拯救上色渣,高光這樣打才出效果

拯救上色渣,高光這樣打才出效果

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大家好,我是遊戲美術設計師——李聖元。從事十年美術工作,具有豐富的工作經驗。

擅長各種風格的角色設計,曾獲得過CGHUB金獎,參與過《神鬼傳奇》、《犬夜叉手游》和《劍三手游》等多個遊戲項目。

自畫像

不僅如此,我還是一名曾經的職業 CS 電競選手,不知名B站UP主……

今天,我作為一名原畫人設計學院的講師,會通過演示一個上色過程,給大家講一講色彩技巧

1. 配色

一幅作品首先要確定出主色調,然後再搭配黑白灰,頭髮則是根據情況來考慮配色方案。

配色時,不能忽略黑白灰的重要性,黑白灰在畫面里能起到填補作用,對畫面顏色進行配合。

上圖如果把人物的長筒襪子白色變成黑色之後,會對角色的性格會有一種改變。

以上作品主顏色為黑色和白色。添加高飽和度的點綴進行搭配,整體會很和諧,如牌子,吊飾等。

2. 漸變

上色開始刻畫的第一步——畫漸變。光是有顏色的,越接近光源的位置,光源色越明顯。

這裡可以新建一個圖層,人物整體從上往下做一個漸變。白色的裙和黑色的腰帶也是一樣做漸變。整體畫完之後,可以增加體積感

3. 投影

有了光感之後,要畫出投影。先在正片疊底圖層,畫出角色投影部分。這裡要用比較尖銳的筆刷

二次元畫風的投影要畫得偏尖一點,畫頭髮要注意轉面,可以把它當成紙片來畫,不要畫得太厚。

大腿的投影應該按照大腿的形狀來畫,不是按照裙子投影的形狀來畫。因為魯迅先生曾經說過(並沒有):投影肯定是跟著體型走的。

然後依次畫出衣褶和腰帶的投影,物體距離越近,投影越近,畫的時候要注意空間感。

在畫細節時,投影要耐心地畫。鎖定不透明度、下面的投影也會產生漸變,會變深。

4. 光感

這裡給大家介紹一個做光感的技巧

圖層填充黑色,色彩減淡圖層屬性,用筆畫顏色,這樣光的效果就不會畫出去。

整體就有光照過來的感覺了,這可是非常實用的技巧哦。

5. 高光

畫頭髮根據材質,要畫得暗一點,高光以外的部位要壓下去。頭髮受光偏紅,所以在高光部位添加一些偏綠的顏色,在裡面再加些黃色。

這樣對比會變得強,容易出效果。頭髮裡面的部分是漸變的,漸變過度邊緣是清晰的。

腰帶的高光用實心筆畫圖的方式,再用橡皮擦做過渡。

6. 豐富顏色、添加飾品

最後再添加一些小飾品,豐富角色形象。例如胸前的掛飾、腰帶上的錶盤,可以加些顏色點綴

膚色只要把眼睛周圍、手指、手腕和手肘的地方畫得稍微偏紅些即可,注意飽和度不要太高,臉部的投影也是用偏紅的顏色來畫。

衣服褶皺增加細節,做出輕微的對比,保證一邊比較硬,一邊比較軟控制在整體裡面。同樣的方法,控制到整體之內,白布亮部添加點黃色。

一個萌萌噠妹紙就完成了!希望看完這篇教程,你也能夠學到一些東西。

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