「陌生人社交」市場應該很大,但是為什麼好像就「陌陌」在做?

如果做一款針對於大學,並且是同校陌生人之間的社交APP可行么?

並且把區域限制之後,就可以花更多的時間在「線下」,讓陌生人通過線上高效互連,但主要通過線下互動。這個思路怎麼樣?

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其實,各位也就可以分析完了陌陌分析下「同校陌生人線下社交APP」應該任何操作?應該注意些什麼?


陌陌,YY,遇見,各種相親站、同性交友……要找的話有很多的,你會覺得「為什麼好像就「陌陌」在做?」 是因為你在這方面見的少、下的功夫不夠


思考了這些天,也看了大家的答案,我試著自己來回答這個問題,希望可以拋磚引玉!

首先,我認為「互聯網」本質上是使「連接」變得更高效、更低成本,這點稍微想下就可以理解,比如你之所以可以看到這篇文章,那正是因為偉大的互聯網把這文章送到你面前,使你幾乎0成本的跟這些資訊「互連」。

在移動互聯網之前,互聯網促進的人與人、人與物、物與物之間的連接更多的是「線上」的,所以我們看到了最初媒體、電商、遊戲的「人與物」的興起,再後來是人人網、QQ等等傳統社交網站的出現。但是互聯網發展到現在,移動互聯網以及3G甚至4G的普及,藉助智能手機,幾乎所有人任何時間都「在線」,這就給了「互聯網」一個機會,把「連接」延伸到線下,給人與人之間的線下「連接」創造了機會,那麼應運而生的陌陌為代表的社交APP發展了起來。

做大學生之間的陌生人社交客觀條件是滿足的:時間充足、需求強烈。但跟其他陌生人社交一樣都會面臨到商業價值難以變現以及社交難以深入的問題。所以我對此的理解是:互聯網使連接變得更簡單、更高效,但只是起了「連接」的作用,而「連接」本身沒有價值,「連接」之後才可能產生價值,並且加強「連接」通過互聯網難以實現,想想你使用陌陌每次HELLO之後無話可說就知道難以加強這個連接了。為了解決這個問題,其實可以各司其職,通過互聯網使用戶更高效的連接起來,而通過線下接觸加強這個「連接」,進而讓這個連接產生更多的價值。

所以這個陌生人社交APP,怎麼樣才可以實現高效線上互連,並且促進用戶線下互動就變得很重要。先考慮「怎麼實現高效線上互連?」,重點在於能夠讓用戶找到那些趣味相投的人,而不是花了大量時間去跟別人互連,結果發現連的都是屁。(待補充,請各位看觀也給意見)

另外考慮「怎麼促進用戶線下互動」,這裡只考慮有意向的用戶,那麼安全和信任就變得很重要,相應的APP應該解決這些問題,比如設置為「同校間」,那麼知道對方身份也跟自己一樣是大學生的話就會比較放鬆,另外提供線下更好的服務也很重要,同時這也是商業價值變現的重點,SOLOMO嘛。


第一,互聯網的發展本身就是從「人與人」之間的論壇形式開始的,並不是從「人與物」開始;第二,互聯網上的連接並不是沒有意義,互聯網本身所給與的商機恰恰就是在連接上(參考微信的廣告推送,實際上就是架構在連接上的),第三,同校陌生人這個概念雖然保證了實名和一定的安全性,但對於用戶資料的審核,以及創造連接的模式有很大的困難。畢竟環境太小,有很大的機會線下交流,那為什麼一定要很麻煩的用你的這款軟體找到校友呢。


「認識同校陌生人」這個需求有多強?


微聚就是把用戶交友需求前置,線上發起活動線下聚會的陌生人社交軟體。


學校是一個群體,社會上還有無數個基於位置的群體,一個小區內,一個酒吧內,一幢大廈內,為什麼只選定大學生?大學生本來就有很多線下活動,可以認識很多人,並且同校學生也不算真正的陌生人。社會上的人可能更缺乏線下活動,更寂寞,更想認識陌生人,不是么?好吧,說了這麼多,只想說,這個需求存在嗎?


應該算陌陌最有名吧。其實所有的相親網站都可以做這個APP。但真正成功的還是比較少吧。其實中國人比較靦腆,不擅長交際是決定社交軟體的重要因素。

大學生更有時間和精力交友是真的。但這個市場人人,校內都在PK。建議你尋找一個粘合劑,如何將人粘合在這個應用上進行社交。我覺得電影,電視,書籍都是比較好的粘合劑。


首先不是只有陌陌在做,很多人在做,但關鍵是這類app(包括網站)沒有一個很好的盈利模式。

解決不了盈利問題,研發和運營成本在那擺著,一年沒收入你還能挺住么?能挺幾年?

陌陌在做遊戲之前一個月賠多少你知道么?你賠的起么?


舉個例子,我朋友開發的app牌貓,就是通過打牌這種社交娛樂方式來互相認識,不僅僅是簡單的聊天,線上約牌,線下打牌,中國人這種強大的棋牌圈是不可小覷的,陌陌社交靠的是人與人之間的好奇與好感,我朋友的那款產品則是靠的是棋牌交流,這種粘合劑是很強大的。市場就這麼大,沒有盈利點哪來的產品維護升級,也就沒有更好的體驗,我的意思不是說很多公司沒有實力去做這樣的產品,而是不敢做,沒有合適的切入點,陌陌已經獨佔鰲頭,其他的的也就只能分杯羹而已了,產品前期開發是好做,可是後期發展很難做。


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