《刀塔自走棋》主流卡組有哪些?能否介紹一下陣容搭配、運營思路和剋制關係?

《刀塔自走棋》主流卡組有哪些?能否介紹一下陣容搭配、運營思路和剋制關係?


這篇是由自走棋國王玩家囧雪諾撰寫的刀塔自走棋主流卡組介紹。為了保證全面,文章有些長,看不完的童鞋可以收藏一下慢慢學習和研究,希望大家多多點贊和感謝支持一下我們,感謝!

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自走棋自面世以來,人氣與口碑雙收,讓無數玩家廢寢忘食沉迷其中,鄙人也是其中之一。下面就給大家介紹下容易吃雞的主流套路,助君在自走棋的世界中無往不利。

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一、六戰士流

六戰士流的上手難度較低,打法也相對簡單,非常適合新手玩家入門。新版本戰士這個莽夫小團伙又增加了小小這顆棋子,數量達到了9個,全職業no1(戰士九個,刺客八個,法師七個,騎士、術士和獵人六個、工匠五個、德魯伊四個、薩滿祭司和惡魔獵手兩個)。因為戰士職業棋子最多而且低費較多,前期棋子商店刷出戰士的幾率非常高,所以上手難度較低,打法也相對簡單,非常適合新手玩家入門。其中1費戰士棋子有巨牙海明、斧王、小小,二費戰士棋子劍聖、大魚,三費棋子狼人,四費棋子末日使者、海軍上將、巨魔戰將。

戰士

1)陣容搭配

六戰士的常規卡牌構成為斧王-巨牙海民-獸王-劍聖-狼人-末日使者-海軍上將-潮汐獵人-謎團-地精工程師。

如最後階段對陣法師可更改為巨牙海民-獸王-劍聖-狼人-末日使者-海軍上將-潮汐獵人-魚人守衛-魚人夜行者-蛇髮女妖的四娜迦陣容。

還有一種把斧王更改為巨魔戰將的巨魔戰士流,可以限制目前火熱的巨魔術士流的成型(自走棋所有人共享卡池,你擁有的某張卡可以減少他人摸到這張卡的幾率),保證自己的發育,當前版本干擾者提升較大,而且和其獸人種族和戰士流非常契合(其他獸人為劍聖、獸王、斧王),也推薦加入陣容中。

2)運營思路

莽夫小團伙的特點:1.前期易成型2.物理抗性高,茫茫多的坦克三.輸出不足。所以前期在大多數陣容沒有成型之前之前戰士流派的優勢就顯現出來了。所以戰士流的主要思路是打連勝,壓制對手。前期主要核心輸出卡牌是獸王、劍聖、狼人,所以前期主要讓這些棋子儘快升星;中期核心是船長(擁有強力Aoe和控制),這個時候你也會發現自己的輸出開始呈現疲態,所以在之前就要留意一些優質的輸出單卡,例如:女王、影魔、獸王(前期看到有條件就買下);後期看情況補充橙卡。所以在遊戲前中期需要儘快提升這些輸出牌的星級,保證自己的戰鬥力,在遇到聽牌的情況下適當搜卡(比如需要湊成六戰士特效或者需要合成一個2星三星關鍵卡牌),保持經濟碾壓後過渡到9人口或者10人口,補充橙卡作為自己後期戰力的保障。Ps:在六人口的尷尬時期,不要盲目的湊六戰士,三戰士加優質的輸出棋子可能效果會更好。

3)克制關係

戰士皮糙肉厚,物理抗性很高,成型快。下面推薦一些後期針對思路,1.主要對手是刺客,補充炸彈人作為輸出(對刺客非常有效)2.主要對手是騎士或者地精,補充謎團作為輸出三.主要對手是法師,補充娜迦和干擾者(大招沉默)來克制。

二、六地精流

地精流的特點是肉,非常肉,前期和後期強勢,但是中期疲軟,後期的戰力需要依靠地精工程師來提升,因為地精種族只有兄弟六個,所以沒有容錯率,中後期只有等到湊齊六兄弟才能完成質變。但是地精工程師(五星橙卡)即地精家族的大哥大的出現幾率很低(10回合也只有六%的幾率),新手玩家很容易前期無解肥,後期出現過渡搜卡導致經濟崩盤被翻盤的情況。

地精

1)陣容搭配

地精流的常規卡牌構成為賞金獵人-發條技師-修補匠-伐木機-鍊金術士-地精工程師-水晶室女-矮人直升機-潮汐獵人-謎團。還有一種地精刺客的變種,可以把水晶室女-謎團換為痛苦女王和聖堂刺客,特點是前期能力更為強力。地精流的絕對核心卡牌為地精工程師。

