在動畫中正常的人物走路一秒需要畫幾張。?


十分贊同有位朋友的評論,一定要看看動畫師生存手冊。。。

首先,要知道你這個動畫的幀數是多少,如果是一拍三,一秒八幀,那就需要畫八張。一拍二,一秒十二幀,那就需要畫十二張。一拍三,一秒二十四幀,那就需要畫二十四張。

一秒鐘的時間,不管你是畫多少幀,同樣一個走路的動作,原畫的幀數是一定的,不一樣的是中間畫的幀數,同樣的一秒,原畫幀數一樣,中間畫越多,動畫越流暢。可以說24幀要比12幀流暢,12幀又比8幀流暢,當然,這是正常的情況。你讓一個老手做,可能八幀做的都比新手的二十四幀看起來要流暢,主要還是看動作。

一般的動畫,電視台的視頻或者動畫可能是25幀,這個我不是特別確定,電影一般是24幀,像迪士尼的動畫電影白雪公主之類的似乎都達到了24幀,所以看起來異常流暢。

又比如貓和老鼠,兔八哥,應該是12幀,看起來也很流暢了,至於國內的一些FLASH動畫,基本都是8幀以內,甚至更低。。主要是為了節約成本。

抱歉扯遠了,有不對的請大家指正。


動畫師生存手冊都不看就開始做動畫


謝邀,首先,每個人的走路速度是不同的,在不同的條件下走路的速度也是不同的。yi其次,一般的動畫每秒24幀左右,我們做的25幀,其他不太清楚,中間會有很多空白幀,根據動作的需要加的關鍵幀(也就是需要畫的幀)也不一樣。一般普通的動作都會畫7、8張左右吧,有的做的精細的動畫會更多,,放起來也很流暢的話,動作越快,越複雜,那麼加的關鍵幀就越多。

一般我們普通的走路,一步5張就比較流暢了,越精美的動畫,中間的關鍵幀就越多。

一個剛剛步入動漫製作的小學徒,不是懂太多,大神勿噴


日式動畫是做循環。1到2 .2到1一共是12張或10張。做多少秒都行。張數越少成本越低


先看看動畫師生存手冊吧


120張


一般情況8張,精細點12張,超精細就是24張了。


如果是普遍的一秒24禎。

需要8張,12張或24張


做個循環差不多八張


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