「Ti9」落戶中國,DOTA2 玩家數量會藉此回升嗎?

今年Ti9國際邀請賽落戶中國,「快要涼了「的DOTA2多年來一直不溫不火。今年的Ti9能否打破這一僵局?


TI9落戶中國,DOTA2玩家數量會藉此回升嗎?

可以很明確的跟大家說TI9落戶中國並沒有讓DOTA2玩家數量增加,至於為什麼我們一點一點來說。

首先大家可以看一下下面這張圖,通過這張圖我們可以分析出很多問題。

一、TI賽事期間並不是玩家在線人數最多的時間段

上圖為DOTA2自問世以來各個時間段的玩家在線人數折線圖,從圖中我們可以很明顯的看出DOTA2的在線人數有兩個峰值,它們分別是15年的2月21日的1,263,992人以及16年3月6日的1,291,318人。這兩個時間點前一個是15年的芳曉佳節活動,

而第二個則是16年的上海major特錦賽決賽。

看到這裡,可能出乎了大多數人的意料,為什麼TI期間的玩家在線人數不是最高的?其實原因很簡單,TI期間許多人會選擇線下或者現場觀戰以及通過直播平台觀戰,這也就使得通過客戶端觀戰的人數變少了,而2月份對於中國玩家來說恰巧是新年的時間段所以大家遊戲時間比較多,在線人數自然也就上去了。

  1. 每年TI賽事並不會讓遊戲玩家人數出現暴增的現象。

這一點可能也出乎了大家的意料,除了固定增長意外,DOTA2並沒有出現在TI賽事後出現過人數暴增的情況,這其中包括TI6的Wings奪冠。

  1. 今年DOTA2玩家人數增長並不是因為TI9坐落在上海

來看一下這張18年和19年的在線人數折線圖,我們可以很明顯的發現在19年1月份的時候DOTA2在線人數出現了突飛猛進般的增長,但其根本原因想必大家都知道是因為當時爆火的《刀塔自走棋》。自走棋的爆火讓DOTA2的在線玩家人數再次重回100萬人。但如果將這30萬的自走棋玩家扣除掉的話,70萬的人數才是DOTA2真正的在線玩家。

回過頭來我們在來說一下自TI8公布TI9的舉辦城市為上海後的人數變化情況。很顯然,流失的玩家們並沒有被這則消息而拉回來。甚至DOTA2玩家依舊在減少。

如今隨著自走棋熱度下滑,多家遊戲公司分別開發出了自家的自走棋後,DOTA2的在線人數逐漸平衡在了70-80萬人。

  1. DOTA2玩家人數下滑原因

原因大家應該都心裡有數,其實無外乎幾點

  1. 老齡化嚴重。這點不光體現在職業選手身上,玩家普通也存在這一現象。畢竟當年那一批追夢少年和兄弟DOTA正逐步的邁入社會,生活、工作、家庭等壓力使得許多刀友們正在往雲玩家方向發展。
  2. 遊戲上手難度高。這一點大家心知肚明,DOTA本來就是MOBA類遊戲的鼻祖,DOTA2雖然在一定程度上降低了遊戲的複雜程度,但其上手難度還是拒絕掉了大部分用戶。不過好在V社現在應該是認識到了事態的嚴重性,據消息稱V社正在製作全新的新手教程。
  3. 宣傳推廣做的較差。相比較於國內的其他遊戲公司,V社這家出了名的度假公司,在宣傳和推廣上真的是做的太差了,出了每年的TI以及新年,你很少會看到V社的其他活動。

5.TI9過後人數是否會上升

關於TI9過後人數是否會上升的問題其實也很簡單,如果今年CNDOTA能在家門口奪冠可能會吸引一批新的有意願打職業的玩家,如果今年CNDOTA奪不了冠,那麼也有相當大一批玩家或許會因此脫坑。但這只是其中的一點,重點還是看TI9之後V社的新手教程,推廣,以及國內發展聯賽等發展情況了。畢竟想讓這群老玩家繼續投入學生時代的精力顯然是不太現實了。


先大膽預測:不會。(不過未來的事情誰都不好說,小概率TI9造勢頗為成功,dota2潮流席捲全球,全民學習打dota。。。)Dota2玩家少,有很多老哥說是前期宣傳不給力。確實有些影響,但是後面影響力有了,日活還是不溫不火,故而個人認為還是這款遊戲的學習曲線太高了。

