為什麼要叫 MOBA,而不是更確切的名字比如類 DotA?

MOBA 是 Multiplayer Online Battle Arena 的縮寫,即「多人在線戰術競技」。

DotA 是 Defense of the Ancients 的縮寫。

從 MOBA 的字面意思上來看,它所指向的遊戲類型是比較模糊的,許多 FPS 遊戲也可以歸為此類,甚至三國殺也可以認為是符合 「Battle」。

然而現在的情況是 MOBA 特指了某類遊戲(類 DotA)。

題主想問的是:

1. MOBA 這個名字是否合適?

2. 為什麼會有從類 DotA 到 MOBA 的轉變?(除了去 DotA 化這點)

3. 如果不合適,有沒有更確切的描述或者分類?


反對最高票。

最高票是先入為主的思路:你這個問題問的不好,所以不能叫dota-like。我估計題主聽了也雲里霧裡的。

xxx-like這個名字的構成要素,私以為有兩點:一是原著必須具有一定的影響力; 二是後來者的確是根據先行者的模子來的。譬如unix-like。

由此可以看出:

AOS並不具有廣泛影響力,而dota具有;

橫版遊戲更多的是街機向,而不是馬里奧;

CS是多人聯機對抗,你說類雷神之錘都比說類德軍有說服力,這樣的比喻像是說榮耀戰魂(對抗)是無雙類遊戲(割草);

智能手機不僅不是蘋果開創的也不是蘋果推廣的,而是愛立信和諾基亞,如果有人說不知道那我也沒辦法;

說人類是類猿這個我不太懂,留給學生物的朋友理解吧。

而某某聯盟,不吹不黑,就是跟著dota一個模子刻出來的啊。

moba這個詞怎麼來的——這個問題老生常談了,騰訊和拳頭造出來的詞。自己說的dota原班人馬(就一個棄dota逃走的羊刀同學而已),又自己說自己和dota沒關係。

跟風已經不是稀奇事了,08到10年,FPS網遊爆發的時候,不要忘了,大家都叫他們類cs網遊。現在類cod和所謂的moba火了,廠商們來分粥還可以不幫v社打廣告,何樂而不為?

moba這個詞不好,因為太籠統了。在這個一個遊戲要用冒險、動作、角色扮演、策略、劇情、電影化等等標籤修飾的時代,moba這個詞真的不敢恭維。

那麼不叫類DOTA叫什麼?

dota是啥,魔獸爭霸的角色扮演圖。

叫ARPG+RTS最妥當。

結論:

dota-like並沒有錯,但是我一直叫它們ARTS,分類明確逼格高。

以上。


這個詞條最初被創建在維基百科是2010年,那年正好是騰訊宣傳lol內測的時候。忽然大肆宣傳lol的時候宣傳moba這個詞,而不是像之前宣傳的類dota和dota原班人馬打造。

也許時間節點上有些差異,但誰知道這是不是騰訊在下一盤很大的棋。

起碼騰訊是這個詞條的最大的受益方。

而後,隨著騰訊的宣傳,這個詞被忽然廣泛應用。

畢竟這個詞和類dota比,看起來很是高大上和不那麼山寨,而且還是舶來品。

中國人談起傳承來,說的是個名正言順。

但是還好,這個詞條下還是把dota作為始祖。

維基原文:

The genre largely began with Aeon of Strife (AoS), a custom map for StarCraft[1][2] where four players each controlling a single powerful unit and aided by weak computer-controlled units were put against a stronger computer.[3] Defense of the Ancients (DotA), a map based on Aeon of Strife for Warcraft III: Reign of Chaos and The Frozen Throne, was one of the first major titles of its genre and the first MOBA for which sponsored tournaments have been held.[3] Because of the games influence, the term "DotA" is sometimes used to refer to the genre as a whole.[citation needed] It was followed by the two spiritual successors, League of Legends and Heroes of Newerth, and eventually a sequel, Dota 2, as well as numerous other games in the genre such as Heroes of the Storm.


dota2 游戲類型是ARTS,不是moba。呃,其實也算是moba,csgo,守望等等所有多人 + 小地圖分隊互毆的都是moba。


這都什麼啊。

原因很簡單,所有遊戲不可能給另一個遊戲免費打廣告,不管你什麼遊戲,不可能的。

舉個例子,暴雪出品的風暴,叫什麼?moba。作為一個全球級別的大公司,粉絲無數,暴雪出品,必屬精品,還不是叫moba?為什麼?因為人家也要利益啊!叫類dota不是給你打廣告嗎?萬一玩家去玩你的遊戲呢?那我怎麼辦?

誰在乎你貼切不貼切,沒有moba我就用arts,沒有arts我就用hsg,管你什麼名字,我就是不會用類dota,這不是免費給你打廣告嗎?哪家遊戲公司這麼傻?從虛榮到自由到農藥還有混沌與秩序,都不是用moba?這是利益啊利益衝突明白嗎?即使沒有也會有別的稱呼但絕對不會用類dota,但是硬要說類dota的基本上就是信仰粉胡攪蠻纏了,可以無視。

但是moba確實不夠貼切,照字面意思來看鬥地主都算moba,要是我說的話,arts不是挺不錯的嗎?這類遊戲用arts也算可以吧。


因為moba這個詞不夠貼切,所以LOL給自己自創了個英雄競技類moba的名頭,而dota2和hons分類是a-rts。(個人認為a-rts表達更准。)

其實嚴格來說類dota更不貼切。dota什麼意思?遺迹守衛戰的首字母縮寫。可除了dota1和dota2有哪個遊戲是守護遺迹的?wow締造mmorpg的傳奇,但是也沒見這些遊戲叫類魔獸。


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