如何評價Google Stadia平台?


剛看完谷歌的發布,我的看法是GOOGLE新平台是可以做現在平台的重要補充的。YOU管視頻直接轉遊戲應該是最具新意玩法,適合直播時代也促進衝動消費,另外無外掛這點也很有吸引力。共享存檔不太清楚。

缺點:1.雲遊戲延遲還是偏大。數毛社說166ms這個數據還不小的。FPS困難

2.國內直接GG

3.喜歡這種遊戲方法的人在總遊戲人口中比例誰也不知道。

4.谷歌非主營業務目前很少有成功的。選來的CEO之前也沒有說對遊戲業脈搏把握的很到位。做的東西只能說不過不失而已。


谷歌公布雲遊戲服務Stadia,但跟國內玩家真的沒什麼關係

文/ @熊貓命

萬眾期待的谷歌遊戲戰略發布會於舊金山當地時間 3 月 19 日上午 10 點在莫斯康會議中心舉行,發布了計劃在 2019 年內上線的雲遊戲服務「Stadia」及相關特性,篝火營地 GDC 小分隊現場參加了這場盛會。

發布會開始前會場里循環播放著一些代表遊戲的圖標

什麼是 Stadia?

簡單來講就是谷歌自家的雲遊戲服務,和索尼的 PlayStation Now 服務、微軟的 Project x Cloud 服務一樣,都是在雲端運算高品質遊戲畫面之後推送到終端上,而這個終端就是目前在全世界擁有超過 20 億裝機量的谷歌 Chrome 瀏覽器,玩家不必購置昂貴的高配置電腦或主機也能享受到 1080P + 60 幀的順暢遊戲體驗,將來甚至計劃支持 4K、8K 畫面的推送。

谷歌CEO皮猜暢想用技術連接所有玩家

計劃2019年內上線

整個服務計劃 2019 年內登陸美國、加拿大、英國和歐洲,今年夏天谷歌將會公布更多的細節。

它是新的遊戲主機嗎?

專屬定製伺服器

嚴格來講並不是,谷歌聯合 AMD 打造了 Stadia 的專屬伺服器,擁有強大的每秒 10.7 萬億次浮點運算能力,這一數據超過 PS4 Pro(4.2萬億次每秒)和 Xbox One X(6萬億次每秒)兩台當前主流遊戲主機的圖形運算能力之和,足夠以極高品質流暢運行當前的所有主流遊戲

運算能力超過 PS4 Pro 和 Xbox One X

遍布全球的伺服器

而谷歌的 Chrome 瀏覽器在全球超過 200 個國家擁有數據節點,利用這套體系,谷歌將可以非常順暢地把 Stadia 的遊戲內容推送到用戶的終端上,因此提出「數據中心就是你的平台」口號。

它的主要優勢是什麼?

谷歌主要利用自己在瀏覽器、視頻網站以及後台技術上的優勢,為 Stadia 注入了前所未有的功能體驗。

多屏切換演示贏得滿堂喝彩

首先演示的是多屏幕無縫切換功能,遊戲畫面可以在手機、電腦、電視、平板之間順暢切換,不管使用谷歌專門為 Stadia 開發的控制手柄還是用戶手裡已經有的 PS4、Xbox One 手柄或鍵鼠,谷歌宣稱都能實現徹底的無縫切

點擊直播畫面即可打開遊戲

第二是希望打通遊戲直播玩家與遊戲之間的間隔,玩家可以在通過 Chrome 觀看遊戲直播的過程中隨時參與遊戲,比如現場演示的是一局《NBA2K》系列遊戲,Stadia 用戶在關卡直播的時候只需簡單點擊一下,就能直接在瀏覽器頁面上進入下一局《NBA2K》的遊戲,成為實際控制者而非觀眾。

全新分享體驗

第三是創造全所未有的分享體驗。之前的遊戲內容分享僅僅停留在截圖、視頻的程度,但如果玩家通過 Stadia 分享了一個遊戲進程,比如在限時挑戰中得到高分,那麼點擊這個分享鏈接的玩家就能立即進入該關卡繼續挑戰或是挑戰自己的好友,這是另一個維度的分享體驗。

