有哪些電影或者遊戲是觀眾或玩家靠零散的線索推出恐怖的真相的?


少年派的奇幻漂流


十二猴子,

一開始挺正常的,主角穿越回過去,找病毒源頭。女主接待了男主,卻認為他精神問題,幻想自己是未來人。經歷了幾次男主神秘失蹤,神秘出現,以及細節。

女主發現男主確實來自未來,整個人陷入了世界恐懼中。

此時男主腦袋時間混亂,女主確對穿越的事情深信不疑,一步步女主解開謎團。


本回答沒有劇透。

說一個上古級的pc遊戲吧,稍微有些閱歷和資歷的老玩家應該都玩過或有所耳聞,發行於1992年,由CYBERDREAMS公司製作的科幻驚悚解謎AVG《黑暗之蠱》(Dark Seed)。

這遊戲在那個年代使用了接近480p的解析度圖形,並且邀請了異形的原畫設計師H.R.Giger擔任遊戲總美術,容量也達到了驚世駭俗的5mb,精美詭異的畫風,折服了當時許多的玩家。

道森所居住的舊宅

故事的主角叫做道森,是一名作家,為了尋求寧靜與創作靈感,他搬到了一座古舊的老宅之中,但是隨之而來的就是接二連三的噩夢與頭部劇痛,他夢到自己被怪物剖開頭顱植入進其幼體,還夢到怪物的幼體從自己的身體中鑽出,然而現實中一系列的異象使他倍感憂慮,他需要在三天之內弄清楚並結束這一切,否則後果不堪設想。

遊戲看上去劇情很通俗和老套,在那個解謎遊戲泛濫的時代似乎很不成氣候,但是重點來了,遊戲的要點是你需要在三天之內弄清並了結這件事,遊戲中是存在時間概念的,即使你在遊戲中什麼都不做,時間並不會停下來等你,依然會迅速流逝,每當天色漸黑,道森就必須要睡覺,否則他會暈過去,當三天的大限已到,怪物就會從他的身體里衝出。

詭異的美術風格在低解析度畫面下顯得更加別具一番風味

時間非常緊迫,但是一切都沒有頭緒,遊戲也沒有更多的介紹細節,也沒有提示,最有意思的地方來了,玩家需要迅速的探索自己的屋子和整個城鎮,從零碎的線索中找到事情的前因後果,遊戲中會在固定的時段出現一些事件,這些事件也會對劇情的推進起到重要的作用。

遊戲中的時間是不會等人的

遊戲中2秒即為1分鐘,玩家需要在有限的時間內,在毫無頭緒中探索中慢慢的堆砌出整個事件的前因後果,在那個年代,這算是一次很有意思的體驗吧。

有興趣的朋友可以嘗試一下這款遊戲,年代久遠或許在操作上有些不適,但是不妨礙他成為一款優秀的作品。


《哭聲》


很早的4399遊戲裡面胡偵探系列


流言偵探系列吧,國產文字類推理遊戲,目前只出了兩部。

玩起來其實很像在看小說,不過很多線索要自己通過文字推理去得知,而且採用了聊天頁面的方式來跟每個人物進行對話,從而解鎖一些劇情。還有就是,裡面的一些配樂真心蠻喜歡的(捂臉.jpg)

目前只玩了第一部《流言偵探:活著的死者》番外篇《曼谷暴雨》IOS已經上線,安卓黨仍在苦苦等待上線中_(:з」∠)_

官方是說番外篇根據玩家的選擇,可以改編遊戲主人公的命運,可以說是很期待了。

安卓黨一枚,日常期待N的故事,也不知道華喵會不會出現在番外篇_(:з」∠)_

下面是一些《流言偵探:活著的死者》的遊戲界面圖,都是自己截的。許多在玩的時候才有的小細節,所以就不截圖了。

應該……不算劇透吧?(疑惑.JPG)

進入遊戲時的界面

跟人物聊天時的界面(可以選擇對話時說的內容)

線索總結界面

遊戲各個人物的故事在這裡可以看到(支線及主線)


第五人格


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