《聲名狼藉:次子》遊戲筆記

《聲名狼藉:次子》遊戲筆記

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遊戲流程

整個遊戲流程主要分為三大部分:主線劇情任務,支線解鎖任務,區域佔領任務。本人完成主線任務通關大概8-10小時左右。由於本人任務一周目通關劇情為遊戲最為核心的內容以及想要展現給玩家最重要的體驗,所以支線任務和區域佔領只是淺嘗為止而已。

支線任務大致為主角解鎖新能力和新劇情內容(紙人元素能力,瞬間化身為火影里的小南),但是由於需要聯網註冊什麼的筆者就懶得去弄了。

而區域佔領任務更是需要玩家花費大量時間去刷重複性任務(大致流程:摧毀作戰指揮中心->擊敗情報員->銷毀隱藏攝像頭->搜集語音日誌->街頭塗鴉->擊落無人機->區域決戰),不過有時間的玩家可以做任務之餘順便遊覽下這個世界的全貌。

了解了下,全部內容完成一周目大概20小時左右。

劇情

總而言之,無論是畫面特效還是劇情,走的是好萊塢大片風格,標準劇本模板套上去的,接下來由我帶列位分析一波就可以看出來了。

1.交代背景:開頭交代了關於超能力者的世界背景,也相當於提及前作劇情(雖然本人沒玩過前作)。幾輛囚車疾馳而過,必然是跟超能力者有關。

2.主角獲得能力:接著就翻車了犯人逃亡,男主角獲得超能力。

3.建立反派障礙:隨後大BOSS女魔王出現,展現她非凡的實力,將煙氣能力者用石頭完全封住(這給玩家留下一個疑點,為後續劇情鋪墊,至少主角認為這個囚犯死了)

4.確立目標:男主的親人們的身體都被石化了,需要打敗女魔王獲得石化能力解救親人。注意了這是他們的最初目的也是最主要的目的,解救其他超能力者在我看來不過是後期產生的念頭次要的。所以主角的個人情感決定因素是更大的,目標是出自私人原因。

5.發現其他反派:途中男主和哥哥遇上了專殺毒販的霓虹女孩與專門解救超能力者的天使。原來這是之前囚車上三人的另外兩個,主角需要調查這些事件。

6.獲得新隊友和新能力:主角很好的解決了這些矛盾,將敵人收為己用。也是在此期間更加了解體會到了超能力者的辛酸,這才決定要幫助超能力者走出困境。

7.背叛與信任:原來的煙氣能力者並沒有死又重新出來露面,並表示女魔王雖然囚禁超能力者卻不會殺害任意一人,也重新對女魔王這個角色進行定位。最後決定於煙氣男攜手對抗女魔王。

8.犧牲與覺醒:由於不聽老哥的勸阻,遭受到煙氣男的無情背叛,主角團危在旦夕,男主哥哥以自己的生命做出犧牲換來主角的一線生機(都是套路啊,騙眼淚啊,然而很有效)。最終男主覺醒成功抵抗住女魔王。

9.決戰與抉擇:在主角團三個能力者的合作下,成功打倒了大反派。女魔王也解釋了自己的苦衷,由於世界還不能完全接受超能力者的存在,必須加以雪藏和妖魔化並對其集中管理,才能防止不被普通人以及軍隊的殘害(這就解釋了為什麼煙氣男說女魔王只是囚禁而沒有殺害任何超能力者)。雖然我也是聽女魔王說的頭頭是道,終究也是要有人去背負黑暗,也不無道理,但是主角終究是主角,管你說什麼,我是主角我說的才是對的,發動嘴遁攻勢。(只能說事物都有兩面性,沒準在主角的政策下還會產生一系列新的問題,公說公有理婆說婆有理,贏家說的就是正確的)。最後主角對背叛的煙氣男和女魔王選擇寬恕還是殺戮,完全取決於玩家自身。