2)運營思路

地精流的特點是物理抗性高、恢復能力強,前期強力中期疲軟,容錯率為0。地精工程師作為核心只有在8人口之後才能被搜索到,而三地精是前期最強力的buff,可以讓玩家順利度過前期。所以地精流的卡牌思路就是趁著我強的時候打壓制,弱的時候裝孫子等待唯一大哥炸彈人的到來(大哥到來時間的早晚決定了你的存亡)。前期的思路也是追求連勝為疲軟的中期打下良好的經濟和血量基礎,絕對核心是伐木機,論單卡絕對是2費棋子中的佼佼者,更可況是在地精體系中,能抗能打,伐木機星級的提升在全局都是至關重要的;中期的思路是忍辱負重,前面已經說到六地精是沒有容錯率的體系,在沒有湊齊六兄弟之前是沒有質變的,所以在中期我們的提升不會特別大(天胡狗請無視我),因此中期我們需要存錢來提升人口,儘快的將人口提升至8-10視壓力決定花錢的時機,推薦搭配痛苦女王、聖堂刺客和賞金獵人湊齊三刺客彌補輸出的疲軟避免中期血線被壓太低;後期就是報仇雪恨的時候了,六地精的特效非常強大,因此後期的容錯率很高,可以視情況決定搭配陣容。

3)克制關係

成型的地精非常強大,高額的護甲和回復,高額的爆發使得地精兄弟面對除法師外的任何體系都是不虛的。1.對手是刺客的情況下,對不起你刺客在我面前就是個弟弟2.對手是戰士和騎士的情況下,謎團就是勝負手除去謎團的情況下地精略佔優勢三.針對法師就是補娜迦體系,你秒不了我那你就等死。

三、六法師流

六法師流的特點是身板較脆,沒有湊成六法師之前爆發不足,所以前期基本沒有戰鬥力,上手難度較高,建議玩家進階後再進行使用。

法師

1)陣容搭配

六法師的常規卡牌構成比較固定,因為法師陣容的定位就是靠冰女的回藍先手釋放技能一套打死打殘對面,通常為食人魔魔法師-水晶室女-精靈龍-秀逗魔導士-光之守衛-閃電幽魂-海軍上將-潮汐獵人-矮人直升機-痛苦女王,後期可視情況把食人魔魔法師或者精靈龍更換為巫妖。

2)運營思路

法師的前期非常弱,而且需要玩家對遊戲的理解更深,通常都是別的套路不夠胡才開始考慮轉型玩法師。前期需要藉助其他強力單卡比如獸王、劍聖、地精三人組等安全度過前期,湊齊三法師後再開始進行轉型;中期不盲目湊六法,版本更新後三法師的減魔抗效果達到了50,所以中期補些控制和魔法Aoe是比六法更容易穩住局勢;後期需要速戰速決因為六法被娜迦稍克,打到殘局對手湊齊四娜迦後就難以吃雞。湊齊三法之後,需要做的就是補充魔法Aoe和控制,法師的絕對核心是電棍,Aoe輸出高且範圍特別大,女王的魔法爆發能力也不容小覷(影魔也可以,但是影魔比女王要貴不容易升星),控制中期推薦船長,非常優秀的控制加輸出。

3) 克制關係

傳統六法來說是比較自閉的一套體系,任何對手對於法師來說都是一樣的,一套技能就分勝負。到後期容易被四娜迦針對,本身也沒有很好的辦法,而版本更新後三法師的減魔抗效果達到了50,這就給我們提供了更多的可能性,出現很多三法變種陣容,變種更加靈活,容錯率更高,但是需要你對遊戲的理解更深。

