當第一個玩到《荒野大鏢客2》的美國記者遇見R星創始人

驚人成功的背後,是近乎神秘的低調。

潛入R星位於曼哈頓的工作室可不是一件簡單的事。即使你偷偷溜進樓下的大堂,閃進電梯,也會被樓上厚重的金屬大門擋住。要是有人打卡把你帶進去,你還得全程帶著訪客牌才能進入前台後面的工作區域。

工作室里非常安靜,只偶爾傳來外放的搖滾樂《個人崇拜》,這是生活色彩合唱團的招牌曲目。附近電視上的遊戲還傳來一位牛仔騎馬的聲音。

一塊警告牌寫著「你不得在任何社交網路發布關於來訪的信息」。就連廁所里都有警告牌,上面寫著:「掀起坐墊再尿:要不就把你宰了。」

廁所門外,一名員工警惕地盯著我,並把我拽回前台。「你可不能獨自在這裡遊盪」,他說。

在這片戒備森嚴的領地上,居住著世界上最成功的作家之一。R星創始人之一、44歲的丹·豪瑟,和他領導的團隊一起肩負著數以百億美元計的遊戲銷量。然而除非在遊戲結束時,一眼不眨地盯著開發人員列表,否則你可能根本不認識這個人。

上世紀90年代,人稱「豪瑟兄弟「的丹和他47歲的哥哥山姆從倫敦來到紐約,創立了R星。這種低調正是他們所喜歡的。

豪瑟兄弟幾乎不接受任何採訪,甚至沒有一起拍過一張宣傳照。

頭髮較少的是丹·豪瑟

丹認為,伴隨著名聲而來的,只有煩人的義務與責任。他近距離觀察了很多名人,從他們身上,他發現」很多女人會慕名前來,只為了和你說上一句話,或發生一次關係,而你卻會因此丟掉整個靈魂「。

R星甚至十幾年裡都沒有辦過一個E3展台,那可是美國最大的遊戲展——而山姆只說那是一場「大型的炫耀活動」。在公司的官方網站上,這群人將自己稱為「一群享受工作的敏感傻瓜」。

但他們的作品卻不脛而走。R星上一個產品,預算僅為2.65億美元的《俠盜獵車手5》,在今年4月已經達到了60億美元的銷量,成為有史以來最賣座的娛樂產品。作為對比,史上最賣座的電影《阿凡達》票房僅有28億美元。

因此,今年6月我去參觀R星時,工作室里已經漸漸有種激動在蔓延——還有5個月,這家公司的下一個項目就將發售。

它是2010年西部題材開放世界遊戲《荒野大鏢客》的續作,前作的銷量就超過1500萬份。儘管《荒野大鏢客2》的開發工作已經進行了7年之久,當時仍有大量工作需要完成。

今晚剛剛公布的《荒野大鏢客2》最新預告片

我去R星參觀,是為了觀看一小時的遊戲過程。我所見到的一切令我相信,R星再一次將遊戲這個藝術形式推到了全新高度。只要再玩上一會兒,我就能對這一點深信不疑——可惜他們拒絕了我的要求。

R星幾乎從未失敗。

他們的遊戲就像斯科塞斯或是昆汀的電影,而且可以交互。開放世界的西部犯罪傳奇、有血有肉的反派英雄,玩家可以去任何地方、做任何事,去完成交待的任務,或者只是單純轉轉,觀察這個世界如何反饋,彷彿設計師安排好了一切可能。

可以說,正是因為丹·豪瑟在R星的突破性作品《俠盜獵車手3》中抬高了犯罪遊戲的標準,《神海》系列主創艾米·海寧和《生化奇兵》系列製作人肯·列文才能在各自的品類中完成突破。

頑皮狗副總裁尼爾·德拉克曼是這樣說的:「R星就是這麼擅長創造栩栩如生的世界。即使只是在壯麗的美景中騎著馬,看日出日落,也是那麼美,那麼真實。」

9月,我和丹·豪瑟在兩天內聊了6個小時。其中一次會面時,他靠坐在一把皮長椅上,顯得又高又禿,穿著運動裝,腳蹬白色的阿迪達斯,不斷提起公司創始時那段兵荒馬亂的日子。

R星最初是由遊戲開發商BMI的一些剩餘成員組成的。在BMI,丹嘔心瀝血,寫出《你不懂傑克》系列的零碎文本,而項目卻在1998年關閉。BMI最終在山姆的從中牽線下,被位於紐約的Take-Two公司買下。滿心失望的丹離開了英國的家,在南美開始長達數月的獨自旅行。

