如何看待蘋果 2018 年推出的 iPhone XR?配置和性能如何?

自 iPhone 5c 後,蘋果再推出定價相對低的新 iPhone 型號是讓用戶一直盼望的事情,現在 iPhone XR,搭載 6.1 英寸 LCD 面板的單相機,是否符合預期。

從性價比的角度來看,會是一個更好的選擇嗎?

本問題已收錄至新聞專題 &>&> 蘋果發布史上最大、最貴 iPhone,還能雙卡雙待了 更多關於「Apple 特別活動(2018 年 9 月)」的相關內容可關注討論。


藉此題分析一下iPhone XR為什麼是現在這個解析度。

【更新3】對於「想看iPhone XR配置和性能的知友在我的回答里找不到答案」表示很抱歉,所以加一句吧:A12帶828p,性能續航強無敵;屏幕不比iPhone 8(4.7)差;定位取代iPhone 8(但AC+的價錢與8 Plus一致);砍3D Touch很可惜。更多關於配置和性能請看本問題下其他回答。

【更新2】加個表格

推薦看完全文再回來看錶。

可以看到當年Plus的解析度設計兼顧了字要更細膩(48/42對比32)、字要大一些、每行字數還多一些的需求。

另外XR確實只能填在表格里的那個位置。

【更新】要不歸納一下重點吧。

①6 Plus以來的Plus機型,截圖解析度為1242p,與Xs Max一致,PPI 458,但投影到1080p屏幕上縮水為401;

②為減輕碎片化,方便開發者適配,目前4.7寸及以上的機型(大概)只有四種橫向解析度可選,即458PPI的5.5寸(16:9)/6.5寸(劉海屏)、458PPI的5.8寸(劉海屏)、326PPI的6.1寸(劉海屏)和326PPI的4.7寸(16:9),原因見正文;

③目前的結果是:(打比方)6.1的同號字與4.7大小一樣,但每行字數與5.5相同;

④注意本文不是給XR的高價格、低解析度、低PPI洗地,本文討論的都是數字遊戲,這些黑點確實是黑點。

【以下為正文】

當年6 Plus出來時很多人就發現6P截圖解析度不是1080p,而是1242p(沒錯跟昨晚發布的Xs Max一樣)。

當時就有開發者科普過,iOS的屏幕適配有「點」這個概念。

初代iPhone到3GS為320p,後來4到5S為640p,為了便於適配,後者採用2x渲染,因此橫向仍是320點,每個點的大小與初代一致。再後來的6到8的4.7英寸750p,仍是2x渲染,橫向375點,每個點的大小仍與初代一致。

而6P不一樣,我腦補蘋果對大屏iPhone的屏幕提出了以下需求:

1、大屏的點比4.7寸的點更精細(便於適配取整為3x);

2、大屏的點比4.7寸的點大一些(可理解為相同字型大小的字在Plus上看著大一些);

3、大屏每行能顯示更多的點(不僅每個字要更大,每行顯示的字數也要更多);

4、大屏想做5.5寸。

大概是有這麼個多目標優化問題,最終蘋果給出的解是3x渲染,每個點比4.7寸上的點確實大了一些,每行414點。美中不足是可能為了省錢/省電,投影到屏幕上只有1080p(可是還是渲染了1242p啊,心疼A8+1G內存的6P)。

至此在iPhone上有兩種物理尺寸的點,小一些的1x/2x點和大一些的3x點,相同倍數的「點」PPI相同。為了便於適配,蘋果可能不打算出第三種物理尺寸的點,甚至不想改變新機型的橫向點數。

2x點、3x點、375點/行,414點/行,可以得到四種搭配。

2x點+375點/行,就是4.7寸750p iPhone,326PPI。

3x點+414點/行,就是6.5寸1242p的iPhone Xs Max,458PPI。

3x點+414點/行,投影到1080p,就是5.5寸1080p iPhone Plus,458PPI縮水成401PPI。

3x點+375點/行,就是5.8寸1125p iPhone X,458PPI。(因為3x點比2x點大一些,因此同樣寬375點,iPhone X比4.7寸iPhone要寬一些)

2x點+414點/行,就是6.1寸的iPhone XR,326PPI。

可以這麼理解,4.7寸750p和5.5/6.5寸1242p是兩個基準屏幕。把後者橫向點數砍到前者水平,就是5.8寸iPhone X;把前者橫向點數加到後者水平,就是iPhone XR。

只要採用2x點,iPhone XR的PPI就註定只能是326了,無解。

那麼採用3x點行不行呢?那尺寸只能是6.5和5.8,跟兩款OLED一致了。如果做6.5可能更大更重,如果做5.8邊框看起來會更寬……於是只好選了2x點+414點/行的6.1英寸。

當然以上都是腦補,可能蘋果就是為了省錢。

有理由猜測,為了減輕碎片化、便於開發者適配,蘋果遠在2014年就計劃好了三四年後OLED手機的屏幕規格,讓Plus系列打前哨站並人為削弱解析度,避免了同PPI的LCD比OLED更精細的問題(滑稽)。


作為開發者

今天仔細研究了一下適配,真是想給蘋果爸爸跪下來叫爺爺,本來我以為適配很麻煩,結果xs和xs max 用同一套設計,xr在iPhone 8基礎上拉長就可以

作為手機用戶

昨晚看到xr我才是最心動的,雙卡雙待,閹割了不用不上的攝像頭,內置最新a12,屏幕尺寸不大不小。如果沒有閹割3d touch,對我來說簡直完美。

最後,我選xs ,因為沒有3D Touch


更新一下:

為什麼總有人覺得單攝是一大缺點?