四、德魯伊流

德魯伊流的特點是成型迅速,是一套中期戰鬥力十足,可以以雷霆之勢終結比賽,後期戰鬥力也不俗的卡組。

德魯伊

1)陣容搭配

德魯伊流的常規卡牌構成有兩種,一種是精靈刺客德魯伊流,卡組為魅惑魔女-樹精衛士-先知-利爪德魯伊-敵法師-痛苦女王-月之騎士-聖堂刺客-潮汐獵人-幻影刺客。

還有一種是德魯伊速科技流,卡組為魅惑魔女-樹精衛士-先知-利爪德魯伊-海軍上將-潮汐獵人-謎團-地精工程師-矮人直升機-影魔。

2)運營思路

德魯伊的職業特點決定了這套陣容前期的成型非常快,非常便宜,前中期戰鬥力無與倫比。德魯伊的核心卡牌為利爪德魯伊,在六、7人口的時候儘快抽到利爪德魯伊,擁有利爪德魯伊之後可以迅速將樹精衛士、先知、魅惑魔女升到三星,搭配精靈或者野獸前中期用有讓對手絕望的壓制力(一波血入對手20血),德魯伊後期戰鬥力確實不夠強力,但是15波成型的德魯伊會讓你有後期么?!後期視情況向精靈刺客或者速科技靠橙卡質量碾壓,精靈刺客需要我們在德魯伊成型後,在8人口左右發力抽卡,尋找聖堂刺客這一輸出核心,但是刺客流派比較吃裝備,裝備好的聖堂刺客和裝備差的聖堂刺客是天差地別(當然也看臉)。

3)克制關係

德魯伊流派的特點就前中期壓制力強大,剋制一切成型速度慢的卡組,前期不順妄圖吃連敗的對手見了德魯伊像見到了爸爸一樣,一波入你20血,打得你原地爆炸。轉型後的德魯伊精靈刺客流,對上戰士和騎士都是均勢對局,因為戰士和騎士輸出大多靠平a,精靈體系的閃避特效可以很有效的剋制它們,但是自身輸出也略有不足,後期需要補謎團作為輸出;對陣法師流可以說精靈刺客略佔優勢,第一刺客可以切法師後排,法師羸弱的身板經不起刺客爹的紅字,一刀一個小朋友,第二,德魯伊的召喚物是沒有六法師降魔抗的debuff的,所以法師看到德魯伊的召喚物都非常頭疼;地精流可以說是德魯伊精靈刺客的天敵,沒有謎團的情況下基本打不動這些肉,而且地精流派中炸彈人又是本套陣容的剋星,所以比較難打。Ps:後期看到炸彈人盡量都拿了,不一定要上,但是要拿,降低別人拿到炸彈人的概率,因為這套陣容特別害怕炸彈人。

五、六騎士流

六騎士流的特點是造價昂貴,防禦力十足而攻擊力較疲軟,需要藉助騎士意外的卡牌進行配合輸出,是一套不折不扣的後期卡組。

騎士

1)陣容搭配

六騎士流的常規構築也有兩種,一種是六騎三龍流,卡組構成為月之騎士-死亡騎士-蝙蝠騎士-全能騎士-混沌騎士-龍騎士-精靈龍-冥界亞龍-潮汐獵人-謎團。

還有一種是亡靈騎士流,卡組構成為月之騎士-死亡騎士-蝙蝠騎士-全能騎士-混沌騎士-龍騎士-卓爾遊俠-死靈法師-巫妖-潮汐獵人。

2)運營思路

騎士由於造價昂貴,前期不易成型,所以需要和法師一樣藉助其他卡牌度過前期,湊齊四騎士就可以轉型,騎士前期5人口最佳配置是四騎士+2亡靈;發力期是在中期,七人口成型的騎士是無法阻擋的,六騎三龍在七人口應該是四騎三龍+雙亡靈的組合非常強力,而亡靈騎士流在7人口時的最佳配置是六騎+雙亡靈,亡靈騎前中期大家都是輸出,但是後期輸出核心是月之騎士(建議裝備拉滿),三星優先度非常高,不難看出我們在7人口的時候就已經基本成型,雖然我們前期不易成型,但是中期陣容發揮很大的戰鬥力,建議7人口發力抽卡,在優勢期打出壓制力。後期的思路是優先提升騎士棋子的星級,因為騎士體系每張騎士都可以算是核心,所以整體對星級的依賴程度很高,所以後期的第一選擇是提升棋子的星級,橙卡和後期小搭配的需求要略低。Ps:由於騎士前期不易成型,且棋子費用較高,場上如果有超過一家玩家選擇騎士,請盡量選擇別的陣容。

3)克制關係

騎士的羈絆我認為是最強大的效果了,開盾後有高達80%物理魔法抗性,後期只要我開盾管你啥輸出啥職業,求你打死我,開盾了的我臉上寫了兩個字,無敵,但是這一切的前提是你開盾,萬一不開盾那就是弟弟中的弟弟,所以這陣容看臉,長的帥的建議玩,非常強。

六、四巨魔流

四巨魔流的特點是造價便宜,成型後輸出能力極強而防禦力偏軟,卡組成型非常依賴巨魔戰將這張單卡。

巨魔

1)陣容搭配

四巨魔流的常規構築也分兩種,一種是是四巨魔三術士流,卡組構成為暗影薩滿-蝙蝠騎士-巫醫-巨魔戰將-影魔-鍊金術士-獸王-干擾者-潮汐獵人-海軍上將。

還有一種是四巨魔騎士流,卡組構成為暗影薩滿-蝙蝠騎士-巫醫-巨魔戰將-死亡騎士-死靈法師-影魔-全能騎士-月之騎士-潮汐獵人。(新版本更是衍生出巨魔惡魔混搭流,bug修復後不算T1,但是也能玩)

