最有邏輯的腦殘遊戲出題者攻略

最全的腦殘遊戲出題者攻略

腦殘遊戲,是一系列適用於迎新的破冰遊戲。由於其本身是以猜謎的形式進行的,因此玩過一次以後就知道了謎底,不能再玩。正是只能玩一次的性質使得網上很少有(幾乎沒有)關於這類遊戲的劇透。所以,在互聯網的這個小角落,我整理了目前最全的腦殘遊戲攻略,供有緣人自取。

腦殘遊戲不是一個遊戲,而是一類謎題,以其腦殘無比的特性被命名為腦殘遊戲。這類謎題的一般結構是:出題人給出謎面和謎底,參與者則需要猜出它們的聯繫,即,為什麼這個謎面的答案是這個謎底。參與者應當根據出題者不斷給出的(謎面:謎底)組合來發現規律。

為了遊戲的趣味性,一般還有以下兩個規則:第一,出題者從不給答題者判定其發現的規律是否是正確的,一切都由答題者自己根據新的(謎面:謎底)組合來自行判斷;第二,認為自己懂了的答題者互相之間也不能互相透露規律。

一般來說,在一個遊戲被聚會的1/3人猜出來的情況下,就可以開始進行下一個了。吊起興趣來更好玩。接下來,按照我推薦的出題順序給大家介紹我整理和再加工的15種腦殘遊戲。

1. 打蚊子

邏輯指數:4

腦殘指數:4

難度指數:3

特殊要求:無

這個遊戲有很多變種,我整理的標準版本如下:

出題者:「現在假設我們在一個夏天的房間里,有很多蚊子。所以我就想要打死這些蚊子…」

然後出題者拍手幾次。「啪啪啪」

出題者:「問,打死了幾隻蚊子?」

這題的答案是8隻。

面對一臉懵逼的觀眾,出題者可以繼續使用以下幾種題目:

1.1 變招一

出題者拍手,「啪啪啪」

問:「猜?」答案:1隻。

問:「幾隻?」答案:2隻。

問:「這次呢?」答案:3隻。

問:「這回幾隻?」答案:4隻。

問:「這回再猜猜?」答案:5隻。

1.2 變招二

出題者做出讓別人猜的眼神和手勢。這題的答案是沒打著。

在有人猜出來的情況下,使用效果更佳。

1.3 變招三

除了用拍手的,還可以使用別的手段,比如在空中抓一把,問:「抓了幾隻?」答案:4隻。

1.4 變招四

在實在沒人猜得出的情況下,可以使用這種辦法。

拍手很多很多次,然後問:「一二三四五,上山打老虎。老虎沒打著,打死小蚊子。蚊子死一地,問問有幾隻?」答案:30隻。

或者這樣問:「一二三四五六七,七六五四三二一。蚊子打死幾多隻?」答案:21隻。

2. 黑魔法

邏輯指數:4

腦殘指數:3

難度指數:3

特殊要求:群體聚會,並有至少兩個出題者;一個元素比較多的屋子;

這個遊戲流行較廣,標準操作如下:

出題者A先離開屋子。出題者B組織大家選出一樣東西讓對方猜。選好後,出題者A回到屋子。由出題者B提問:「我們選定的是xx嗎?」

出題者A回答:「不是。」

出題者B繼續問:「我們選定的是yy嗎?」

A:「不是。」

B:「我們選定的是zz嗎?」

A:「不是。」

這時B指向一個顏色的物體:「是這個aa嗎?」

A:「不是。」

這時B可以指向選定的物品,問:「是這個bb嗎?」

A:「是的,就是這個。」

這個遊戲的幾個變化包括出題者B的手勢,眼神,說話節奏等等。需要注意的是,最好每次都能具體描述到物體,而不是問:「是這個嗎?」

3. D是什麼

邏輯指數:5

腦殘指數:5

難度指數:4

特殊要求:無

出題者會選出三樣東西,問:「如果A是這個xx,B是這個yy,C是這個zz,請問D是什麼?」

答題者回答:「aa。」就不對;反之若回答:「D是aa。」則對。

3.1 變招一

使用抽象概念如數字或地理概念:「A是1,B是2,C是4,請問D是什麼?」

3.2 變招二

使用同樣的三樣東西變換順序或位置,如,在餐桌上:「A是這雙筷子,B是這個勺子,C是這個盤子,請問D是什麼?」

下次再問:「這回換個順序,A是這個盤子,B是這個勺子,C是這雙筷子,D呢?」

3.3 變招三

在有兩個人都會的時候,這樣的正確答案會讓人懷疑人生:「D是什麼我也不知道。」這是一個正確答案。

4. 小明摔了嗎?