這張是DxO對8、8P和X的評測,在拍照這一項上互有勝負,除了最後兩項的變焦和散景,也就是背景虛化,也就是這兩項拉開了分數的差距。

然而實際中變焦的使用程度不高,數碼變焦也會影響畫質。XR在A12的支持下也擁有了很好的背景虛化效果。在所有手機上,背景虛化都是靠演算法而非雙攝像頭。

視頻這一項甚至是8的分數更高。

單攝像頭的自動對焦表現也更加出色。

所以說我敢肯定,XR的攝像頭比X出色的多,A12提升了9倍的NPU表現才是關鍵。

以下原文:

iPhone XR——可能是年度最香機型。

我就不懂了,XR哪裡差了,為什麼幾乎所有人都在噴?

除了屏幕、相機、邊框粗和3D touch還有啥缺點?

第一黑點:屏幕解析度低,與之前的小機型一致,現在不也大把人用6s、7、8?PPI是326,我還真沒聽在用6s、7、8的人說大顆粒的。色彩不用多說肯定是好的LCD,對比度略高於8系列。總體來說並沒有大家說的不堪,但是賬面上不到1080p真的不好看。具體還是要看實機。

第二大黑點:相機單攝。實際上單攝不過是差了對焦和變焦能力,主攝與XS系列一模一樣。並且只有A12機的器支持智能HDR和更好的虛化效果和後期虛化效果,我預計表現是好於X的。具體還是要等DxO的分數出來。

第三大黑點:邊框粗。LCD的痛點是下巴無法做窄,XR實際做的夠窄了,但是為了效果將四周邊框做成一樣寬。相比X和XS確實是一大退步,但也不是不能接受。都6.1寸的機器了我真的無所謂,今年的NEX和FindX也是讓我知道實際體驗才是一切。總之見仁見智,我是能接受,真的不喜歡也輕噴我,謝謝。

第四大黑點:3D touch閹割。沒得洗。蘋果在發布會上說加入了Haptic Touch,具體也沒說清楚,根據外媒的上手視頻我總結的是:支持X系列的鎖屏下壓感打開相機;支持控制中心壓感打開詳細設置;不支持app快捷方式的壓感打開快捷菜單;iOS12支持長按空格鍵調整游標,因此無所謂輸入法是否支持壓感。我的猜測是:不支持很多人說的吃雞;不支持壓感預覽照片和網頁等。總的來說沒有那麼不堪,對我來說大部分3D touch的功能可以取代,除非你是那幾個功能的重度使用者。

還有一些小缺點我給大家總結一下,我看很多人忽視了,只注意上面那幾個看上去不堪的數據:只有IP67防水,不及XS系列的IP68;無線充電比XS系列略慢;信號表現可能弱於XS系列;小小閹割的人像模式;3g運存小與XS系列的4g。

至於優點就多了呀。

一是續航是比8P1.5個小時,Max是比X1.5個小時。8PX的續航大家都有數,XR的1.5小時基本上是實打實的1。5小時,Max保守打個75折,XS的30分鐘幾乎是沒有意義的。可以直接下結論,XR就是目前續航最好的iPhone,不需要反駁,也解決了很多人的痛點。

二是有128G選項。這是最黃金的容量應該沒有異議吧。相比64G加價500,而其他系列只能加1400升級到256G

三是適當的屏幕尺寸,不大不小,適合喜歡大屏又覺得8PMax太大,單手握不住的。重點是擁有和Max一樣的顯示內容,如圖,設置菜單顯示的行數一樣,只是比例縮小。注意這裡的XR應該是大了,實際要小一些。

四是雙卡,與Max一樣,XS只有單卡

五是顏色,多彩,選擇更多,金色是真土。

最後當然是價格,同樣容量,XRXS便宜2200,比Max便宜3100,如果你仔細閱讀了以上內容,會發現差距缺點並不大,除非你是真的需要那些功能,其他大部分硬體完全一樣。

有的人說和X比?除了屏幕還有啥優勢?真正影響體驗的SoC不要只看CPU只提高15%A11已經夠強,A12如果解決了發熱問題就不會燙手和降頻,差距和體驗可不止這15%,具體要等評測。GPU可是提高了50%啊,對遊戲體驗重視的應該看這個。NPU可是提高了9倍啊,這也是為什麼只有A12才用得上強大的相機演算法,並且Face ID解鎖更快。

X的問題真的太多了,發熱、續航、iOS11bug……不知道為什麼還是有人吹。去年體驗最佳的機器是8P,到現在都開始噴XR了?提醒一下XR就是取代了去年的8P,在貿易戰使SXS漲價的情況下,價格甚至比8P低了一些,並不是有些人聚的替代5c廉價版。在8P的定位上加入Face ID、與XS Max接近的體驗、更好的續航,居然還有人說貴?