在那年12月,丹在哥倫比亞的卡塔赫納市一處海灘上散步。「我犯了個大錯。那裡的警察10點才上班,而我9點就出現在街頭,結果被三名手持斧頭和槍械的流浪漢追趕。」他衝上一輛計程車,計程車將他載到一間網吧。

在那裡,他收到了山姆的郵件,邀請他到紐約為R星工作。這封郵件是一次完美的「天外救星」,「一封在正確時間送達的正確的信」,丹這樣說。一周後,他已經在曼哈頓SoHo的一個小閣樓里和山姆一起工作了。

公司的初創成員是一幫愛開趴、更愛工作的傢伙,他們會對不合意的東西提出反對,好不留情。(不參加趴的)山姆說:「如果有問題,我們就會把它擺上來,解決,再繼續工作。我們絕不會說,『哦,這是個問題,先放著吧。『因為問題絕不會放著放著就沒了。它只會在你肚子里的某個地方發酵,然後某一天炸出來。」

那些堅持過初創歲月的人都得到了應得的獎勵:珍妮佛·柯博就這樣從Take-Two的前台,一路坐上了R星宣傳總監的位置,這可是遊戲行業至高的權力位置之一。

納威·寇薩利,一位獲獎導演、VR遊戲製作人,曾經和丹在數部《俠盜獵車手》遊戲中合作過。他回憶起在R星的時光時,止不住興奮:

「有些人認為丹是個混蛋。但我不這樣認為。我們每個人都捨命工作,但那並不是被要求的。丹和山姆總是親自捲起袖子在一線工作。他們從不會只讓我們扛著。我們都堅信我們將創造屌爆了的東西,所以我們從不在乎工作多苦。」

在開始動作捕捉之前,丹和寇薩利會深入探討可能對故事產生影響的名導演們,比如斯科塞斯、辛格頓、馬利克、奧利佛·斯通。「他對電影的了解無邊無際。」寇薩利說。

丹記得在《俠盜獵車手3》之前,「Take-Two曾負債上億美元。當時的問題不是我們能省多少錢,而是能掙多少錢。那是實打實的壓力。最後我們賺到了3億利潤——Take-Two再也沒有過那麼大的財務麻煩。」

2002年,Take-Two又收購了另一家開發商,Angel Studios,並從它的一個被取消項目中看到了潛力。這個遊戲是《紅色死亡左輪》,講述一名賞金獵人為父母復仇的故事。Angel Studios隨後更名為R星聖地亞哥工作室,並於2004年發布了這款遊戲。

《紅色死亡左輪》的反響很好,R星立刻開始續作《荒野大鏢客》(直譯「紅色死亡救贖」)的開發工作。這款續作投入了巨大預算,創造了一個充滿創意的西部世界,每個角落都能看到丹的創作痕迹。

2011年初,丹開始和R星聖地亞哥員工探討《荒野大鏢客2》將會是什麼樣子,以及誰將成為主角。那年夏天,他表示自己「已經有大致的故事框架,並粗略地決定了遊戲的流程」。

到2012年秋天時,他的團隊已經將多數任務的腳本大致完成,並開始和世界各地R星工作室的玩法、藝術、動畫總監開會,給他們講解腳本內容。在這些電話會議中,在學校學過一些表演的丹,有時會親自扮演其中的每個角色。動捕導演羅德說,「如果角色真的像丹那樣,聰明又充滿幹勁,那麼他的表演就將完美。」

《荒野大鏢客2》的主線故事腳本最終長達2000多頁。如果再加上各種支線任務和額外對話,並將這些紙疊在一起,丹說它們大概會有2.4米高。

將這些腳本具現在遊戲中,意味著多達2200天的動捕工作——而當年的《俠盜獵車手3》僅僅花了5天——以及超過1200名演員的參與,他們全部來自美國演員工會及電視廣播藝人聯合會。其中700多人的場景帶有對話,都有配音。

「在紐約,從人數上說,我們是演員們的最大僱主,他們排的隊都得按英里算。」丹說。在持續兩三周的動捕工作前,團隊要「在4天內,每天開會4小時「,」我們希望實際拍攝儘可能緊湊,因為每分鐘都在嘩嘩燒錢啊。」

「我們總會先做大的夢想」,羅德說。他導演了2013年起絕大多數的拍攝,這些工作都在R星位於紐約貝思佩奇的一間動作捕捉工作室中進行。他從小就想導演一部西部片,其中要吸取知名導演們的優點,比如希區柯克的運鏡,以及約翰·福特那樣「強大的取鏡感」。但「在每個演員都穿上充滿未來感的緊身拍攝服後,《荒野大鏢客2》遠比電影更難導演。」

