西方魔幻RPG的鼻祖——《龍與地下城》的貢獻和影響

西方魔幻RPG的鼻祖——《龍與地下城》的貢獻和影響

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西方魔幻背景的角色扮演類(RPG)遊戲是當今遊戲界一個非常重要,規模又很大的遊戲類別。

西方魔幻RPG遊戲是怎麼誕生的,又是怎麼發展到今天的呢?恐怕不得不提到西方魔幻RPG遊戲的鼻祖——《龍與地下城》。

各種《龍與地下城》規則書

1.《龍與地下城》的誕生與規則

《龍與地下城》,最初是作為一款角色扮演桌游誕生的。是由一位保險推銷員加里·吉蓋克斯和他的好友大衛·亞耐森共同創造的,他們的靈感來自於戰棋遊戲,神話,各種傳說,小說等。

整個《龍與地下城》世界有著大量複雜且精密的系統,有自己的世界觀設定,每一次遊戲的走向和結局都有可能不同。一般由一位城主(被稱為DM)來準備地圖、劇情、怪物,同時在遊戲中描述故事劇情、玩家的遭遇,玩家則扮演遊戲中的一個角色,通過各種選擇來推動遊戲走向進行遊戲。

遊戲中的角色有許多的屬性、技能,這些屬性數值、技能影響著遊戲的走向和結果。數值的判定則交給了投骰子,骰子從4面到20面不等,比如說一件武器的傷害值是2D8,那麼就代表需要在攻擊之前需要擲兩次8面骰子,以2次得到點數之和來確定傷害,那麼你能得到的傷害範圍是2-16。遊戲中任何行為都可以進行投骰子判定,比如開門、翻滾、躲避等。

《龍與地下城》桌游遊戲時的場景

這樣一套規則為玩家們搭建了一個史無前例的遊戲世界,任何你想得到的元素這裡都有,任何你想做的事情在這裡都能做,只需要不斷地使用骰子去進行判斷。

他的複雜性和多樣性引得全球玩家為之著迷,隨後也進行了多次改動,所以你經常能夠聽到3E,3.5,4E等等各種後續版本的名字,這些版本相比起最初的版本僅僅是調整了一些規則,一些數值,讓遊戲更加合理平衡。

《龍與地下城》的規則搭起來了一個遊戲的數值以及系統框架,理論上任何人基於這套規則都能做出屬於自己的遊戲。

2.《龍與地下城》規則對遊戲的影響

久而久之,人們再也不滿足於在桌子上玩《龍與地下城》,因為遊戲的體驗以及進程與城主的能力有很大關係,城主需要強大的計算能力,邏輯能力,但並非每一次遊戲中的城主都具備這些素質,同時大量的計算也拖慢了整個遊戲的時間,導致很多時候遊戲的效果很差。

隨著科技的發展,許多基於《龍與地下城》規則的電子遊戲誕生了。比如《博德之門》系列、《冰風谷》系列、《無冬之夜》系列、《異域鎮魂曲》系列等等,這些遊戲幾乎照搬了《龍與地下城》規則的整個數值與系統框架,複雜的計算部分都不需要玩家自己來完成,玩家通過各種選擇,特別是有大量的對話選擇來推動遊戲發展,獲得不同的結果乃至影響整個結局。並且還有更加龐大的世界,更豐富的裝備,更多的怪物以及更有趣劇情供玩家享受。

《博得之門》遊戲畫面

可以說《龍與地下城》規則的出現推動了角色扮演遊戲的誕生。在這套規則催生出諸如《博德之門》這樣的遊戲之前,玩家很難在遊戲中玩到一個由各種屬性,大量數據堆成的角色。

這樣的角色是角色扮演遊戲的精髓。複雜且精妙的數值系統也給了角色扮演遊戲擴展遊戲的空間——各種武器系統,裝備系統,強化系統在這套數值系統之下誕生,使得遊戲內容得到了極大的豐富。

3.《龍與地下城》的世界觀以及對遊戲的影響

《龍與地下城》在確立了一套遊戲系統的同時,更大的貢獻是確立了一種基本的西方魔幻世界觀。

精靈,侏儒,矮人,劍與魔法,冰與火,黑暗與光明,善良與邪惡……這些你在今天的西方魔幻遊戲中耳熟能詳的名字,大多是《龍與地下城》誕生之初就確定好的。

這些東西來自神話,也來自一些魔幻小說(比如托爾金的《魔戒》),但是從來沒有一個人把這些東西說得這麼清楚,並且用數值去體現他們的不同之處,同時這些設定又是符合我們現實中的常理或者神話中的設定的。

《龍與地下城》世界中的部分種族

比如說《龍與地下城》中的獸人,他們的初始屬性中有力量+2這麼一項。這一點確實自然界的規律,因為在自然界中,一般體形更大的物種有更強的力量。矮人在北歐神話中是由巨人尤彌爾屍體上陰面的蛆變成的,他們怕光,住在地底,他們其實是暗精靈。所以在《龍與地下城》中,矮人被設計成在有黑暗視覺,這一個設定不僅符合神話描述也符合自然界規律,因為在自然界中,大部分長時間生活在暗處的動物都有黑暗視覺。

可以說《龍與地下城》世界裡的每一個元素都是結合自然界規律,以及神話描述經過深思熟慮而得到的,這個世界雖然是虛構的,但卻讓人覺得真實,合理。

《龍與地下城》灰鷹世界地圖

《龍與地下城》官方也創造了幾個架空的世界,比如灰鷹,被遺忘的國度等等。根據這些世界誕生了很多小說,遊戲等藝術作品,也誕生了很多《龍與地下城》世界中的著名人物,比如說崔斯特·杜堊登,大法師伊爾明斯特。同時這些世界中不光包含了西方文明,東方文明,美洲文明,阿拉伯文明,你都能在這些架空世界中看到影子。

《龍與地下城》被遺忘國度中的卡拉圖(Kara-Tur),一個以各種東方文明為原型的帝國。

《龍與地下城》的規則、世界觀對電子遊戲的影響很大。西方魔幻RPG遊戲幾乎沒有不用《龍與地下城》世界觀的,因為他是一個現存的,合理的世界觀。

幾乎沒有一個遊戲中的獸人初始敏捷比精靈還高,也幾乎沒有一個遊戲中的矮人不是技藝高超的工匠。這些遊戲的數值系統,戰鬥系統與《龍與地下城》規則大相徑庭,仍然還在沿用投骰子來進行數值判定的遊戲越來越少,取而代之的是各自越來越複雜,越來越精細的數值系統。

數值系統以及規則的演變成為了西方魔幻RPG遊戲進化的標誌,但是《龍與地下城》的世界觀沒有人能做出什麼大的改動,幾乎都是沿用原版的設定。

《龍與地下城》到底是什麼呢?他是一套規則?一套世界觀?一個設定集?似乎都不是。他涵蓋了太多太多的內容,你很難用一個詞去概況他到底是什麼。他更像是一個準則,一套指導思想,一套創造一個西方魔幻世界的指導思想。不過毋庸置疑的是,《龍與地下城》是西方魔幻RPG遊戲的鼻祖,正式有了這個桌游的誕生,才有了後來各種各樣的西方魔幻RPG遊戲。

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