娛樂至死,10億元助吳亦凡itunes登頂的背後10萬年薪天眼難招人

最近,推特上被一個問題刷屏了。

那就是「 誰是吳亦凡???」

為什麼美國人突然對吳亦凡這麼感興趣。

原來是吳亦凡在美國的音樂圈裡幹了一件大事。

原來在美國區的Itunes的榜單上,他的專輯進行了一次屠榜。先不說整個itunes榜單的前三名都是他,更加讓人吃驚的是在這份北美榜單前10中有七席都是他的,這可是整個北美音樂圈鮮有的成就。

畢竟在此之前,所有人都認為這次的銷量冠軍會是歐美超人氣小天后Ariana Grande的,她4號發布的新單《thank u, next》甚至被人們稱為是投在流行音樂圈裡的重磅炸彈。

但是就在美國粉絲們翹首期盼A妹穩定歐美itunes冠軍的時候。卻發現A妹的新單卡在了第四位,而前三位都是一個叫做kris wu的歌手,不少美國觀眾對此難免驚掉了下巴。

要知道A妹擁有兩座全美音樂獎,,四個格萊美提名,前幾天還被評為instagram全球人氣王第三名,排名僅次C羅和賽琳娜,堪稱奪冠的最佳候選人。

但是現在卻被這個突然殺出的程咬金給碾壓了。

至於kris wu是誰。沒錯,就是我們熟悉的吳亦凡了。

對此歐美聽眾直接炸鍋,在推特裡面吵了起來:

而後有人曬出了itunes的即時銷量榜。

吳亦凡的銷量直接甩了同樣名聲在外的歐美歌手lady gaga好幾條街,甚至達到了誇張的1750倍。

對此,吳亦凡的粉絲也站出來解釋了。

他們表示沒有水軍,都是粉絲自己買的。同時國內的輿論圈也因為這件事一度炸鍋,作為不怎麼關注娛樂圈的小編不得不說也是吃了一口好瓜,因為隨著罵戰愈演愈烈,也有人曝光除了粉絲有組織的進行刷榜,甚至還專門出了一個教程:

但是流行音樂榜這樣的事情和我們有什麼關係呢?讓我們來看一下,這次北美刷榜,吳亦凡的粉絲用了多少錢。一首單曲的售價在1.29美元,代換成人民幣就是8.9元左右,通過這個即時銷量的榜單一共賣出14032171份,稍微敲敲鍵盤就能算出為了幫偶像進榜,一共有10億人民幣用在刷榜的用途之中。

由此管中窺豹,足以見得在中國人在娛樂上的花費。

此前環球時報就發了一篇新聞稿《外媒:中國人娛樂花銷有增無減 哪來經濟減速?》文章引用了海外數據公示麥肯錫諮詢公司的數據,在文中麥肯錫諮詢公司表示隨著收入水平的上升,到本10年末,中國消費者花銷將每年增加10%。

但是就在吳亦凡粉絲10億人民幣屠榜的同時,卻讓我想到了兩天前的新聞。上個月29日,一篇《驗收在即,「中國天眼」10萬年薪難覓駐地科研人員》在科研圈子裡面引發了爭議。

事件源自一則招聘啟事:

招聘崗位包括譜線科學研究和數據處理1人,脈衝星科學研究和數據處理1人,數據中心運行維護1人,數據中心軟體開發1人,觀測助手3人,機械工程師1人,電氣工程師1人,電子工程師2人,控制工程師1人,軟體工程師1人。

以譜線科學研究和數據處理崗位為例,科研人員需要承擔的工作包括:開發譜線數據處理和觀測軟體,參加FAST觀測和調試,使用FAST和國內外其它望遠鏡進行譜線科學研究。

要求為:

具有天文學、物理學、計算機等相關專業博士學位;有天文基礎,熟悉射電望遠鏡組成和工作原理;有射電望遠鏡實際觀測和數據處理經驗,掌握Linux操作系統和Python、IDL等編程語言者優先;能熟練使用英語進行學術交流,能勝任夜間值班工作,等等。