R星為遊戲的打磨、重寫和重做付出了無法計數的努力。丹承認在2018年多次「每周工作超過100小時」。最終成品包括30萬個動畫、50萬行對話,以及比對話行數更多的代碼。

即使是《荒野大鏢客2》所用的廣告和宣傳視頻,「我們也計划了超過70個版本,而編輯們則要準備上百個版本來挑選。山姆和我,以及團隊中的很多人都會為這些視頻提出大量意見。」

丹稱這一切勞動的成果就是「在一個充滿實感的世界中的一段無縫、自然的體驗,也是一份向美國鄉村生活的互動式致敬。這是一個四維的世界,第四維正是時間——這個世界隨著時間展現在你面前,而這一切全由你的所作所為決定。」

到了8月下旬,R星邀請我前去體驗了《荒野大鏢客2》頭6小時的遊戲過程。我是第一個得到這個機會的美國記者。

在R星的接待區,我見到了拉茲羅·瓊斯,他曾是一名科技媒體記者,自《俠盜獵車手3》開始為丹工作。他告訴我:「

即使是《荒野大鏢客2》中不能玩的角色,都有80頁腳本——是每個人80頁。

在R星的演示房內,燈光被調暗,遊戲開始了。和初代一上來光亮的畫面不同,《荒野大鏢客2》始於一場蕭瑟的暴風雪……

一切感覺都那麼真實:星光閃閃、一望無際的夜晚,蟬的鳴叫聲,一隻在你耳邊360度嗡嗡作響的蒼蠅。你聽到附近馬胃腸脹氣發出的咕嚕聲。要戰鬥嗎?要藏起來嗎?你想起在營地中路過的一位女子,她正跟你談起當地的一些迷信儀式。你開始想像她在遇到你之前所過的生活。

《荒野大鏢客2》的官方玩法介紹展示了遊戲極高的自由度

遊戲中的音樂也營造了這種感受。你能聽到自然中的各種聲音,廣闊原野中的各種雜訊,或來自附近營地愛爾蘭風的舊式班卓琴聲。

「遊戲中共有192段交互的任務音樂,從2015年請來作曲家伍迪·傑克遜開始,我們就一直在思考音樂的事。」 R星的音樂總監伊萬·帕夫洛維奇說,「山姆總是很早就問,『遊戲要提供給玩家什麼感受?』」

而最終,遊戲提供的感受是多種多樣的。玩家可以在鎮上的歌舞表演處聽上一整場音樂會,或者去開放世界中探索並感受每一處的背景音樂,和200多種動物接觸,每一種都有它自己的聲音。

「《荒野大鏢客》講的是一個男人從他的過去中拯救家庭的故事,」丹說,「而《荒野大鏢客2》說的是一幫在西部拓荒過程中生活許久的匪徒,以及其中某個男人(主角亞瑟·摩根)所承受的壓力。」

「其中有變化的時間、變化的友情、變化的地點,不只是地理上的改變,也是感性上的改變。拿小說家舉例,整個故事比起海明威,更薩克雷一些——至少從世界的尺度上來說。」並且在遊戲中,還包含「各種各樣的怪人、神經病、窮人和興奮的人們」。

丹為了創作劇本,研究了上百部電影和書籍,「但沒有一本是當代的,我不想被人指控偷竊創意」。他提到狄更斯、亨利·詹姆斯、濟慈、埃米爾·左拉,以及「柯南道爾,他寫了那麼多棒極了的美國生活,賓州的、猶他州的。但在文學史上,沒有一個角色能超過《大衛·科波菲爾》中的尤那依希普。」

儘管受到很多古典文學的影響,《荒野大鏢客2》卻不想只成為某個時代的作品。很多西部片會反應他們所拍攝的年代,丹也希望遊戲能「略微而不直白地」描寫當代。

「你懂的,我們並不需要這個人像川普,而那個人像奧巴馬,更重要的是講講19世紀故事帶給我們的有趣感覺,而我希望這些感覺能表達今天的一些問題。」

R星曾被詬病遊戲中沒有強大的女性角色。丹認為《荒野大鏢客2》不再會有這個問題,因為遊戲已描繪許多。

其中有「一個名為莉莉安·伯維爾的老聰明,她從紐約來到南部,很像多蘿西·帕克筆下的角色。遊戲中還有一些弱小的女人,以及一些曾經弱小但變得強大的女人,還有一些女人覺得自己強大,但實際並非如此——男人們也是這樣。」

當時萌芽的女性選舉權運動也在故事中得到體現。「那是一個女性開始考慮問題的時代,而西部荒野給了每個人第一次開發自己的機會。很多這樣重新開發自己的人,都是女性,」丹說,「她們不再被社會束縛,因為西部沒有社會。」