邏輯指數:5

腦殘指數:5

難度指數:5

特殊要求:無

出題者:「大家注意聽啦!」這時舉起手做小人狀:「這是小明。」

然後作小人在手臂上跑的樣子,說:「小明他跑跑跳跳跑跑跳跳,哎呀!」然後小人摔倒,問:「問,小明他摔了嗎?」

答案是沒摔。

第二次可以繼續:「再來哈,這是小明。」然後重複:「小明他跑跑跳跳跑跑跳跳,哎呀!」

問:「這回小明他摔了嗎?」答案是摔了。

4.1 變招一

在跑跑跳跳的順序上做手腳,如這樣敘述:「小明他跑跑跑跑,跳跳跳跳,他摔了嗎?」

4.2 變招二

可以製造一個場景用於故弄玄虛。如:「小明他有一天走在路上遇到了一個水坑,他雙腳跳了過去,問他摔了嗎?」

4.3 變招三

接上文,在做出回答之後,可以接一個問題。如出題者這樣說:「你聽好哈,小明他在塑膠跑道上跑步,他跑啊跑,跑啊跑,請問他摔倒了嗎?」答案是摔倒了。這時出題者可以再問:「但是注意看,小明他真的摔倒了嗎?」答案是沒摔倒。

4.4 變招四

使用微信視頻問一個在遠方的會玩的朋友,可以使人完全懵逼。

4.5 還可以這樣提示答題者:「這個遊戲的重點就是一定要『注意看』。」

5. 音樂盒

邏輯指數:5

腦殘指數:4

難度指數:3

特殊要求:光線明亮,出題者面對回答者

出題者可以這樣出題:「我有一個音樂盒,開合開合開開合。請問是開還是合?」

然後露出一個意味深長的微笑,像這樣??。

答案是「合」。

或者這樣問:「我有一個音樂合,開合開合合合開。請問是合還是開?」

然後露出一個捉弄別人的咧嘴,像這樣??。

答案是「開」。

5.1 變招一

題面當然可以完全換成別的東西,比如在「嚮往的生活」第三季20190510期當中何炅老師的出題方式。

5.2 變招二

出題人甚至可以聲稱他和朋友可以用微信文字來玩這個遊戲。

5.3 變招三

一個會玩的答題者可以使用特殊手段在看不到出題者的情況下玩這個遊戲,比如手機的自拍攝像頭。

6. 小熊出擊

邏輯指數:5

腦殘指數:5

難度指數:2

特殊要求:無

出題者這樣描述這個遊戲的背景:「在美麗的大森林裡,每個動物都有它的職業。小熊則是森林裡的警察。但是,警察隊伍里也有正義的警察和黑幫的卧底。現在,注意看好…」這時舉起右手握拳,左手蓋住右手,然後右手從左手下面出拳,說「小熊出擊!」

然後可以提問:「請問這只是正義的小熊還是卧底的小熊?」

這題的答案是:這是正義的小熊。

然後可以再來一次「小熊出擊!」答案則是卧底的小熊。

這個遊戲目前的變招基本上只有簡單的描述變化和手勢變化。

7. 照相

邏輯指數:4

腦殘指數:5

難度指數:5

特殊要求:光線明亮,很多人圍成一圈坐。

出題人聲稱自己擁有一台魔法相機,可以給現場的一個或幾個人照相,然後舉手作照相狀。然後聲稱自己在沖洗照片,這之後可以提問:「請問我照到人了嗎?」

8. 猜國家

邏輯指數:4

腦殘指數:5

難度係數:4

特殊要求:最好是有一些答題人和一些出題人一起,不過一般情況也可以玩

在這道題目中,出題人心裡有一個正確答案的集合。答題人則需要列舉一系列國家名,其中一些國家是正確的。有時一個國家可能一會是正確的,一會又變成錯誤的。

比如,答題人可能像這樣列舉一些國家:「美國(錯)。法國(錯)。英國(錯)…」

連續幾個之後,答題人會面臨知識儲備耗盡,需要思考:「額…象牙海岸?」這個答案就對了!

