為什麼主機平台會有獨佔遊戲?

給其他平台再適配一遍,成本要大過收益嗎?


國內因為沒有很好的經歷過遊戲機時代,很多玩家不能很好的理解PC和家用機的環境差異。

PC上面,PC生產商和遊戲生產商是分離的。

但是在家用機方面,索尼/微軟/任天堂做遊戲也做遊戲機。

沒有獨佔,為什麼要買PS4?

獨佔的作用是一種優勢,為什麼PS4賣的好,因為PS4和Xbox可以玩COD AC GTA,但是美末神海血源戰神只有PS4才能玩到。

這是一個相輔相成的作用過程。


適配成本相對於開發來說沒啥,現在普遍情況下,200-300個人/月已經是相對多了。

實際最大的問題是發行,小廠3級分銷的話實際上賣一份獨佔和賣兩份拿到的錢是差不多的——開發,發行,平台,而如果只做獨佔的話開發可以直接對接平台,發行平台可以給你做發行,雖然未必有一個特別優惠的價格,但是一般比三層還是能多拿不少錢。

大廠兩級分銷,做獨佔發行方的話,要麼就是市場預算上發行方會給你做極度優待——比如把你廣告費包了,這一筆其實非常大,要麼就是分成上給你優惠。

第一方的話平台不但給市場預算,發行分成也是很少的,實際上賣一份可能更接近於賺3份的錢,如果是優勢平台(比如PS4),的確是收益大過獨佔帶來的銷量損失的。


為什麼視頻網站搶綜藝和電視劇?


為什麼視頻網站會有獨佔綜藝/電視劇?

為什麼手機會有獨佔操作系統?

且不說第三方獨佔(PS4和P5),第一方(老任紅綠帽)、第二方(老任寶可夢)的遊戲從製作細節(3ds系列觸屏/ns體感)到ip都是和開發商鎖死的,適配成本一點也不低,絕不只是改改貼圖ui解析度操作按鍵的程度。

類似卡普空這種三家性奴,不是,三姓家奴(……現在是四家了)也不多說,獨佔遊戲的出現是平台商和遊戲製作公司深度合作的必然現象。

你給我投錢/投過錢/宣傳,我就把遊戲賣給你。


現在主機架構和pc接近,適配簡單,所以獨佔也少了,基本就第一第二方遊戲獨佔。放前幾個世代,各主機架構完全不一樣,移植有時和重做差不多,而且獨佔又有主機廠的優惠政策,自然是獨佔遊戲多了。


這個問題成立的前提是遊戲的製作者亦擁有遊戲的發行權,能夠決定遊戲的發行平台。然而在遊戲製作工業化與資本決定一切的今天,這點其實是很難實現的。

獨佔遊戲的歷史其實跟電子遊戲史本身一樣長。最開始的電子遊戲完全是跟對應的遊戲機綁定的,如雅達利之類的大廠在生產遊戲機的同時也壟斷遊戲的製作。儘管獨佔遊戲的誕生有技術上的因素,但它到今天依然存在最主要的原因在於這是資本(壟斷企業)為使利潤最大化做出的最優決策。所以儘管包括索尼、微軟在內大廠越來越側重第三方遊戲陣容,獨佔遊戲依然是其在競爭中提高與競品區分度從而贏得競爭的關鍵所在。因此,雖然我們知道ps4或Xboxone賣了多少台跟遊戲工作室本身沒多大關係,但金主爸爸最看重這點,它要你搞獨佔你也沒辦法。


你家電腦是哪個牌子的


御三家時賣平台的,平台收益遠大於自己做遊戲,但是賣平台必須要有一定的銷售量,第三方才會給你做遊戲,那前期銷售量主要由主機廠家主機做來支撐,而遊戲機行業主要看遊戲陣容,優秀的獨立第一方可以帶動前期的銷量,進而達到更大的利益,典型就是任天堂,軟體製作能力只有R星能比,NS第一年2個全年齡本家大作直接引爆市場,如果任天堂的紅綠帽子做全平台,NS銷量會低的可怕。第一方遊戲一個主要目的就是提高遊戲機前期銷量,而不是僅僅看遊戲本身賺多少錢,而要看遊戲機平台賺多少錢