丹剛剛從他位於布魯克林的家來到R星的辦公室,帶著他2歲的德牧,伊吉。他要求狗狗呆好,之後就帶我在工作室里轉了一圈。

工作室的大小很具迷惑性。因為從入口只能看到安保團隊的辦公區域。其他團隊分散隱藏在建築物的各個部位:兩層樓里一共有250名員工。他們還將佔領第三個樓層。

「我們必須要求Take-Two的行政人員搬走,因為我們得擴張團隊。」丹說。

他拒絕了我進入他本人工作室的請求,因為「那裡簡直是一個豬圈」。他說房間實在太亂,所有牆上都貼滿了寫著遊戲故事和任務摘要的記事貼。記事貼曾經多到貼滿了窗戶。

丹表示他能在任何地方創作,在他的辦公室里、在家裡,或者在飛機上,「或者在哪都沒法創作,因為我會去上網,這可能是我花費時間最多的事。有時候也會在深夜寫一點,然後你就會想,『我為什麼不幹脆在白天寫呢?』但我得努力控制從我打開電腦到我真的開始寫點東西之間的時間,讓它盡量少於三小時。」

我們經過一隻又一隻貓,它們都是R星的官方「捕鼠官」,然後來到700多名配音演員為遊戲錄音的地方。

在調音台旁,丹想起有一次他親自導演的經歷。他和著名演員伯特·雷諾茲為了《俠盜獵車手:罪惡都市》的某個場景大吵一架,直到雷諾茲大喊:「你給我滾出去!」

「我不想說死人的壞話(伯特·雷諾茲今年9月剛剛去世),」丹說,「但我們後來決定不再請有名的演員了,一方面是因為,他們有很多自己的想法,但最重要的是,我們覺得一個聲音陌生、但極具天分的配音演員更能讓玩家產生沉浸感。」

他和全民公敵組合的主唱查克·D也鬧過不愉快,當時他扮演了《俠盜獵車手:聖安地列斯》中的一名角色。丹最後不得不請另一名導演進來圓場。儘管如此,他還是表示,「這位饒舌歌手確實非常想做好這份工作,我們和一些流行歌手合作也很愉快,但後來很長一段時間,我們都不再請名人了。」

《與狼共舞》中的格雷厄姆·格林

《荒野大鏢客2》中最有名的演員當屬格雷厄姆·格林了,他曾因電影《與狼共舞》中的表現獲得奧斯卡提名。他雖然扮演一個小角色,但這個角色卻在丹的心目中有重要地位,因為他放大了遊戲中所有引人注目的元素:歷史、政治,以及某種」這一切換到今天也會發生「的感覺。

「他將他所扮演的廚師角色演活了。政府如此緊追不捨,他失去了作為獨立的王的一切特權,而他在那個野蠻時代中又有著一個紳士的靈魂。格林為故事帶來了極大的深度。」

《荒野大鏢客2》故事模式的拍攝早已結束,但在發售日臨近的當下,65小時的遊戲內容中卻砍掉了5小時。主角亞瑟·摩根曾有兩個傾心的對象,但丹說「我們認定其中一個不行」,然後刪掉了整條任務線。

「其中的任務要麼技術上沒法正常穩定運作,要麼就是顯得很多餘。我們還去掉了一個火車上的任務,你本來要在那裡對付一些賞金獵人,它一開始很有趣,但後來就沒那麼有趣了。這種過程總是伴隨著妥協和取捨,整個開發過程中,每個人都要失去一些他們喜歡的東西。」

在《荒野大鏢客2》的開發故事中,有一件小小的騷動。自2001年《俠盜獵車手3》開始就為丹和山姆工作的製作人萊斯利·班席斯修了一個長假,之後被開除了。他在2016年起訴老東家R星,索賠1億5000萬美元欠付的股權。

當我問及這件事時,丹沉默了一下,眼神望向窗外,然後說:「嗯,我們跟他的官司現在還沒結案,所以恐怕現在談還不太合適。我只能說,團隊現在比歷史上任何時期都工作得更好。」

時鐘已過8點,豪瑟準備和他的狗狗離開工作室。他知道還有很多工作要做。他說,R星也許還會再做一個《荒野大鏢客》,「如果這個遊戲賣得夠好,並且我們還有一些有趣故事想接著說。」

R星的目標,是「在玩家不經意間,展現儘可能多的藝術——而且他們不需要留意到,」丹這樣解釋。只要你想,便可以就這樣按著一個鍵,掠過遊戲中的一切,「那也許是泥巴,也許是鮮血,也許是淤血。」

本文編譯自:

http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html

作者:Harold Goldberg

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