極客觀影指南:如何用正確的姿勢看電影?

電影是娛樂嗎?從愛迪生、盧米埃爾到D·W·格里菲斯、愛森斯坦,再到塔可夫斯基、希區柯克和庫布里克,「娛樂性」是百年電影史的一個主題,也使其有了工業化的可能。但如果你把這個問題拋給任何一個電影工作者,他們會告訴另一種答案:電影是他們的作品,是需要被嚴肅對待的。

導演格里菲斯 | 圖源百度

那麼,電影是娛樂嗎?是,也不是。因為電影(至少)是一項需要被嚴肅對待的娛樂活動。

因為電影工作者們為他們的作品付出了勞動、時間和感情,也付出了他們的創造力,當他們用嚴肅的態度對待他們的作品時,意味著觀眾們也需要用嚴肅的態度回敬之。

然而現實情況不容樂觀,由於種種原因(工業化、商業化和電影審查)的存在使「嚴肅地看電影」不僅是一個主觀問題,更是一個客觀問題。

例如在維綸紐瓦執導、迪金斯掌鏡的《銀翼殺手2049》中就出現了畫幅裁切的問題:

電影《銀翼殺手2049》畫幅裁剪示意 | 圖源百度

如果我們願意把電影作為一種需要嚴肅看待的事物,那麼「畫幅裁切」顯然就是對電影工作者們的勞動成果的背叛。在現實情況中,「畫幅裁切」不僅僅是發行商們背叛作者的唯一方式,還有刪節、3D轉制、播放設備限制等等等等。例如在《比利·林恩的中場戰事》這部電影中,李安選擇了全新的影像維度去考察技術與電影之間的密切聯繫,4K/120FPS/HDR這些名詞並非意味著我們能看到「更逼真」的電影,而意味著我們能看到「不同的」電影。因為影像從一開始就不以「逼真」為目的。

電影《比利·林恩的中場戰事》海報| 圖源百度

換句話說,如果在放映時這些技術缺失了,那麼這部電影本身也就是不完整的。

以上種種討論只為闡述一個觀點:我們需要用導演要求(或期待)的那种放映規格去觀看一部電影,雖然這不是必要的。

電影畫幅二三事

電影誕生之初時所採用的畫幅比例是4:3,關於為何如此向來眾說紛樂,連其發明者本人——愛迪生——都說不出其中原因。或者說,愛迪生從來就沒打算考慮這些問題,他在乎的只是如何用這種新技術讓他賺到錢。愛迪生不光是放映機的發明者,也是情色電影的創始人。

愛迪生和他的攝影機 | 圖源百度

最初的電影採用膠片記錄影像,在放映時也是通過將膠片上的影像投射到銀幕上而完成的。所以「放映畫幅=拍攝畫幅」這個等式在一百多年前就被確立了。最初的電影膠片採用了8mm尺寸,後來為了能在更大的銀幕上放映和更清晰的影像而升級為35mm,也就是我們通常所稱的「全畫幅」。35mm 膠片的長寬比也是4:3,畫幅比也是1.33,但有聲電影出現後,就需要在電影膠片上同步錄製音軌,因此畫幅比就變成了1.375。

各種電影膠片尺寸示意 | 圖源百度

後來,人們發現人類雙眼總是能看到更寬的畫面,因此為了服從人類的視覺習慣,好萊塢的電影工作者們就把電影畫幅比的兩端分別平方,得出了16:9的長寬比,也就是1.78的畫幅比。再後來為了獲得更高的沉浸感,在 Panavison 等攝影機廠商的驅動下,就出現了寬銀幕電影,也就是2.35畫幅比的電影。