所以拆分以上這幾點,是不是充分說明了這是個經典的劇情模板(笑)。

畫面表現力

在畫面效果的展示上,簡短而言就是炫酷。在槍林彈雨和爆炸效果的基礎之上,這款遊戲有自己獨有的元素特效:煙氣、霓虹光、虛擬電子、石化,這也是他獨有的特色與魅力。就像好萊塢科幻片一樣,在逼真的虛擬現實中實現了夢幻般的特效。對同類遊戲相比,此作給人眼前一亮的感覺。

系統玩法

《聲名狼藉:次子》的遊戲系統相對還是比較簡單的,容易上手。在我這裡主要分為兩大部分:善惡路線系統,角色能力系統。

善惡路線系統,在遊戲當中我們可以選擇走善業路線或者惡業路線,根據走的路線不同,角色技能升級也會有所不同,對劇情的影響也會有不同變化。不過在整個遊戲流程中也只有幾次能夠做選擇而已,而且對整個劇情的影響不大,多是觸發不同的任務,也只有結局會產生變化。根據走的路線不同,難度也會不同,走惡業路線更容易升級攢技能可以肆無忌憚地遊戲,而善業路線則容易因為失誤減少經驗值和技能條需要更加謹慎地對抗敵人。所以這個選擇系統比較一般並不是很出色。

能力系統,在劇情當中,主角一共能使用四中元素能力,需要根據遊戲流程一步步解鎖新能力,而這四種能力差異化也比較明顯,做的比較出色,讓各個能力得到平衡,不會使玩家使用單一化能力。玩家最初始的煙氣能力,首先給玩家一個新鮮的遊戲體驗,能夠穿牆和穿管道,不過並不是所有的牆都能穿越很尷尬,而且綜合使用很便利,煙氣彈可以有效的降服敵人,對戰車也有導彈可以對抗,不利情況還可以快速使用穿越逃跑躲避槍林彈雨,在管氣道穿梭這功能很是新穎。霓虹光能力,是最有效的降服敵人的能力,指引明顯,只要擊中敵人雙腿就能困住敵人,擊中頭部還會一擊斃命,在平地上趕路也是一流速度十分快,不過缺陷是難以對抗重型敵人和裝甲車與直升機,戰鬥能力偏薄弱。電子虛擬能力,最靈活的能力,最爽的就是飛行能力,無需苦苦尋找煙氣管,遇到牆就是飛上去,在空中趕路一流,技能也炫酷威力十足,還能夠隱身召喚天使與惡魔,著實為最方便的能力。石化能力,一開始接收時我以為只是一個垃圾的雞肋能力(對陣BOSS時),技能少又不華麗;而之後在城市探索戰鬥中發現,這是戰鬥力最強的能力,輸出和DPS之高令人咋舌,攻擊頻率極高傷害極大,實戰中發現相比其他能力可以很快打倒敵人,近身也是秒人,遠近都是最強,唯一的缺陷就是便利性太低,移動遲緩,飛行能力差。

再說說其他的系統,本作並沒有使用到載具系統,只供玩家在車上特殊跳躍,不過也是,並沒有必要提供載具系統,畢竟每個元素能力都有自己的飛行功能,大多數人必定會去使用技能飛行跑圖,效率更高。遊戲中的攀爬系統也是做得十分優秀,在牆面上凹凸不平的地方几乎都能提供攀爬,供玩家上躥下跳。關於遊戲中的指引不夠明顯這點(比如只提供情報員照片,只給隱藏攝像頭畫面,攀爬有時不知道該往哪裡),我覺得是好事,雖然有時會使玩家摸不著頭腦不知道該往哪裡走哪裡爬,但是能讓玩家充分去思考去體驗遊戲,這才是遊戲的初衷。

總結

總的而言,這款遊戲是好遊戲,畫面絢麗多彩,玩法多樣化,劇情跌宕起伏,不足的地方就是遊戲內容過少,劇情選擇比較雞肋。


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