怪物獵人世界算2018年最好的主機遊戲嗎?

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「今天出攻擊珠了嗎?」短短一段時間裡,這句話幾乎成了《怪物獵人:世界》玩家們上線必講的問候語,這款由日本卡普空製作的動作冒險遊戲目前已經迅速俘獲了大批主機玩家的心,身邊的主機大佬們全都在為了任務沒日沒夜的肝,貓車之前還總有一些「我還能再砍一刀」,「這個位置怪打不中我」,「我們有四個人,妥妥的」的錯覺,可見玩家們對卡普空確實是真愛。遊戲已經火到這種程度,便有很多人產生疑惑:《怪物獵人:世界》算是2018年最好的主機遊戲嗎?每個人對於這個問題可能有自己的想法,以下是筆者的分析:

載入超時,點擊重試

好不好先看銷量,《怪物獵人:世界》在PSN商店的銷量目前已經達到了400W,這也是卡普空歷史作品裡銷量最好的。

其次,我們來看一下《怪物獵人:世界》的百度搜索指數,小編在這裡搜索了比較經典的《巫師3》和《GTA5》作為對比,明顯的可以看出:近30天內,怪物獵人世界搜索整體日均值達到了50000左右,是同階段GTA5的4倍,巫師3的15倍,完全可見它的人氣之高。

相應的貼吧發帖量高達300萬,同時微博怪物獵人世界超話的閱讀量也快破億。

僅從人氣和銷量上看,怪物獵人世界都是非常拔尖的,但能不能算得上今年最好的主機遊戲,還得看看它的遊戲性。接下來從幾個方面全面分析這款遊戲。

畫面

關於畫面,相信所有老獵人踏上狩獵新大陸的那一刻,沒有不感嘆這畫質真好的,從人物到植被、光影、紋理細節都高清到無可挑剔,以前的馬賽克再也見不到了。放兩張圖,隨意感受下:

同時,它的捏臉系統也得到了玩家的認可,至少玩家可以依據各自喜好捏出符合自己審美的臉型。

也有相當一大批玩家反映PS4 PRO玩怪獵幾乎都沒遇到過掉幀,總體上跟系列前作相比,畫面質量上升非常巨大。

劇情

怪物獵人世界在劇情上非常連貫的:故事從熔山龍開始,玩家作為調查團員踏上新大陸探索古龍遷徙的秘密。隨著各種新老怪物相繼登場,新地圖的逐漸展開,遊戲的攀爬動作教學都貫穿其中,一步步指引玩家玩家們去感受真實的狩獵世界,又不至於一無所知。對於為入坑的萌新來說也是非常好接受的。

戰鬥體驗

從戰鬥體驗上看,本作取消了喝葯硬直,簡化裝備系統,而且在前作原有的基礎上增加了一些新動作,弓箭、輕弩和重弩這三個遠程武器也是重新開發的,尤其是類似於弓箭的「龍之一矢」這一類全新技能在某種程度上增加了戰鬥系統的變數,即使玩家已經非常熟悉所有武器,但依然能在戰鬥中獲得源源不斷的新鮮感。

建模設計

怪物獵人世界中每個武器,鎧甲,怪物都利用了極強的建模技術:為了實現怪物動作的流暢性,需要從毛髮,骨骼,肌肉,外形各個方面進行建模,這完全比以前馬賽克多出很多工序,整套肌肉運動,毛皮貼圖,渲染流程都需要建模師和動畫師的通力合作。大體來說要經過設計—highpoly模型—lowpoly模型—上色貼圖—骨骼—動作—動畫—引擎—測試的過程,大家才能看到目前遊戲里令所有人驚嘆的效果,足以見C社建模技術的頂尖水平,所以每一款新怪物上線總是需要等那麼久也是有道理的。

遊戲社交

作為一款遊戲,除了帶給玩家不同於現實生活的體驗,更應該為人與人的交互提供更多有趣的機會。怪物獵人世界可以實現的組隊狩獵功能,無疑是將這種玩家應帶的社交使命發揮到最大。所有人同心協力,而不是像其他類型的遊戲里一定要爭個你死我活。相信就算再過很多年後,老獵人們仍會在某個時刻想起當年好友用狩獵笛為自己加的buff,當年一起合作肝過的數不勝數的怪。這樣一款能實現連接人與人社會關係功能的遊戲,已經算是非常成功了。