2)運營思路

巨魔術士流更偏向進攻而巨魔騎士流偏向防守,玩家可根據喜好和發牌順序來進行選擇。巨魔流由於除了巨魔戰將以外的三巨魔戰鬥力低下,所以前期在沒有巨魔戰將之前需要依靠其它陣容過渡,抓到巨魔戰將之後考慮轉型;中期思路比較多,因為巨魔流只有四張棋子,而且四顆棋子職業都不相同分別是戰士、術士、薩滿祭司、騎士,所以中期非常靈活多變,根據前期留牌和發牌員的意願,隨機調整陣容搭配戰士、騎士、術士都可以,這裡我推薦二張卡,首先影魔,作為全遊戲唯一一個用兩個技能的男人,影魔本身的惡魔屬性搭配巨魔的攻速收益非常高,而且影魔職業是術士,後期轉型三術士搭配鍊金術士的減甲也不會浪費,其次干擾者,版本更新後薩爾加強之後,非常厲害,強力的控制加上不俗的Aoe,和暗影薩滿擁有羈絆,這兩張卡在巨魔流派強推(不論是巨魔術士流還是巨魔騎士流)。後期的思路在於先手控制,高攻速保證自己先手放出控制技能,利用高額的攻速秒掉對面關鍵棋子,來獲得勝利,所以優先提升控制棋子的星級比如干擾者、海軍上將、潮汐獵人。

3)克制關係

巨魔騎和巨魔術的打法思路都差不多,就在於巨魔術士秒掉對面的關鍵性人物,薩滿祭司的先手六秒羊,可以決定戰鬥的走向,差別在於巨魔騎是偏防守可以視情況打後手,巨魔術士打先手控制秒人。Ps;暗影薩滿和干擾者的羈絆後期打單個的boss非常強力。

七、亡靈獵流

亡靈獵人流的特點是射程極遠,攻擊力極高,但價格昂貴以及成型困難,屬於自走棋里後期最強力的卡組。

亡靈

獵人

1)陣容搭配

亡靈獵人流的常規構築比較固定通常為卓爾遊俠-獸王-風行者-狙擊手-蛇髮女妖-潮汐獵人-死亡騎士-死靈法師-巫妖-海軍上將(炸彈人)。

2)運營思路

亡靈獵人的成型非常依賴巫妖和潮汐獵人這兩張橙卡,而六獵人里除了獸王潮汐獵人以外身板都極為脆弱,所以前期儘快找到獸王是這套卡組能度過前期的關鍵,建議前期圍繞獸王打造一套防禦體系,比如獸王劍聖死亡騎士狙擊手卓爾遊俠這種六人口陣型,安然度過前期;中期思路是尋找控制船長,沒有船長的情況下繼續圍繞獸王和劍聖構建四獸人用薩爾作為控場來穩定局勢;後期的關鍵是提升人口湊齊四亡靈體系和六獵人體系,橙色棋子潮汐和巫妖至關重要,成型後極為強力。

3)克制關係

亡靈獵和法師流走的都是爆發秒人的思路,不過方式不同,法師流靠的是魔法技能Aoe帶走所有敵人,而亡靈獵靠的是集火平A挨個秒人,但是法師有點害怕娜迦,但成型的亡靈獵並不怕甲高開盾的戰士騎士,也不怕高甲高續航的地精,因為這三套陣容輸出都比較慢,留給亡靈獵的輸出時間都比較充裕。所以我認為成型的亡靈獵是不虛任何一套體系的,而且亡靈獵的上限很高,上限高在哪呢,高在裝備,每一件物理輸出裝備對於亡靈獵的戰鬥力都是提升都是巨大的,所以如果你決定玩亡靈獵,請一定要記住裝備的收集與合成。Ps:黯滅是最契合的裝備配合亡靈體系的減甲,管你前排是什麼,二星潮汐?對不起秒你只需要一秒鐘。

