在一個喪屍末世背景下,怎麼合理地讓人類生存難度提高?
假如喪屍最多變異成一個速度高於人類1.5~3倍,力量高於人類2倍,(人類並不會得到增強)感染方式是以任何方式攝入過量的瘟疫組織。
人類的時代背景是現代,有什麼辦法合理禁用或減少現代武器的使用率,讓生存面積以及生存難度保持到剛剛好與喪屍僵持,關係與資源都很緊張的程度?
在喪屍爆發的世界裡、
人們都想著怎麼削弱喪屍以便提高生存機率、
你倒好、提升喪屍就算了、還不讓人類提升?!
嫌死的不夠快?死的不夠慘?死的不夠難度?
把背景設置在戰後,社會處於崩潰狀態,現代武器的生產鏈已經斷裂,庫存武器也基本消耗殆盡。。。
這還真是逆向思維~
那就說下目前各種喪屍的不足吧,生化危機系列、行屍走肉里的普通喪屍移動速度較慢,一些巨型喪屍也有這個問題,容易成為活靶子。目前人類的軍事裝備,足以輕鬆消滅暴君級別的重型喪屍,普通喪屍在輕重火力下則脆弱的像個桃子;
驚變系列、活死人系列喪屍跑步速度一流,缺點是容易被聲音吸引,沒智商,所以容易被陷阱消滅或者有規劃的誘殺;
我是傳奇里的喪屍戰鬥力驚人,仍能保持一定思考能力,該病毒傳播能力極強,缺點是屍變後怕光怕紫外線;
綜合戰鬥力比較強的是殭屍世界大戰里的喪屍,速度、傳播速度都是超一流,而且能夠迅速形成屍潮,形成屍潮後依靠數量優勢使得人類的武器難以完全消滅,缺點是挑食,有疾病的不吃
綜上所述,喪屍如果想避免以上問題,可以參考《屍兄》里的喪屍。具備有進化能力,可以進化出多種形態,讓人類沒法針對性消滅。另外保持絕對的速度和耐力,和一部分心智,這樣在捕食人類時不容易被誘騙、反殺。在高樓林立的現代化城市裡,突破鋼筋混凝土和不鏽鋼防盜門是重要難題,所以喪屍保持持續的病毒空氣污染和水污染也是必備條件,部分喪屍可以轉化為巨大植物形態,不停的向空中噴洒孢子形成覆蓋式污染,這樣生活在大城市的人類,也很難再有任何逃生的可能性。而動物形態的喪屍,則進化出數量龐大速度極快的捕食軍團,其中夾雜著一些重型巨大喪屍、附帶有飛行能力的大型喪屍,這樣在人類用重武器構築防禦後,可以成功突破
基本做到這一步,能活下來的人類基本就是生活在深層防禦工事里的那些了,幸運一點的話,活在海上或孤島的人,也有一部分倖存的可能
這個問題簡化一下,就是傳染病具有什麼特徵時,會有能力持續穩定的傳播唄。
1,潛伏期,病毒感染後潛伏期長,不深度檢查不容易被發現帶毒者。
2,發病快,發病早期無癥狀,等發現殭屍後,已經不知道傳染多少人了。
3,病毒變異速度快,疫苗與變異呈現互有攻守的狀態,導致僵持。
以上三條設定,可以幫助整個故事實現一個動態平衡。即便人類動用大規模殺傷性武器。也不可能徹底解決殭屍問題。
另外還可以增加一個殭屍可以治癒的點,這樣就可以在人類當中製造矛盾。到底是把殭屍當做病人來看,還是當做敵人來看,這是一個尖銳的問題。
要有殭屍領導,領導間還會有衝突,只有最底層的殭屍無自己思維只會無意識找食物和聽從高階殭屍命令。
高階也分等級,越高越具有智慧。
高階中的低端只有初級有領地意識,會擴大地盤,不管你人類還是殭屍幹了再說,直到它打不過同類並臣服或者遇到人類干不過直接死亡。
高階中的中段會審時度勢,欺軟怕硬,遇到強的還會躲起來或者用計謀。
高階里的高端殭屍,和人差不多甚至比人更厲害,其中還有的會和人做好朋友。
