種感覺DOTA2的斧王沒DOTA1的厲害...有人給分析一下嗎?


先是改了隨機模式,又加了一個內置CD……所以Dota2斧王沒法變成電風扇了


刀塔1還是6.83吧這不就是劍聖斧王二人轉的版本嗎,刀塔2都6.86了,斧王早削N次了。


只說三技能。樓上也說了,斧王現在是偽隨機,簡單來說就是,dota2斧王反擊螺旋觸發概率為20%,也就是說,第一次被攻擊觸發反擊螺旋的概率是 5.57%,若沒有觸發,下次受攻擊會提高到 11.14%,如果第二次還沒被觸發反擊螺旋,那麼接下來的第三次被攻擊觸發概率就提升到了 16.71%,每次都加 5.57% ,直到第 17 次攻擊就會是 100.26% 的保證性反擊螺旋。觸發之後反擊螺旋的初始觸發概率繼續回到 5.57%,這樣在多次會形成平均 20% 反擊螺旋的幾率。dota1斧王的觸發反擊螺旋的概率大約為17%的話,我也不記得是不是這個數了(當然war3裡面是不認定17%,27%這種概率,一率變為15%,),是你每次都有17%的幾率觸發反擊螺旋。

請注意這個區別,dota1裡面的斧王,人品好的話,2,3次有一次觸發反擊螺旋都很正常。而dota2至少保證了人品很低的選手的一個基本傷害。

在2000次被攻擊的情況下,真隨機觸發反擊螺旋和偽隨機差不多是340次。(不考慮其他,僅以17%概率算的話)

於是這就造成了dota1裡面各種爆人品我電風扇,請注意,這不是正常現象。

感謝 Bigan W提示我,不然我又大錯特錯了。


以前的電風扇是普通風,現在的電風扇是睡眠風。


因為DOTA斧王砍人不順手了 基本靠轉 DOTA1劍聖模型 就算攻速不快砍起人來還是很流暢


do1的大招瞬發距離遠,就強了n倍


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