相信看了上面這些分析,大家已經在心裡對這款遊戲有個分值了。不過,要評判一款遊戲的水準,我想把它與那些PS4史上經典大作對比一定能得出更好的結論。筆者在接下來將《怪物獵人世界》與經典神作《GTA5》《巫師3》和《戰神4》相比,也是因為在一定程度上,它們都有著極強的相似性,都是在畫面,劇情和戰鬥系統上有著強大設計的佳作。如果這款遊戲能夠達到以上三款的水平,那麼作為2018年最好的主機遊戲,肯定會更有說服力。

《怪物獵人世界》VS《GTA5》

《怪物獵人世界》與《GTA5》在銷量上都是非常的驚人,但不同之處在於《怪物獵人世界》營造了一個真實的狩獵大陸,而《GTA5》屬於自由度很高的沙盒遊戲,兩者在畫風上也是迥然不同:一個原始,一個都市。

《怪物獵人世界》VS《戰神4》

這兩款都算是18年頂尖的3A級大作,都在一定程度上講述了遊戲中角色探索未知征程的劇情。不過《怪物獵人世界》的手法更偏向於傳統的打怪刷裝備,一步步進階。而《戰神4》立足於北歐史詩級神話背景,在遊戲中穿插了很多父子情感,溫情的細節讓很多玩家都非常留戀。同時在戰鬥場面上,《怪物獵人世界》更多的是依賴獵人精緻的走位和武器操作呈現的生動感,《戰神4》打鬥的場面更多的是給玩家臨場的震撼感。

《怪物獵人世界》VS《巫師3》

《巫師3》絕對算得上是歷久彌新,經典不衰的神作了,《怪物獵人世界》與它相比除了遊戲背景的不同:一個是弱肉強食的狩獵新大陸,一個是充滿魔幻風格的壯麗中世紀時代,在更多的玩法上也有差異:《怪物獵人世界》主打單人狩獵與多人組隊狩獵模式,玩家可以在不同的情境下根據自己的喜好完成狩獵調查,並在此間不斷強大,獲得遊戲的成就感;而《巫師3》包含30多種結局,玩家可以自定義選擇劇情走向,這種開放式設置帶給玩家更多的會是強烈的刺激感和驚喜感。

最後,再來看看知乎網友們心裡的怪物獵人世界是怎樣的吧,筆者對它們做了一個匯總。

@牛津

毋庸置疑,這是個好遊戲,角色變強的過程,也是玩家自身變強的過程,我認為這是這個遊戲最出彩的部分。

@閑逛

除了戰鬥,探索方面又是怪獵的一大樂趣,收集、採集、探路要素豐富而有趣,而又不是故意刁難人(就是說你的火螢掛墜!),引路蟲是一大亮點,有點像自動尋路,但又不過分依賴,能讓玩家真切的感受到「我成長了」這一點,真的贊。

@雷米歐

說實話,這作怪物獵人世界絕對是入坑的最佳選擇,畫面再也不是短板,難度對萌新也友好,老鳥萌新均能感受到極大的樂趣,注意,是極大。

@星歌

全都在誇就沒勁了,講個怪物獵人世界的問題:字真的太小了,我跟你講,基本上在右邊的字,都是只能看見框完全看不清字的。卡普空這個UI實在太乾淨了,乾淨到我根本看不見字,這是我第一個,也是唯一一個,被逼著只能用顯示器玩的遊戲。

@林王哲

新手上手部分,更有沉浸感的劇情引入部分,更貼心詳盡的教學,比起以往上來生硬的做那些常規的撿東西烤肉教學,這次的教學關卡從播片開始更自然地教你移動、奔跑之類的基本操作。

總體來說,《怪物獵人世界》集豐富的劇情,精美的畫面,走心的建模,友好的玩家體驗於一體,雖然可能算不上PS4歷史以來最好的主機遊戲,但一定是2018年最亮眼的主機遊戲作品。好啦,筆者的分析就到這兒,關於怪物獵人世界相關內容,大家還有什麼其他看法?歡迎來評論區討論吧~


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