第四,利用伺服器群組即平台這一特色架構,可以實現前所未有的多人遊戲體驗,例如當前的戰術動作遊戲(BRG)一局一般僅支持 100 名左右的玩家參與,但在谷歌的設想中 Stadia 擁有支持超過 1000 人同時「吃雞」的能力,而且因為摒棄了本地化數據,一切運算皆在雲端完成,所以能夠徹底屏蔽作弊和外掛。

而利用強大的伺服器端功能,玩家也可以即時地對遊戲內容產生影響,比如之前演示過的一段機器人跑動場景,玩家可以任意選擇反應在場景中的材質風格,然後由伺服器自動生成一個全新的場景,這在傳統的本地客戶端遊戲時代是不可能實現的。

直接喚醒谷歌助手輔助遊戲

在玩遊戲的過程中難免遇到卡關的情況,按照以往習慣,玩家需要打開手機或切換到桌面搜索攻略或視頻來幫助自己破解難關,但 Stadia 結合谷歌助手功能之後,玩家只需在遊戲過程中呼出谷歌助手詢問解謎方式,系統搜索得出的最佳答案便會自動反映在遊戲里,比如轉向解謎的機關等等。

全新遊戲獲取方式

另外獲取遊戲的方式也因此發生了革命性的改變,不需要專門的應用或是頁面,你在 Chrome 瀏覽器上的任何位置看到遊戲介紹或畫面,都有可能變成進入遊戲的入口。

Stadia 支持哪些遊戲?

從發布會上公布的信息來看,首先是來自 id Software 的王牌系列新作《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》,暫未公布發售日,但會以 4K + 60FPS 的效果在 Stadia 等平台運行。

成立第一方工作室

超過100家工作室,1000名開發者在為Stadia製作遊戲

谷歌將成立由《刺客信條》系列的締造者之一,前育碧公司遊戲製作人婕德·雷蒙德負責的第一方工作室Stadia Games and Entertainment(Stadia遊戲娛樂),負責為 Stadia 開發獨佔遊戲作品,但在大會上並沒有公布具體的規劃或產品。

谷歌發布 Stadia 的意義何在?

從商業角度來講,這顯然是谷歌為了將旗下產品的龐大流量進行變現的最新嘗試,同時雲遊戲的理念也符合當下「服務型遊戲」的大趨勢,能夠為訂閱服務的提供商帶來穩定的現金流。

谷歌開發了專屬手柄,但不用也可以

不過就當前階段而言,Stadia 仍然面臨大量現實問題。

首先是遊戲產品的豐富程度是決定平台生死的關鍵,這在之前的主機大戰中已經多次得到印證,成立 Stadia 遊戲娛樂工作室說明谷歌也認識到了這個問題,但業界老兵婕德的經驗究竟能否幫助谷歌打開市場,還需要時間來驗證。

網速仍然是硬性要求

第二是不管谷歌的技術如何先進,終究還是需要依靠高速、穩定的網路環境來實現發布會中提到的無縫遊戲、社交、多人遊戲等等功能,但即便是在美國、日本、歐洲等互聯網硬體設施非常發達的地區,網路穩定性也依然是影響雲遊戲普及的攔路虎,更遑論世界上的其他地方。

當然,谷歌也有可能瞄準的是即將到來的 5G 時代,不過考慮到這項服務 2019 年內就要落地,而且今天也沒有公布任何的帶寬、網速要求數據,最後效果如何有待觀察。

為什麼說 Stadia 和大陸用戶沒什麼關係

註定與大陸無緣

顯而易見的是,這是一款基於谷歌技術和網路服務的雲遊戲主機服務,儘管 Chrome 瀏覽器在國內也可以使用,但背後的一系列配套服務及產品,包括谷歌搜索、YouTube 視頻、谷歌助手、谷歌商店等等都因為眾所周知的原因沒有在大陸落地,目前如果不經由特殊手段,內地玩家甚至連Stadia的官方網站都無法訪問,又何談享受服務呢。

業界有新的競爭者出現當然是好事,但就目前的情報而言,Stadia 能否對遊戲體驗本身帶來革新還有待觀察,內地用戶更是無福消受,谷歌跨出這一步的實際效果,只有等到它實際上線之後才能知曉了。