那麼又有老哥問了,do1更難上手,那時還沒有這麼多攻略啊、視頻啥的可以學習呢,現在的社區環境,簡直就是天堂啊!其實不然,dota剛出來的時候,我們這班網癮少年都在玩什麼?條件好一點的,玩過war3、sc,條件差一點的連計算機都沒摸過呢!那時可以說是多人競技遊戲的藍海,dota剛好迎合了風口才能乘勢而起。

每個人對遊戲的理解都不一樣,而我相信大部分玩家其實對待遊戲都只是一個休閑的態度,畢竟不指著吃,只是娛樂嘛無可厚非。那麼現在有各種閹割版的類dota遊戲,你不需要太考慮什麼對線、補刀,什麼視野、大局觀,你只需要殺戮升級就能獲取簡單的快感。而且因為你投入低,你輸了也不會太牽掛,不會影響你繼續工作生活。甚至,因為這種遊戲受眾基數大的原因,它成為了一種新的「社交模式」,這讓它的受眾又「螺旋式」的增長。畢竟,人可以不玩遊戲,但你很少不需要「社交」。

所以,TI9的影響力可能會吸引一些「想要挑戰」的玩家,另一方面,因為賽事的原因,很多老哥也會去「過把癮」,這應該會讓玩家數量有一點回升的趨勢。但是歸根到底,dota2大概率還是會繼續的不溫不火下去,他的特質決定了他只能是「中小眾」的。相比而言,dota2是嚴肅的、細膩的、純粹的,在玩家眼裡他就是一款電競遊戲,不摻雜其他的瑣碎。你付出的多,你也將獲得多倍的快樂!這樣的他,將會吸引真正的熱血少年!


玩家會不會漲不確定 雲玩家肯定會漲一大批


不會

就算中國舉辦圍棋世界盃,玩五子棋的也不會去玩圍棋


結論:會回升,但大概率不會打破僵局。

因為隨著王者榮耀的增長趨於飽和,玩家會越來越看中可玩性,老玩家會有相當一部分去追求更難更有趣的遊戲。我也忘了這是啥原理( ̄^ ̄)ゞ總之就是這麼回事。

舉個栗子:

KPL(王者榮耀聯賽)是目前遊戲圈公認最好的賽事品牌,無論從賽事組織、執行、運營各方面來說都樹立了業界標杆,DPL(DOTA2聯賽)和LPL(英雄聯盟聯賽)的各大賽事公司在2018賽季,甚至集體前往KPL現場學習經驗。

然而KPL也是玩家關注比例最低的賽事,相比起王者榮耀8000w日活,KPL的觀戰人數少的可憐。因為王者榮耀的上手難度低(上限不低)和手機的束縛,導致觀賞性遠低於可玩性,大部分玩家寧願自己打一把,也不會去看一場比賽。

中國乃至世界範圍內,綜合各項數據和影響力來看,只有三款電競遊戲堪稱最終殿堂:英雄聯盟、DOTA2、CSGO,其中CSGO在中國不具備基礎條件,那麼越來越多的上升玩家就會匯聚到:更注重操作的英雄聯盟、更注重戰術的DOTA2 這兩款遊戲中來。除非下一個遊戲大時代降臨,大浪淘沙重新洗牌。況且就算重新洗牌,端游也是歷經多次衝擊,仍然屹立於世。

所以從大勢上來看,我認為不僅不會涼,就算TI9不在中國舉辦,DOTA2也會保持好些年的緩慢增長。如今TI9的創紀錄收入已經讓V社重點考慮TI10落戶CIS地區,甚至副業作為投資人的我,還會看好DOTA2未來5年的發展,並且在尋找入局機會。

更何況今年TI9排面給足了,上海市副市長擔任組委會主席是什麼檔次?奧組委主席也只是高半級的北京市市長。


說一些題外話。

可能大家沒有感覺到,其實00後開始不少玩家主動接觸端游。

數據是後置統計的,感覺更是大大滯後的。就像直到現在還有大多數人認為QQ已涼,但實際上00後基本都用QQ 不用微信,就像90後用微信而覺得QQ老土。QQ的各項數據已經可以和微信分庭抗禮,並且00後的核心數據還在不斷成長。

我認識的就有好些個十七八歲的學妹和同學們玩LOL和DOTA2,並且段位普遍在大師/超凡往上,看著學妹的卡牌/帕克秀得我頭皮發麻,滿眼都是我18歲的樣子(._.)……

問過他們為什麼會選擇端游,得到的答案基本都是「因為更好玩啊」這樣最簡單的想法。

年輕真好啊……


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