有一些偏技術類崗位,雖然只要求專科以上,但附加條件是需要一定年限的工作經驗,比如機械工程師,要在機械、電氣及液壓相關專業具備10年以上工作經驗。

而給出的年薪卻僅僅10萬元。

10萬元人民幣是什麼概念?現在在整個中國範圍類絕非一線的工資,照理來說,十萬元人民幣是絕對是配不上這份要求的,但是事實上,這就是中國基層科研人員的實際水平。

10億和10萬之間,頓時之間划出了一條鴻溝。

實際上中國的科研工作的情況並不樂觀。

根據科協發布的《第四次全國科技工作者狀況調查報告》來看。

過去幾年科研人員收入增加但收入滿意度持續下降。2016年科技工作者平均年收入為90985.5元,比2012年增長了22.7%,但對自身收入在當地相對地位的判斷呈持續下降趨勢。

33.5%的科技工作者和認為壓力主要來源於經濟收入。這一反差的主要原因可能是收入增長率不及同期其他行業人員平均工資的增幅,或是收入增長率無法趕上房價、消費品價格的增長率。

對此財經網更是給出了幾張可以直接衡量科研人員生活水平的圖。

兩張圖下來可以說太過直觀,甚至露骨了。

這讓人難免想問,為什麼我們對娛樂的投資會那麼大。記得上世紀美國學者到孟加拉、印度等國進行的一次調查研究,研究的課題就是「窮人生活」他們深入到這些世界最貧瘠的區域,試圖找到貧窮真正的原因。

根據調查的結果顯示,在這些貧窮的國家和地區,即使政府直接通過挨家挨戶的發錢依舊很難取得很好的效果。因為對於這些人而言,錢到手的第一瞬間便可能用來購買酒精或者別的消費品。

正是因為貧瘠給當地人太大的生活壓力,導致他們不得不將大部分的收入用於娛樂開銷和娛樂支出,因為這是讓他們短暫的逃離現實生活的最好方法,也是最有效的方法,該項社會研究的結論之一就是越是貧窮的人越是傾向於短平快的消費。

當然,如今的中國作為世界的工廠,全球製造業的中心,並不完全適用與這項貧窮原則,但是實際上,對於如今中國的大環境來說,高度化的娛樂開銷和生活壓力脫離不了關係。

不可否認,中國人的收入水平一直在一個增長區間之中。但是整體社會壓力卻是則是有增無減,並沒有隨著收入的增高而減弱。目前中國有大量的資本入駐影視及遊戲行業,動則千億在相關行業的布局,目前中國擁有最具有生產力的遊戲及影視生產線。

目前中國年均能產出上千部劇集和數百款遊戲,這個數據是恐怖的,因為他一度逼近甚至超過相關行業更加成熟的歐美。拿去年盛行的「吃雞」遊戲舉例,騰訊和網易等一線企業做出該遊戲模式的手游所需時間僅僅28天左右,甚至可以在一個月內將數款同類遊戲投放市場。這堪稱國際市場上的「一個奇蹟」

許多的網路遊戲及劇集,緊盯中低收入群體,扮演著快節奏的精神麻醉劑的作用,尤其是在互聯網覆蓋率日漸增加的今天,中國互聯網用戶經歷了三次指數型增長,各中低收入群體在中國的互聯網環境中扮演著很重要的角色。

所以說事實上催生出「將軍孤墳無人問,戲子家事天下知」這個飽受詬病的社會現象的原因便是源自於日益加深的社會壓力。大部分人的收入撇開硬性開支之後,並不能進行有效的投資和儲蓄,於是更多的流向了短平快的娛樂市場。

同樣引用於此前財經網給出的報表:

33.5%的科技工作者和認為壓力主要來源於經濟收入。而在是否對生活十分感到幸福的調查中,科技工作者也表示影響因素主要是收入低、工作忙無法照顧家庭、照顧老人有困難、空氣質量差(19.1%)等。

也正是因為資本流向的差異過大,最終就划出了10億與10萬這個巨大的鴻溝。不得不說,戲子家事天下知詬病了如此之久,事實上導致如此的原因並非人性,而是三座大山的又一體現。

同時這樣的情況還在進一步的加劇,近日公布的一則「95後」最嚮往的新興行業顯示,居然有高達百分之五十四的95後青年嚮往主播網紅等職業。

這樣的環境真的能留住人才嗎?

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