ps5的性能會有多高?
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只能說,非常高,直追微軟尾燈
參照系,xsx,1.8ghz頻率,12t浮點
在1.8ghz同頻下是xsx的58% , 8.4t浮點
超頻到2ghz是xsx的70%, 9.2t浮點
往冒煙了超頻2.23ghz是xsx的82%, 10.2t浮點
那麼很顯然,相當於一塊超冒煙了的5700
Sony Interactive Entertainment(SIE)總裁兼首席執行官Jim Ryan說:計劃今年推出下一代PlayStation 5.
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在最近的CES新聞發布會上,官方正式公布了PS5的圖標。並且官方也更新了PS5的頁面。
PS4社區將升級到PS5
Jim Ryan談到PS4社區已有超過1億遊戲用戶,都有裡面玩遊戲,SONY也會讓他們繼續在裡面玩遊戲,這是他們的義務。當PS5升級時,原來的PS4用戶還可以繼續使用。
PS5的性能
JIM認為PS4性能其實已得到很多改善,特別是PS4PRO,已經很難僅通過圖形性能來讓人大吃一驚覺有很大差別。並且現在如果使用的是PC,那麼圖像質量更超過當前PS4遊戲的畫面。現在已公布了將採用SSD作為硬碟存儲。
在演示會上,PS4PRO載入時間為8.10秒,在PS5隻需0.83秒。極大減少遊戲讀取時間,很多場景切換可以做到無縫了。
PS5的秘密功能
這次JIM提到會專註改變遊戲體驗,例如3D音頻也很重要,這功能會比傳統的環回立體聲更加強大。並且有一個觸覺反饋裝置,會和這結合在一起,在玩賽車遊戲時會有更良好的控制體驗。
PS5看重網路
在最新公布的PSN業務狀況看出,總銷售了1.06億台主機,遊戲銷售了11.5億套,每月PSN唯一用戶為1.03億,讓官方有更大以網路為重點的底氣。
JIM提到在PS4時代,遊戲發行已發生了巨大變化,更多遊戲是通過數字版來進行銷售。但他們還是用數字化和線下並存的模式進行銷售。
對雲遊戲的看法
JIM認為雲遊戲服務會增長,但很慢。因為延遲是主要的用戶問題,而解決這問題就要平衡擁有的伺服器和電路基礎架構,而且還要考慮到用戶人數並發量的問題,這樣算下來成本花費太多了。但在未來考慮的話,雲遊戲將會扮演更重要的角色。
有興趣的朋友現在可以去官方,查看PS5最新消息。
索尼嗎,大家心裡要有數,ps4出來的時候開發者ppt還放過這玩意兒呢
請問現在有任何一個ps4遊戲上svgi嗎?
不過說實話,機能這事本來就不是最重要的,xbox one機能差歸差,xgp他不香嘛。ns上一幫滿分大作他不香嘛。ps4上血緣獨佔他不香嘛。
商業吹牛索尼再平常不過的套路,宣傳和實機肯定會有差異
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