雖然是自己的提問但還是簡單作答一下以拋磚引玉。

——————————多圖預警——————————

今天看完發布會,首先感到非常欣賞谷歌在遊戲行業的這次大膽嘗試的。不僅不打算和老三家一起玩,甚至還打算髮起一次革命——Stadia。

它擁有非常多的新穎理念和全新的遊戲方式,對於傳統遊戲行業而言將是一次不小的衝擊。Stadia不僅不拘泥於硬體,用雲端處理全部數據,甚至在「雲遊戲」這個大家耳熟能詳的辭彙之中進一步深入,真正將即刻遊玩(Instant Access)帶到了玩家面前。

但是當我看完整個發布會,驚嘆谷歌的種種牛逼之處後,就結論而言,我並不看好這個玩意。

以下是我列出的本次發布會的一些重點:

  • Play Anywhere,Any Device (隨處即玩,不限設備)

  • Google controller (谷歌專用遊戲手柄)

  • 4K,60fps,HDR Luanch(發布時支持4k,60fps,HDR)

  • Cross-platform play(跨平台遊戲)

  • Style Transfer ML(基於Machine Learning的風格轉變)

  • Multiplayer on local and cloud (強大的本地和雲端多人體驗)

  • State Share (狀態分享)

  • Crowd Play (群眾遊玩)

  • Google Assistant + Youtube (谷歌助手與Youtube的協助)

  • The internet becomes your store(商店深度植入網路之中)

從列出的重點來看,這個叫做Stadia的玩意已經不是一台主機或者一個類似於Steam/Origin這樣的遊戲平台了。它是和傳統遊戲行業的服務方式大相徑庭,本質上是個多種網路服務功能的強力結合體。我挑出了其中比較具有意義的幾個點來進行詳細解釋:

  • Play Anywhere,Any Device (隨處即玩,不限設備)

這個是最早以來雲遊戲的基本概念,可以在任何一款設備上無縫無障礙遊玩你的遊戲,我通過一組截圖來讓各位看個大概:

Google和UBISOFT進行了合作,刺客信條奧德賽可以點擊即玩,在蘋果筆記本上,手機上,電腦上,平板上,電視上。不需要有任何高性能的本地硬體支持,因為本質上這些設備只是提供一個串流遊戲畫面的顯示器。但谷歌厲害就厲害在點擊即玩(點play之後只需要不到兩秒就可開始遊戲),無縫存檔鏈接(在打開一個設備上打開時立馬轉換到另一個設備,遊戲的進度是完全連續的,這個通過視頻可以更好地感受到強大之處)。Stadia真正意義上實現了雲遊戲一開始設想的核心功能並支持幾乎任何輸入設備(手柄滑鼠鍵盤隨玩家所欲)。這毫無疑問是令業內人士感到振奮的科技進步。同時,在服務發布時谷歌宣稱可以達到最高4K,60fps,HDR的串流標準,甚至在將來會支持8K的畫質。

未來將支持8K和120fps的串流畫面

  • Multiplayer on local and cloud (強大的本地和雲端多人體驗)

如果說剛才的功能只是雲遊戲的基礎核心功能,這個部分就是雲遊戲強大計算能力的最好展示了。將遊戲運算全部交付於雲端伺服器,多人遊戲的體驗將極大程度地提高。可破壞的巨大場景,再也不需要考慮個人電腦硬體配置帶來的限制。

展示demo,廣袤的遊戲場景配合可破壞性建築

同時,本地的分屏再也不是一件令遊戲開發者頭疼的問題了。

玩家/設計師幾乎可以讓本地分屏達到任何數量

  • Style Transfer ML(基於Machine Learning的風格轉變)

谷歌強大的Machine Learning能力想必諸位都有所耳聞,那麼如果讓設計師隨便畫一張藝術風格設定圖,然後通過ML圖片識別直接應用到遊戲之中會不會成為可能呢?