PC平台獨佔的不是更多嘛


難道ps4就不賣了嗎


獨佔遊戲一般是指僅針對某一個主機平台用戶進行銷售的遊戲,於此相反的概念就是跨平台遊戲。

家用機遊戲市場屬於買方市場,遊戲主機商是市場規則制定者,而且有遊戲發行能力,開發商負責輸出遊戲,發行商幫開發商賣遊戲,玩家根據喜歡的遊戲選擇購買哪個陣營的主機。所以說遊戲主機賣得好不好,要看此主機的遊戲陣營能否吸引玩家,雖然大多數第三方開發商不會站隊,預算足夠的話,肯定會支持所有主機平台,但為了控制成本,他們都期望以最少的工作量來完成各平台的兼容性工作,經過平衡,所以大多數跨平台遊戲素質看起來比較普通。

主機商如何打高品質的遊戲陣營呢?給開發商大大的好處,讓開發商臣服,按照自己意思來深度合作,那就是獨佔。

獨佔模式是利用契約關係,讓遊戲開發商、發行商,主機商進行更深入的合作,從而達到更好的收益預期。

參與獨佔的遊戲開發商往往需具備過硬的研發實力以及高質量的產品,決定方一般都還是主機商,而且像目前正如日中天的SONY會更強勢一些,獲得主機方認可和欽定,意味著大賣的幾率更高。比如頑皮狗(神海系列、美國末日)、Polyphonny Digital(GT賽車系列)、SCEI(戰神系列)等...

他們分為Sony第一方公司和第三方公司。我就主機商角度來闡述一下原因。

1.深度合作,提升產品競爭力。與通常的合作不同的是,開發商與發行商還有主機商(有時候也是發行商),會深度共享資源,帶來的結果是:良好的遊戲優化(主機商會提供更深入的技術支持讓開發商更好的利用主機每一絲潛力),獲得比大多第三方遊戲更優秀的品質。

2.鞏固主機地位。獲得獨佔遊戲越多,意味著敵方陣營獲取主機用戶的機會越少或越滯後,能提前獲得主機市場份額,提高滲透率。從用戶角度講,拋棄現有主機再另購主機的決策成功率會比較低(全機黨除外)。

3.獲得更高話語權,基本上按照主機商意願來設計和執行推廣,更強的把控力,執行效率更高,減少時間成本,搶佔先機。

對於開發商而言

1.提高收益。獨佔遊戲往往能獲得更多的收益分成,收益多少要看遊戲在此主機平台上獲得多少銷售量。往往簽訂獨佔合同都有對賭的感覺,是一種類似於押寶的方式,所以開發者一般都會選擇市場佔有率更大的主機平台,但如果主機商能提前支付高額獨佔費也不是不可,比如NGC平台的生化4限時獨佔,xbox360對古墓麗影10的限時獨佔。

2.獲得更強力度的推廣支持,sony對深度合作的第一方的遊戲加強推廣力度,比如展會、線上賣場、自有廣告渠道方面為遊戲提供更具曝光量的配合和更多的推廣預算,獲得更強的曝光量。

其實獨佔總的來講,開發商同意獨佔是可獲得更多收益和口碑,主機商是為了穩定主機地位。至於獨佔遊戲的開發商分為sony第一方陣營還是第三方。其本質是差不多的,就不展開了。


知名遊戲獨佔的話可以提高主機的競爭力,提高主機的銷量。

如果玩家是某個獨佔遊戲的粉絲,就只能買這個主機;比如非常想玩馬里奧和口袋妖怪,就只能買任系主機了。

不過現在也有很多是限時獨佔,比如約定遊戲推出半年內不允許登陸其他平台。


這個我玩的都是安全平台


因為pc 盜版黨太多 不掙錢


現在肯定是好多商業考量在,為了賣自己機器


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