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PS居然可以360度繪畫了!這個功能很多人還不知道!

用PS來360度繪畫是可以這樣的:

這一期wuhu君做足了功課

實戰篇

手把手教你如何用PS畫360度全景繪畫!

360°繪畫

自從Facebook開始支持360度格式以來,參與全景(360度)的繪畫的小夥伴越來越多,這也是一個全新的展示。wuhu君上youtube做了好多功課,今晚就給小夥伴們介紹在PS中開始全景繪畫所需的步驟,愛不愛wuhu君?

1.我們首先需要做的是創建一個比例為2:1的新畫布,這意味著它的寬度應該是兩倍。 小夥伴們可能想要使文件大小儘可能大(不過或多或少取決於你的焦距)。

在這種情況下,我們來使用一個10000px x 5000px的畫布。

2.現在讓我們將這個平面畫布變成一個可以畫出來的3D球體

中文是這樣

開啟3D模式,你會發現你的界面變成酷酷的3D模式了哦, 一旦完成,你可能需要添加幾個面板來自定義你的3D視圖,因為它可以改變了很多事情。

現在可以準備開始360度繪畫啦!

在這一點上,你可能已經注意到了以前從未見過的幾件新事物。 在界面上有一個新的3D選項和一些新的圖層出現,還有「屬性」面板,雖然這可能看起來好像很多,但只有一些是我們需要注意的。在3D選項卡中,「當前視圖」是第一個看到的。 這是你在繪畫時始終選擇的圖層。

你也可以通過選擇「Spherical_Panorama (球面全景圖)」來移動網格本身,但這會使你的旋轉軸變亂,因此我不會推薦它,除非你想要將相機移動很難。

如果你單擊相機圖層並查看「屬性」面板,你將看到可以更改POV(視角),這是非常方便的。 我喜歡把它設置在10左右。

最後,最後一點是關於層次。 在層選項卡中,只有選中底層時,才能移動相機。 你可以創建儘可能多的新圖層,但是當這些圖層處於活動狀態時,你將無法旋轉。

注意:要旋轉相機,請確保您正在使用3D UI,您選擇了相機視圖圖層,然後按鍵盤上的「V」進入導航模式。

在當前窗口中,我們如果想將最後繪製的結果在球體上展示需要添加網格,我們必須編輯基本紋理本身。 要打開它,請選擇「Spherical_Panorama_Material」,然後在屬性中,單擊漫反射旁邊的小圖標,然後選擇「編輯紋理」

將打開的紋理文件是我們最初投影到3D球體上的。 360窗口是他們關係中的父級,所以在任何一個窗口中進行任何更改,相同的更改也會發生在另一個窗口中。

來看看具體的繪畫視頻吧!

wuhu君再給小夥伴們介紹兩位3D繪畫厲害的動畫人:

Tim Kaminski

概念藝術家和遊戲開發者,目前正在工作的手機遊戲工作室Kiz做概念藝術家、3d建模和貼圖。 在工作之外,他目前正在開發Shattered,一個擁有探索,拼圖元素和快節奏的戰鬥的像素藝術遊戲。

來看看他的3D繪畫:

還有一位是:

Jamshed Jurabaev

來自塔吉克的概念藝術家

他之前學的是航空航天工程,但是在二十多歲的時候,忽然決定去做概念藝術,現在作為藝術指導參與過《復仇者聯盟2:奧創紀元 》、《X戰警:逆轉未來》、《銀河護衛隊》。

來看看他的3D繪畫:

現在我們已經有了基礎知識

但是發現了沒!

他們創作時都有用到360度全景透視圖!

wuhu君找遍了互聯網!

終於找到了高清大圖!

有了此圖,小夥伴們可以在PS全景繪畫的海洋中嬉戲嘍!

想要高清大圖?

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—END—

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