銷售,更不用說Steam銷售和Humble Indie Bundle。我根本無法與這些銷售中的某些優惠競爭。但是我還是可以嘗試以下:

我將之前開發的益智遊戲打包銷售。到2010年底我賣了31份,增加了485美元。25美元5個遊戲是最暢銷的。

遊戲在1月份賣出了280美元,隨後銷售額在2月份跌至100美元以下,最終在3月份跌至40美元。我正在構思下一款遊戲時,收到了Mike Rose的電子郵件,他正在寫一本書,名字是「必玩的250個獨立遊戲」,他問我是不是可以將

Oil Blue放進去,我太高興了,這不僅僅是榮幸,還可以增加遊戲的銷售。遊戲在書里獲得了關注,在6月份增加了600美元銷售額。

接下來我繼續降低遊戲的捆綁銷售價格,又獲得了一些銷量。更令人驚訝的是,5款遊戲組合包的購買量增加了,銷售額從100美元增加到600美元。

其他銷售渠道

Trialpay

由於我的網站流量很小,很難用TrialPay這種發行模式。

Publisher

一些門戶網站和一家出版商聯繫我,要求將遊戲放到他們的網站,我同意了。但六個月之後我沒有收到他們的回復。出版商甚至在他們的網站上將價格提高到了20美元。永遠不要接受通過電子郵件發送有關將遊戲發布的優惠。我再也不會和他們做生意了。

game.giveawayoftheday.com

GGotD是一個很好的網站,我不認為將新遊戲放在他們的網站上是明智的,對於那些沒有現金流的老遊戲來說,這是獲取一些流量和補償的好方法。我去年在他們的服務上運行一些老遊戲時額外銷售了一些

Oil Blue

。雖然付款可能有點不穩定(我總是不得不給他們發送電子郵件提醒他們付款)。

www.gamersgate.com

毫無疑問是獨立開發者在互聯網上最好的門戶網站。

總銷售額

經過一年的銷售,我已經賺了4,480.87美元。對於大約800美元的開發成本,我必須問自己:值得嗎?

如果僅僅為了謀生,這是不值得的。但是對於製作遊戲的經驗和喜悅,以及作為兼職咖啡師的補充收入,是的,我認為這絕對是值得的。我沒有達到10,000美元銷售額的目標,但我想還有機會。

Steam反饋

Steam拒絕了我的遊戲,但是沒有給出任何有價值的建議。我不會天真地認為Steam分銷協議就等於一堆現金。我所知道的是(a)我的客戶有限,(b)Steam擁有大量客戶,(c)Oil Blue的轉換率非常強,並且在GamersGate等發行網站上表現良好。遺憾的是,我不會在Steam上獲得這個機會。

教訓

我從遊戲的發布和銷售中學到了很多東西。應該提前幾個月就開始宣傳遊戲,而不是發布前一周才開始宣傳,時間太短用戶無法記住遊戲。使用遊戲demo來宣傳遊戲,而不是圖片和視頻。另外遊戲製作前也應該考慮遊戲的主題。

最初我的計劃是繼續製作餐廳模擬遊戲,然後開發

Oil Blue2,看了很多用戶的反饋之後,我需要將Vertigo Games定義為品牌,製作一些獨特好玩的遊戲。另外我通過兼職咖啡師償還了所有信用卡債務,遊戲銷售獲得的資金將用來開發下一款遊戲,

提高美術和作曲家的報酬,並且降低遊戲的最終銷售價格。

我將儘快的發布遊戲可玩版本,獲得玩家的反饋。

完。

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