最後關於實戰提出自己的一點小小建議

在前期選擇卡牌的時候選擇兩種卡組的卡牌,方便自己中期進行轉型。卡組之前往往會有重合的卡牌,這種萬金油卡牌可以多選擇,比如獸王,蝙蝠騎士,卓爾遊俠等。1費的卡牌合成2星後售價是三塊,不會損失金錢,而2費的卡牌合成2星後的售價是四塊(德魯伊除外),會損失2塊,所以可以選擇強力的一費卡牌來度過前期,不建議合成戰鬥力差的二費卡牌,以免自己在轉型後損失金錢。這裡推薦前期進行過渡的強力卡牌有發條技師,巨牙海民,斧王,食人魔魔法師,獸王,劍聖,影魔,痛苦女王,閃電幽魂,伐木機,狼人,魅惑魔女,樹精衛士等。在後排倉庫沒滿之前,都可以選擇此類卡牌作為備用以合成二星卡牌。這裡有個小技巧就是2個魅惑魔女在2德魯伊的特效下就可以合成一個2星的魅惑魔女,賣出後可以獲取1塊的差價。中期轉型的時候需要觀察場上局勢,有沒有特別克制以及和自己將要轉成的卡組重複的玩家,如果有2家以上建議可以選擇其他卡組進行轉型。

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不要盲目相信流派,主流卡一卡就卡,都是浮雲,首先保二級求穩,不連敗劣勢最好追緊,逆風嚴重就甩手搏。

國王之下無敵手的我講道理。

套路都是浮雲,一物剋一物


(還是和上次一樣,全面都是廢話,乾貨在黑字,不過這個乾貨有點像稀飯0.0)

各位道友,我來更新了。本來想在上次我上次的提問下進行再次回答,結果發現一個問題下只能回答一次,如果對上次回答進行更改就有點偷懶嫌疑。最後,十分感謝慢熱的戲精的關注,太令人雞兒激動的了!

上次的回答中我有提到前期地精三流氓無解,只是新手和像我一樣不願動腦子的可能不知道什麼時候轉型或者應該搭配什麼陣容。所以,我用這幾天時間專註於地精玩法,企圖獨創一無敵秘籍。但版本更新是真的快,薩爾削,聖堂削,只有弟弟小小不停加強,結果還是個弟弟。

所以最後我破罐子破摔,直接地精一路走到黑,本來地精後期就猛,所以這個想法在思路上來說是沒得問題的。先上圖

正文:這套陣容核心就是地精,但在選擇和上棋子方面我自己會稍微有點取捨。

六地精:發條技師(一塊錢,好選,有點肉,我看肉不肉就看他們的體型,各位可以去看他的血量和護甲來判定),賞金獵人(一塊錢,刺客,可以在中期湊一個三刺客,各人感覺效果不明顯,但一起玩的路人主教說挺強的),修補匠(一塊錢,三顆炸彈,有點主要輸出的意思,但其實後期無luan用),伐木機(兩塊錢,肉,前期絕對肉,最強二塊錢棋子,我是這麼認為的)。地精三流氓:以伐木機為核心,其餘就是這三個裡面瞎jb配,前期7 個回合的樣子,這個就是無敵的。鍊金術師:一星的時候有點肉肉不起來,輸出也沒有,如果沒有別的紫棋子了,上去湊個人頭也可以。炸彈人:後期的核心,出來後直接六地精,不要管幾星的問題,那是質變。

但這個陣容的問題是中期實在是弟弟,所以如何賣血渡過中期是個問題。在這點上,其實並沒有多好的辦法,我的經驗來看,因為地精三流氓的無敵前期,所以前期掉血不會很多,中期就盡量選一些強勢牌,像船長,狼人這種,這樣也就可以先湊個三戰士抗揍,少掉血,如果運氣好這些戰士里出現了兩星,那就合,反正六地精只有六個坑位,還有四個坑位是可以隨意搭配的。(我的想法是四個坑位全放橙卡,但一般對手們在六地精後就撐不到我十人口了,在這裡要說明,那時候六地精不可能都是一星的,如果你都是一星的,那我是弟弟吧)。中期的核心思想就是苟,選強勢牌苟,不要妄想強勢牌能讓你贏,一般不可能,畢竟別人在那時候都是有buff加成了。在苟的同時存錢,50塊錢後的余錢全部拿來升人口。人口也是關鍵,只有人口上去了你才刷的到炸彈人。我一般十人口刷,這樣橙卡刷率高一點,但如果血量沒多少了(<25%)努力刷吧,不然就是水晶棺材了。

等到陣容齊了基本就鎖血,等著吃雞了。如果對手天胡,那就聽天命吧,暴斃在吃雞的路上是常有的事。

所以,我這個更新有點弱智,主要就是說怎麼渡過中期,各位道友多試兩下可能就能明白一點我的意思了。苟就完事了。

鑒於我這條更新有點弟弟,所以我把自己記下來的幾回合升人口表在下一條更新中列出來吧。


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