電影畫幅比對比示意| 圖源百度

2.35畫幅比是當今電影的主流畫幅,我們能見到的多數電影都是採用這一畫幅比製作和放映的。本質上說,電影畫幅比能帶來更沉浸的觀影體驗,但對於創作者來說——攝影構圖本質上就是用一個框來框取影像——電影畫幅的改變會影響作者的創作意識。因此仍然有很多導演會採用非2.35畫幅比的方式來拍攝電影,例如在侯孝賢的《刺客聶隱娘》這部作品中,主要採用的仍然是1.33畫幅比的35mm膠片拍攝,而在一些特定場景中畫幅會展開到1.85畫幅比(採用的是壓縮鏡頭的方式進行拍攝),侯孝賢是一位「老導演」,他習慣在這些畫幅比中進行工作。

IMAX 二三事

IMAX之所以能誕生,還是為了給觀眾提供更好的沉浸感,它主要是指更大的放映銀幕和拍攝規格。相比於傳統的銀幕,理論上講標準的IMAX擁有22米寬和16米高的巨大銀幕,但這僅僅是理論上的,在實際放映時,IMAX會分為三種情況出現。

其一是原生IMAX 膠片畫幅,其拍攝製式為70mm膠片,畫幅比為1.43:1。這种放映模式是最準確的IMAX放映制式,它最大程度地服從了電影在拍攝時對放映提出的要求。

電影《敦刻爾克》畫幅宣傳海報 | 圖源百度

其二是數字IMAX。數字IMAX放映的影片既有可能是使用70mm膠片進行拍攝,再通過後期轉製成數字IMAX放映格式;也有可能是前期就通過數字IMAX攝影機進行拍攝的。兩者的區別在於,由於數字IMAX的畫幅比例並不固定,有些影院會採用20米左右的銀幕高度,而另外一些影院(如某地萬達)的銀幕僅16米寬,甚至台灣某影院的數字IMAX銀幕只有8米寬,當然,8米寬的IMAX影廳顯然失去了IMAX的存在意義。

IMAX 畫幅尺寸示意 | 圖源百度

其三是激光IMAX,它可以被看作是膠片IMAX與數字IMAX的折中,優勢在於能還原膠片IMAX的1.43:1畫幅比,但其缺點是銀幕尺寸仍達不到原生IMAX膠片的巨大程度。如昆明的某激光IMAX影院的銀幕高度為17.37米(經電影愛好者實地測量),以及上海的某激光IMAX影院的銀幕高度甚至僅為13.46米(同樣經電影愛好者實地測量)。與數字IMAX相比,激光IMAX有更高的解析度(4K放映機),更高的飽和度和亮度,能帶來值得一試的觀影體驗,雖然國內的激光IMAX影廳屈指可數。

IMAX放映尺寸示意 | 圖源百度

能看出IMAX不僅僅是一種電影放映格式,更是一種貫穿了整個電影製作的技術規範,包括前期拍攝,數字中間片,後期製作以及放映等等等等。它與另一種「巨幕」區別相當大,也就是中國巨幕(DMAX)。

中國巨幕 | 圖源百度

本質上說,DMAX有相當大的欺騙性,它與IMAX有著本質上的區別,IMAX電影製作需要65mm/70mm膠片或者IMAX數字攝影機進行拍攝。DMAX的全稱為Digital MAX ,顧名思義,它其實就是放大了的數字攝影機的畫面。

電影《美人魚》海報 | 圖源百度

當然也有特例,如電影《美人魚》就是通過遮幅實現的前期DMAX畫幅拍攝,畫幅比為1.85,攝影機為 Red Epic。然而真正按照DMAX拍攝的影片少之又少,但對於發行商來說,DMAX有著更高的票價同時也沒有如IMAX一樣對前期拍攝的要求,所以很多電影在國內發行時就會強行上DMAX(強行二字有待商榷),同時還會裁切電影畫面來彌補銀幕上出現的黑邊,如諾蘭導演的《星際穿越》DMAX 版。

電影《星際穿越》放映形式示意 | 圖源百度

為了避免自己看到的電影是裁切之後的,還是要在買票之前弄清楚電影的原生畫幅比例以及影廳的放映比例,尤其遇到DMAX時,更要謹慎選擇。

3D 二三事

時至今日,仍然有不少人在討論3D電影是否違背了電影的本質屬性,就像50年代時立體聲技術剛剛出現時,Phill Spector 仍然是堅定不移的單聲道主義者。暫且把理論家關於3D電影的質疑放在一旁,本質上說,3D僅僅是電影的錦上添花而非必要,甚至很多被發行商強上3D的電影作品是對作者的一種背叛。

