任天堂首款原創手游《失落的龍約》,竟然也是一款換皮產品

任天堂的妥協?

文/獨孤影月

9月27日,任天堂首款原創手游《失落的龍約》上線日本、美國和中國港澳台地區,並登頂日本和港澳台的App Store遊戲免費榜。而在遊戲上線前,其預約用戶量已突破100萬,可見玩家對這款遊戲期待度有多高。

不過,《失落的龍約》並沒有達到用戶的預期,在它上線後出現了不少質疑的聲音。一些人認為遊戲為任天堂和日本手游大廠Cygames兩家巨頭聯合開發,卻沒有體現出任天堂的玩法優勢和Cygames的美術優勢。

遊戲上線後網路流傳甚廣的一段評價

還有一些玩家發現,任天堂這款原創手游,在核心玩法上與Colpol《白貓計劃》的玩法頗為相似,同樣是通過迴避、點擊完成攻擊、迴避等戰鬥操作。對於一直標榜玩法原創的任天堂來說,做一款換皮產品顯然不符合它以往的產品發行調性。

原創手游,卻是換皮產品

任天堂有1000億日元的手游業務KPI,因此使用已經過驗證的成熟玩法製作手游,似乎是最穩妥的辦法。

《失落的龍約》採用了豎屏模式,在戰鬥操作方面沒有使用虛擬按鍵,而是滑動屏幕進行移動,點擊屏幕進行攻擊。在遊戲中,既可以將四名角色組成一隊,操作其中一名角色進行戰鬥的單人模式,也可以選擇和其他玩家組隊,進行協同戰鬥的多人模式。而這些玩法設計,其實和日本手游公司Colpol的《白貓計劃》如出一轍。

《失落的龍約》(左)與《白貓計劃》(右)對比

聖城建造也同樣吸收了《白貓計劃》的城建系統,並通過其收集-建造-戰鬥的循環,與角色養成緊密聯繫在一起。金幣礦山、龍果樹、祭壇、裝飾等均需要素材和金幣才能升級,其中一些建築又與角色的屬性強化和龍的好感度提高有直接關係。而製作武器的鐵匠鋪,則需要聖城(主城)等級的提升,才能解鎖高屬性武器。而建築升級的素材則需要戰鬥或者抽卡才能獲得。

《失落的龍約》(左)與《白貓計劃》(右)對比

另外,這款遊戲的抽卡池為包含了角色、龍和龍輝護符的混合池,這一氪金方式則在FGO、《碧藍幻想》等遊戲已有先例。

《失落的龍約》不僅借鑒了《白貓計劃》的玩法,還融入了《碧藍幻想》等遊戲的抽卡模式,這對於一款無法靠IP影響力聚攏用戶的產品來講,無疑是風險最低的一種方式。

值得注意的是,它的玩法換皮,並非任天堂的慣用手法,而與另一家開發商Cygames的產品研發思路存在必然聯繫。

葡萄君在之前的文章,曾經分析過Cygames之所以能夠在7年做出四個暢銷榜第一的產品,與其成熟的商業運作模式有很大的關係。

Cygames由於本身具備高水平的美術設計團隊,在通過產品迭代形成了較好的皮相後,就能套用利於獲取大量收入的成熟玩法,依靠產品換皮製造爆款。《爐石傳說》的CCG玩法在《巴哈姆特之怒》的美術風格包裝後,就成了日本的CCG爆款《影之詩》,而《刀塔傳奇》的玩法在經過Cygames的高品質美術包裝後,成為日本暢銷榜第四的《公主連接!Re:Dive》。

同樣,《失落的龍約》2D美術和3D動畫的包裝,也是Cygames商業運作下的產物。

任天堂的妥協

自任天堂於2016年正式上線《超級馬里奧酷跑》以來,算上自家的《火焰紋章英雄》、《動物之森:口袋營地》和寶可夢公司的《寶可夢尋寶探險》,《失落的龍約》已經是其第五款手游。儘管任天堂同時具備了硬體和軟體的獨特優勢,但在手游業務上,他們早期的表現並不盡人意。

據Sensor Tower8月的數據顯示,除了《火焰紋章英雄》在上線一年半拿到4億美元的收入外,《超級馬里奧酷跑》、《動物之森:口袋營地》的收入分別為6400萬美元和4200萬美元。《寶可夢尋寶探險》在近30天各國App Store暢銷榜的300名之外,移動端的收入可以忽略不計。總體算下來,任天堂在手游業務上的總收入不到700億日元。

而就在今年5月,任天堂新社長古川俊太郎在接受《日本經濟報》採訪時曾表示,要在未來將手游業務的收入佔比提高至10%,達到1000億日元,並使手游成為任天堂繼主機、掌機之後的第三支柱產業。

想要完成這一業務預期,僅依靠複製主機、掌機思路的產品是很難的,在任天堂涉足手游的這段日子,只有《火焰紋章英雄》能承擔這樣的目標。自然,也就需要《失落的龍約》這樣一款融合深養成線和抽卡的新遊戲,來拉動手游業務收入的進一步增長。

事實上,上線至今,這款遊戲在日本App Store暢銷榜中一直保持在暢銷榜前十的位置,很有可能成為繼《火焰紋章英雄》之後的另一款支柱產品。

《失落的龍約》日本App Store遊戲暢銷榜排名變化

對於手游的玩法,任天堂也在市場的摸索中逐漸妥協了下來。從《超級馬里奧酷跑》到《火焰紋章英雄》再到《失落的龍約》,任系手游的難度設計是遞減的,就是為了能夠滲透到更廣的用戶群體之中。

在《超級馬里奧酷跑》中,遊戲雖然針對移動端在玩法上進行了簡化,但仍強調操作性和難度梯度,到了《火焰紋章英雄》,遊戲在地圖和策略性上的簡化,使其更像一款抽卡遊戲而非戰棋遊戲。

儘管任天堂的副董事長、馬里奧系列製作人宮本茂在今年8月曾經對F2P付費模式頗有微詞,但免費體驗三關後付費9.99美元解鎖所有關卡的《超級馬里奧酷跑》,並沒有得到用戶的一致認可,為任天堂帶來大量收益。反倒是遊戲策略相對不高,更側重卡牌收集的《火焰紋章英雄》成為了其手游業務的支柱產品。

手游用戶對後一類產品的選擇傾向,也讓任天堂不得不重新評估其在手游業務上的運作策略。

現如今再看《失落的龍約》,儘管它有看似硬核的滑動、點擊進行移動和攻擊的複雜操作,但遊戲內的自動戰鬥模式,又進一步降低了遊戲的上手難度。而遊戲本身也是一款強調抽卡、養成的重度遊戲,與任天堂在主機、掌機上的產品策略差異巨大。

可以說,《失落的龍約》是任天堂對市場、對手游、對用戶的妥協,如果這款產品能實現任天堂1000億的目標,或許這家百年老廠會在F2P這條道路上走得越來越遠。

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