如何讓工作像遊戲一樣充滿樂趣

昨天的《為什麼你的工作無法像英雄聯盟一樣令人上癮》說過,工作不能讓人上癮是因為缺少快速反饋,遊戲里每完成一個小目標都有直觀的反饋,比如金幣變多了等級變高了。現實中很難每天感受到付出帶來的回報,公司也不會為你量身定製快速反饋機制。

工作沒法變成有趣的遊戲模式嗎?公司沒定,你就不能自己定?

要讓工作像遊戲一樣好玩,首先要了解遊戲的核心機制。

其一是目標,每個遊戲都有明確的目標,這點可以理解為你的業績指標,比如公眾號1個月內吸粉1萬,這是目標。

其二是規則,每個遊戲都會有阻止你達成目標的障礙,這便是遊戲的規則,通過發揮創意克服重重障礙完成遊戲目標會讓人很有成就感,沒有障礙或者難度太低都會讓人覺得沒有挑戰性,沒意思。現實中的規則障礙可以理解為推廣預算和可調度資源及時間的限制,比如領預算,只有你一個人負責這個事情,只能在上班時間工作等等這些都可以成為規則。

其三是反饋,也是重點,昨天說現實中缺少快速反饋(獎勵)導致缺少堅持的動力,是根本原因。遊戲會把完成主要目標的過程細分成一個個小目標,這些小目標可以看成lol里的刷兵推塔等等,而且每擊殺一個小兵立即有金幣入賬,這就是反饋,在心理上會有小小的滿足感和成就感。工作中沒人告訴你完成這個你經驗又提升了多少,技能熟練度提升了多少,所以才覺得沒意思,這個意思就是反饋(鼓勵/獎勵)。

原理講明白了,來說說具體怎麼做。

1.細分總目標

把月度或季度目標當作遊戲勝利的總目標,圍繞完成總目標的過程中需要做的事,把那些事做成小目標,如果你是總監級別,還可以給對應的事情添加責任人和最後完成期限。

舉例:

(這是細分到階段性目標,每個階段性目標還要再細分下去)

2.確定規則

明確哪些事情不可以做,比如刷粉絲數刷閱讀數刷點贊數不能做,下班時間不能工作,要把效率逼起來,否則天天加班,生活只剩下工作,哪來時間去體會詩和遠方啊。明確哪些是可以用的推廣渠道,推廣資金和人脈資源等等。

3.反饋機制

每完成一個小目標要有獎勵,比如停下休息幾分鐘,喝喝水看看風景,或者準備零食獎勵自己,每完成一個階段性的目標,獎勵自己看場電影或買個手辦之類的,也可以選擇把階段性成果總結彙報給上級,以獲得精神上的反饋,你會得到讚賞與認可。當總目標完成的時候,可以寫篇項目總結梳理思路,幫助自己成長,會有成長的滿足感,也可以完完全全的放鬆,做很久以前就想做的事,目的是獎勵。這樣做會發現每天都有積極的反饋,每天都在獲得堅持的力量,堅持也就成了一件自然而然的事。

舉例:

完成最小目標獎勵(任選一種):看5分鐘風景/刷5分鐘朋友圈/刷5分鐘淘寶

完成階段性目標時的獎勵(任選一種):一條巧克力/一個冰淇淋/一個手辦

完成總目標獎勵(可多選):周末看場電影/玩一天遊戲/淘寶購物車結賬

好了,原理和方法論都講完了,該來點洗腦的東西,弱者思維是永遠在等外界發生翻天覆地的變化讓他非常好過,這類思維在現實中的表現是總抱怨同事拖後腿,在遊戲中的表現是總罵隊友太坑帶不動,強者自強,強者思維是我能不能做點什麼來改變現狀,哪怕只改變一點點也好,在現實中的表現是發現同事優點積極帶動大家拿到結果,在遊戲中的表現是為勝利做貢獻,從不抱怨隊友太坑或對手太強,如果能克服這麼大的障礙獲得勝利,不正是遊戲的樂趣所在嗎?


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