3D影廳宣傳海報 | 圖源百度

3D電影一般有兩種製作方式,其一是前期採用3D攝影機進行拍攝的,如:

3D攝影機 | 圖源百度

人類視覺之所以有縱深關係,是因為有兩隻眼睛。那麼想要在電影中實現3D,就同樣需要兩台攝影機。如《美人魚》就是用Red Epic 3D(兩台Red Epic)進行拍攝的,《阿凡達》使用的是兩台索尼F900。如果所有的3D電影都用的是3D拍攝的,那就不會有這麼多麻煩事了。實際上有很多電影作品由於種種原因,前期並沒有用3D攝影機拍攝但又想實現3D效果該怎麼辦呢?於是就有了後期3D轉制這種技術。

3D轉制軟體界面 | 圖源百度

後期3D轉制的流程一般是:分析場景縱深關係——建模補足場景——攝影機運動反求——3D立體處理、調整視距。這是最常用的一種後期轉制3D 的方法,也就是浮雕法。事實上,任何轉3D的方法都大同小異,本質上說就是通過對原片進行摳像,再通過建模對畫面進行補足,從而實現了3D 的效果。

3D轉制軟體 Ocula 界面 | 圖源百度

3D轉制一般分為兩種,一種是全球發行3D轉制,如《頭號玩家》,另一種則是國內市場專供的3D轉製版,如《一代宗師》,後者就是一種為圈錢而不擇手段的欺騙行為,因為國內的很多特攻3D轉制都用了一種極為粗糙的方法,就是將畫面一分為二,讓兩者稍稍錯開,這樣當然算是3D的,只不過沒有任何實際意義,比如《諜影重重5》。

電影《諜影重重5》3D特供示意 | 圖源百度

3D電影的票價要比2D電影高出不少,所以影院更願意給一部電影的3D版排片——他們才不在乎觀眾的觀影感受。

具體是哪種3D電影是可以在影院現場進行區分的:

其一,如果單獨左眼和右眼看到的畫面完全是兩個角度的,那這就是3D攝影機拍攝的作品。

其二,如果單獨左眼和右眼看到的畫面雖然是不同的,但能看出一些細微的摳像痕迹,就意味著這是後期轉制的3D。

其三,如果單獨左眼和右眼看到的畫面完全相同,這就是為了讓你多花票價的徹頭徹尾的偽3D。這種情況多發生在「亞太特供3D」上。

3D電影的另一個問題是亮度。一般2D電影能達到14FL的亮度,而3D電影僅能達到4FL左右的亮度,也就是說相比於2D電影,3D電影的亮度至少損失了70%以上,而人眼最適宜的亮度就是14FL。這也就是為什麼總有人抱怨3D電影總是看不清的原因了。

網友吐槽3D電影亮度 | 圖源百度

結語

百年電影史更像一部技術史和手藝史,但並不意味著對於所有的新技術我們就應該全盤接納。對於普通觀眾來說,他們不必對影史負責,不必對電影藝術本身負責,他們有權接受新技術或者拒絕新技術,更有權選擇最適合自己的觀影方式。IMAX、3D乃至2.35畫幅比可以看作是電影技術的進步,但紛繁複雜的名詞讓觀眾們不知所措。事實上,IMAX不一定就是好的,3D通常是差的,2.35畫幅比很有可能換來裁切之後的電影畫面。

此文是一個能幫你更好地看電影的工具,至少能在你買電影票時,給你一些需要考慮的要素。因為有很多人相信電影不僅僅是工業品,更是作品,它們需要被嚴肅對待,畢竟電影工作者在創作時懷著的是虔誠、熱情和嚴肅。

推薦閱讀:

TAG:電影 | 影院觀影 | Mtime時光網 |