根據圖片改變的遊戲風格

這個功能看上去酷斃了!至少從demo的演示之中,提供的數種圖片都以十分貼切的方式還原到了遊戲之中,這樣一個功能對於開發者,特別是美術工作者而言是個非常大的福音。

  • State Share (狀態分享)

這個功能咋一聽上去,似乎就像是微信分享個遊戲內截圖一般。只不過這一次,玩家分享的不是遊戲截圖,而是整個遊玩狀態!

State Share (狀態分享)工作原理

玩家若是覺得某個遊戲瞬間很贊,他只需一個按鍵,便能將這個遊戲狀態生成一個Link發送給任何其他玩家,然後其他玩家點開這個Link便能立即接續Link所有者遊戲當前的進度而繼續遊玩。

  • Crowd Play (群眾遊玩)

如果說之前的功能都還在早期雲遊戲的基礎概念里,那麼這個技術和上個狀態分享的技術毫無疑問是業界最新,最為強大的夢幻社交遊戲功能。什麼是群眾遊玩呢?想必大家都有這樣的一種經歷,在網頁上觀看其他遊戲主播直播玩遊戲的時候,會突然想玩玩主播玩的這個遊戲,甚至想要加入主播的隊伍一起進行遊玩。而Crow Play便是實現了One Click Join(一鍵加入)的強大功能。

你在Youtube上觀看主播的NBA2k遊戲之時,只需要點擊視頻下方的一個按鈕,便可以立即加入戰局!如此夢幻般的社交遊戲功能,毫無疑問將會改變整個遊戲行業的規則和運作方式。由此帶來的最大優勢之一,就是你所看到的每一個鏈接,都是遊戲購買鏈接,也就是之前所提到的 The internet becomes your store(商店深度植入網路之中)這樣一個概念。

隨便點開網上別人推特,微博,Facebook,Discord上的一條鏈接,都將是遊戲購買鏈接,而且可以無縫接入遊戲之中進行體驗,如此令人難以置信的宣傳營銷方式,將不再讓玩家限制於任何一個遊戲平台或者商店(Steam,PSN,Origin,Epic等等)。

聽完了這麼多炫酷的概念,你是不是覺得這個叫做Stadia的玩意該起飛了?但很遺憾的是,我要在此潑大家一盆冷水:我並不看好這個服務,並認為他的成功與否很大程度上取決於第一方遊戲的質量。

雖然Stadia跳脫出了傳統遊戲行業的製作,宣傳,銷售,服務,但有個不可否認的點在於,它還是要和傳統遊戲行業進行競爭的。那麼對於核心玩家而言,有什麼理由讓我再次在這個平台上購買一遍我曾經在其他平台上可以玩到的遊戲體驗呢?剛才文中所提到的很多先進技術看上去是很炫酷,是很厲害,但很大程度上對於核心玩家而言是個不痛不癢的噱頭功能。對於大多數玩家而言,遊戲永遠是購買新的機器/服務/平台的第一要因,這點的論證已經在很多知乎文章之中有所提及,因此在這裡不做展開。好消息是,Google顯然也是理解這一點並且有所作為的。

STADIA Games and Entertainment將是STADIA的第一方遊戲工作室,致力於製作大型3A級別的STADIA獨佔遊戲,並且請到了大名鼎鼎的Jade Raymond(此人曾經是阿育刺客信條III,細胞分裂:黑名單以及看門狗的遊戲製作人)作為工作室總監。然而,正當我期待著有什麼全新遊戲trailer可以看的時候,這個環節就戛然而止了。是的,連個早期宣傳影像都沒有,她只是上來宣傳了一波我們有第一方的遊戲工作室。這就很尷尬了,畢竟這是GDC,大家都很期待一款第一方鎮社獨佔3A大作的宣傳片來給這個全新的服務平台帶來夯實的底氣,然而什麼都沒有,我們甚至不知道工作室是否已經組建完畢,是否已經開始開發什麼早期項目了。看到這裡,想必任何一名核心玩家都會下意識地覺得這個全新平台恐怕不會有太大的核心競爭力,畢竟再好的服務型功能,如果沒有一款好的遊戲可以服務的話,也是白搭。