所以說電子產品真的沒有一步到位,X去年看上去很牛逼,今年實際上就被全方位壓制,有很多小問題都有改善。算筆賬,Max與XR差的這3000元,不如今年買XR,等明年把XR賣了貼上這3000元、或是參加蘋果的年年換新拿去換成新款。萬一明年續航大有長進,萬一明年就沒有劉海了,萬一明年加入屏幕下指紋,萬一明年GPS更新,萬一明年支持5G,萬一明年相機超越P20了......

我自認對數碼產品有較好的見解,這次幾乎全網罵XR的時候,感覺只有我有這些見解,也不想和大家吵,只想說有哪裡不對的、不準確的、不客觀的,大家理性討論分析,如果不服可以自行去看一下發布會的視頻,蘋果官網也有每台機器的詳細數據和對比。

如果還是不服,認為XR是垃圾,那就等10月26號發售之後,會有多少人感嘆:真香。


不敢看前面的回答,怕被說:

還是你們窮筆會生活,特么的的買不起卻比誰都知道得多。。。


遊戲性能最強的iphone!比另外兩款iphone低得多的解析度,獲得最強遊戲性能,另外續航也比另外兩款好~

OLED並不是人人都可以接受,身邊很多平面設計、攝影等從業朋友都表示難以適應。Xr算是沒有斷他們後路,不然可能要投Android。

關於PPI的分析我引用一下威鋒的醬一醬的帖子:

一、LCD多為標準RGB排列。

大部分人都知道lcd屏幕子像素排列為標準RGB排列,每個像素下面有紅綠藍三個子像素來組合各種顏色。

也有例外,如摩托羅拉的首款雙核手機ATRIX 4G用得就是pentile排列的LCD屏幕,這塊屏幕被噴得不行。

二、OLED屏幕也有標準RGB排列

如三星GALAXY S2,這機器我有,由於藍色子像素短命的特點,長時間黑色背景(如狀態欄)和普通正常顯示區域在使用2-3個月後會出現明顯的殘影。俗稱燒屏(在我看來,oled黑色幾乎不發光,那時候並不是真不發光,的情況下子像素消耗要小一些,而普通顯示區域,由於要顯示不同頁面,藍色子像素老化較快,屏幕逐漸「發黃」,與狀態欄的深色背景狀態欄形成了不同的消耗程度,導致屏幕整體燒屏,而黑色的部分燒屏緩慢),這塊屏幕的壽命極低。

三、OLED絕大多數都是類Pentile子像素排列

由於oled技術原因,藍色子像素壽命較短的情況下,OLED屏幕多以類pentile的子像素排列來減緩屏幕衰老。三星i9000也就是GALAXY S1用得子像素排列為Pentile,在S2之後在保證屏幕壽命增加的情況下,通過各種排列方法來減緩pentile顯示方面的糟糕效果,在此我就說其為類Pentile子像素排列吧。

至於什麼是Pentile排列,自行百度就好。

以下為iphone X上面的子像素排列和標準RGB排列屏幕子像素排列的圖。

四、PPI是什麼?

PPI翻譯過來是pixel per inch(單位英寸下的像素數)也就類似像素密度。也就是在同ppi的情況下,同樣視距,無論多大的屏幕,像素密度都是一樣的。並不會出現什麼屏幕大了同樣PPI就會「大果粒」。

五、OLED 屏幕PPI為什麼要打折?

用過早期OLED屏幕手機的朋友可有有過相似的經歷,比如看股票軟體,發現紅線是不連續的,實線變虛線了。

原因是類pentile子像素排列下每個像素下面只有兩個子像素,比如有100個像素,其藍色子像素為100個,紅色和綠色子像素為50個。

所以解析度較低的年代,紅線有時候是連不成線的,而現在由於子像素排列布局的優化,及PPI的增高,這種現象是得到了比較大的改善。

所以結論:一般拿OLED屏幕PPI跟標準RGB排列的LCD相比就是耍流氓。

六、iphone XR和XS的子像素密度比較

官方數據

XR:1792*828 6.1英寸

XS:2436*1125 5.8英寸

子像素數量(標準RGB為每個像素3個子像素,類pentile為每個像素2個子像素)

XR:5376*2484

XS:4872*2250

對角線子像素數量(勾股定理,初中數學知識)

XR:5922.1

XS:5366.5

尺寸比例加權(單位英寸下的子像素刷量或子像素密度)

XR:5922.1/6.1≈970.84

XS:5366.5/5.8≈925.26

如果純運算元像素密度,XR的參數居然高於XS(好可怕)

因為是把兩款手機的屏幕約等於矩形計算出來的結果並不是最終數據,但是兩者關係不受影響。


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