8.1 提示

對於某些地理(或政治)很好的群體來說,把「猜國家」換成「猜水果」或者「猜名人」可能更好一些。

8.2 變化

出題人可以自己連續答十個正確或連續答十個錯誤;可能會方便答題人猜出正確答案。

9. 指定動作

邏輯係數:3

腦殘指數:3

難度係數:4

特殊要求:要在很多人聚會的時候,不適用於新手

這個其實也是在另一個很火的人人網的帖子上中大的前輩寫的。我試驗了一下,效果還可以。不過在公共場合的話,效果有點尷尬。

出題人應當要求所有的答題人閉上眼睛,然後要求答題人做一個動作,並聲稱「如果動作正確就會拍拍肩膀以示成功」。然後,只需要等待大家嘗試不同的動作,就會有人成功啦!而不成功的人是不能睜開眼睛的。

10. 小蜜蜂(花蝴蝶)

邏輯指數:1

腦殘指數:2

難度係數:3

特殊要求:需要答題人能看清出題者

沒猜錯的話這個遊戲也出現在了「嚮往的生活」,雖然只是一下下,而且沒有揭露答案。

出題者展開一隻(或兩隻)手掌,視為蜜蜂。然後念詩(霧):「小蜜蜂,嗡嗡嗡。嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡…」然後上下翻飛,最後問:「一共幾隻小蜜蜂?」

10.1

由於這個遊戲實在流傳太廣,導致一個根本邏輯問題無法解決。在此我呼籲大家用另一種方式出題。即——

出題人聲稱花蝴蝶找小蜜蜂出門玩,於是花蝴蝶這樣聯繫小蜜蜂…然後回到念詩環節。

11. 打槍

邏輯指數:4

腦殘指數:5

難度係數:1

特殊要求:需要很多人聚在一起

出題者面對一群答題人,假裝成一位蹩腳的牛仔,用手做出打槍的姿勢,口中念到:「啪啪啪啪…」帥氣的吹槍口,問:「誰死了?」

這時有人指著一個人回答:「他死了?」出題者可以等一等,等這樣的答案出來3、4個,然後揭示正確的答案。

11.1 自殺的變種

出題人可以掌握一個訣竅以使正確答案一定是自己。

11.2 狙擊槍的變種

有時遇到答題人希望出題人一定能打到某個人的情況,這時可以說:「這很難,但我願意試試,不過不保證成功。」然後打槍。這時向目標提問:「你說誰死了?」大概率可以打到這個人。


揭秘:

1.

隱藏彩蛋:這個遊戲其實不叫「打蚊子」,而是「打文字」。

邏輯問題:很多口頭語混淆不清的時候容易引起歧義,需要出題人特別注意。

背後邏輯:拍手後說了幾個字就是幾隻蚊(文)子(字)

2.

隱藏彩蛋:也可以將遊戲換成「紅魔法」,「黃魔法」或者帶著抽象名詞玩「北歐魔法」之類的。

背後邏輯:黑色後邊的物體是要猜的物體。

3.

注意,為了遊戲的提示彩蛋和嚴謹性,遊戲的名字被我改成「D是什麼」,而不是網上流傳更廣的「ABCD」。

背後邏輯:答案以「D是」開頭的時候,就判定為正確。

4.

背後邏輯:當提問里出現「注意」兩個字的時候,小明就會注意,就不會摔倒了。出現任何其他字眼都不能算是沒摔倒。比如,「仔細」,「認真」等等。但盡量避免使用這兩個字眼。

5.

背後邏輯:我的音樂盒是什麼?當然是我的嘴巴啦。所以問開還是合的時候就只要看問題結束後嘴巴是張還是閉就好了。

6.

背後邏輯:這其實是個很有邏輯的斷句問題,當出題人說「好小熊出擊」的時候,就是正義的小熊啦!反之則是卧底的小熊。

7.

背後邏輯:為了照相成功,出題人應在照相的手勢之後模仿一個在座的朋友的動作和姿勢;若沒有人的姿勢和出題人相同,則照相失敗,即沒照到人。

8.

背後邏輯:「猜」國家嘛,正確答案的要求是在說出國家名之前的遲疑,最好是出聲音的遲疑,如「額…」;否則不就是「說」國家了嗎?

9.

背後邏輯:這個「指定動作」就是睜開眼睛。「完成指定動作以後就可以看其他人出醜啦!」這個遊戲的缺點是需要一次性湊出很多不會玩的才行。

10.

背後邏輯:實際上是在出題者的面前假裝有一個電話號碼盤,即[1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 0 #]。所以理論上講也可以出現沒有小蜜蜂,或value error的情況。這個遊戲的主要問題是很難明確的顯示號碼盤。另一個問題是沒啥邏輯…我希望改成花蝴蝶找小蜜蜂出門,可以讓人聯想到打電話。

11.

背後邏輯:「槍打出頭鳥」嘛。所以在提問之後第一個出聲的人被打中了。


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