那麼對於輕度玩家而言呢?比起傳統核心玩家,現在興起的一大批輕度遊玩者看上去是這個平台的主要目標觀眾,但這其中會有個十分重要的前提,就是龐大的基礎玩家數量。STADIA的強大社交遊戲功能必須建立在自己龐大的用戶基礎之上,否則當你發現你周圍的朋友還是該玩PS4的玩PS4,該用Steam的用Steam,作為一個輕度玩家,你又為何要特意為此進入一個全新的遊戲平台呢?雖然STADIA提倡跨平台,但別的平台可沒說自己一定會和他跨啊?萬一一不小心別的朋友都買了Steam版的吃雞,而你的STADIA吃雞卻不能和他們共同遊玩,哪怕給你一萬個強大的社交遊戲功能,恐怕用戶也是不會買賬的。

通常的來說,一個新的服務出現時,主要是由近似領域的核心用戶帶領進入並自發的宣傳出去,以此來吸引更多的輕度用戶入場,然而STADIA對於核心玩家的吸引力,至少我本人是沒有太大的想法。雖然任何設備上都能流暢遊玩有些吸引力,但PS4又不是沒有Remote Play,Steam又不是沒有串流服務,XBOX的下一代機種也將應用雲計算能力,我又為何需要放下自己熟悉的,喜歡的遊戲平台,去擁抱這樣一個可能首發時都沒有獨佔3A大作的全新遊戲服務呢?

而且令人感到遺憾的是(也是無法避免的是),首發地區2019年被限定在了美國,加南大,英國和歐洲地區。

2019首發地區US,Canada,UK,Europe

而在國內上線的可能性,可以說是微乎其微。就算真的有朝一日能夠上線,恐怕也是各種閹割的版本。這就令廣大國內玩家感到十分憂傷了。

再有就是,服務本身的收費手法目前還沒有明確。是和大多數其他雲遊戲平台一樣採取Netflix一樣的訂閱式服務,還是和傳統遊戲服務平台一樣採用買斷制遊戲銷售?如果是前者,龐大數量的首發玩家湧入對伺服器而言是一個非常巨大的考驗(畢竟玩家不可能只玩一個遊戲,上新遊戲同時也有其他老的遊戲同時需要伺服器提供服務)。和Netflix的視頻串流播放不同,遊戲伺服器的利用率問題將會產生巨大的費用和消耗(畢竟總有遊戲荒的時候)。同時,採取Netflix一般的訂閱服務需要非常低廉的訂閱價格,這對於平台初期將是一段非常難熬的時期。若是採用遊戲買斷制,又無法感受到和傳統遊戲平台的競爭力(畢竟G胖是個動不動就-95%的男人,而現在PSN等主機遊戲平台的折扣也確實在上升)。這樣一樣來,用戶的主要人群大概就是沒有好的電腦,也不想多花一筆錢買個主機設備來專門打遊戲,心裡又痒痒想要玩大型遊戲的這樣一批人。不言而喻,這批用戶毫無疑問在國內是最多的,而這項服務又很小概率會向國內開放……

綜上所述,STADIA現在處在一個十分尷尬的位置。誠然它的先進技術和各方面的創新令我感受到了來自谷歌對遊戲業的野心和誠意,但作為一個理性的玩家卻又拿不出什麼有利證據說服自己去用他們的服務。而這個決定很大程度上會寄託於他們第一方工作室的表現了吧。

文章轉載請和本人聯繫,並詳細標明出處!

江南 2019/03/19


人工智慧不夠熱. 多餘的伺服器沒地方用. 怎麼辦? 拿去玩遊戲吧.


就競爭客廳娛樂入口這一點來說,google最大的對手恐怕是netflix而不是傳統的主機廠商。

雲平台最大的好處在於輕資產,投入也少。不用像任天堂一樣每代開發新主機都是賭生死,也不用像索尼微軟一樣拚命砸錢。遊戲的移植也是非常簡單的事情。

關鍵問題是看網路速度的穩定性。雖然這是一個很老的概念,但現在我們似乎已經來到了臨界點。google也好,華為也好都在準備雲電腦。如果接下來幾年雲電腦能真的實現,對於傳統主機廠商來說這就是降維打擊。

初步看,任天堂和索尼的股價在Google發布會之後下跌了。。。


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