殭屍社會形成之後,就好給人類這邊做設定了,要低危險度的,那就在集聚地周圍放高階殭屍中的低段或者中段的頭目。要高危險度就在
和高段殭屍頭目鬥智斗勇。畢竟具有智慧,也不想白白損失棋子,這不僅僅意味著自身的損失,還意味著被其他頭目奪權。
當然這是背景設定,謹記千萬不可以一開始就這麼直白的告訴讀者,要通過遭遇的事件慢慢摸索出殭屍大佬們的套路。
喪屍跟環太平洋里的怪獸一樣,不能直接砍,血一流就污染。
當然是動物也感染唄,嚇到細菌上到大象鯨魚,詳情參考大屍兄
把慢吞吞挪動的喪屍變成狂暴型的,飛奔那種就可以了
喪屍進化出光合作用,但是還是見人就啃。
提供幾個思路,希望可以有幫助。
1·所謂的喪屍雖然沒有痛覺,對活人有極高攻擊性,外表可怖,但是這些「喪屍」實際上是感染病毒大腦受影響的活人。他們其實仍然活著,心臟在跳動,免疫系統基本工作,也會覓食(同類相食,吃動物,吃植物),但喪屍不會自然痊癒 且喪屍對未感染人類有超高攻擊性。
倖存者相信喪屍可被治癒
但存活的人裡面沒有生物學家 ,也不持有相關設備。
存活的人裡面都知道這些是活人。
存活的人裡面大多數人的家人,孩子都被感染了,如果大規模絞殺「喪屍」絕對會傷及家人。
人類方行動限制大大增加,內部潛在矛盾增加,外加「喪屍」要進食,所以人類可以從外界獲得的資源也更少。
2·幾千個喪屍里就會出現幾個智力與人類同等級,但價值觀完全是要毀滅人類的高級喪屍。
它們沒有強大的力量,也無法操控普通喪屍,但是可以靠智慧引導喪屍,而且它們對人類了如指掌。
3·全部喪屍的智力都像幼兒一般,能進行微弱的交流,可以製作部分工具,但是不會掌握戰術等複雜思維。
進化
這個寫爛了都……很多。
污染
比如可以設定病毒不止污染動物,還污染了植物或改變了土壤菌群的性質,導致適合耕種並且能耕種出安全食物的土地稀缺等等。同理還有水源等生存必需品。
氣候變動
生物的大規模滅絕導致的氣候變化,或者生物生存模式改變帶來的變化,比如光合作用混亂……
潛伏期長發病期快這種已經有大佬說了,說點目前為止沒人提到過的。
生化危機應該所有恐怖遊戲愛好者都聽說過,為什麼BOW能在世界上橫行,總能給克隊和分頭搞事情?人類內部的分裂,總有不知天高地厚的有權勢的人想著把殭屍當成武器(物品)來售賣以獲得利潤,有利潤就有人肯為這事賣命,然後在某些地區搞事情。
還有一個例子就是求生之路系列,病毒爆發之後政府無作為,導致受災面積瘋狂擴大。在「頭腦」都開始無法相信的情況下,沒有接受過正規訓練的受害者要怎麼才能逃出去就是個嚴峻的問題。(別問,問就是4人組個個是掛逼)
第二點就是病毒的變異,只要變異的足夠快,就沒有疫苗能收拾你,甚至可以使被感染者身體變異。還是拿求生之路舉例子,所有的莽夫玩家都怕jockey和hunter,所有站樁玩家都怕smoker和spitter,所有玩家都討厭boomer,所有新手玩家都害怕擋路的witch。想想看,如果殭屍進化成用凝固汽油彈都搞不定,那要多糟糕。
最聰明的容易感染病毒。笨的人卻不會。
一般不都是核戰後,或者隕石砸死一半的人,活下來的不到十分之一嗎,要不就是喪屍進化速度快,種類分布廣,由海洋天空進攻陸地…
…我真不是在說重建文明
很難。。只要殭屍還是炮彈能打穿的地步。。。。。比如強度比三十米鋼鐵。。。。。
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