為什麼我覺得只狼比黑魂簡單?

被黑魂3第一個boss勸退過,但是只狼已經二周目結局了


大家不要光專註於boss難度,還有推圖啊!隻狼推圖難度真的是遠遠低於魂

死在boss手裡和死在小怪手裡是兩種不同的心態——「boss難是應該的,不丟人」

大家回憶回憶自己黑魂里,是不是一大半時間是在推圖上?落命的一大半情況也是在地圖上,玩家們津津樂道的除了boss,還有各種精英怪在推圖

洛騎黑騎銀騎教堂胖哥哥,王城五弓日蒼天,不死街胖大媽,橋頭三缸哥,森林蟹老闆,糞坑拔糞寶,法蘭洗頭哥,骷髏快樂球,下水道雙薪王,黑祭祀場奪命5狗,地牢獄卒大媽,鏈斧蛇人薪王,大書庫死亡繞路

更不消說得什麼DLC的群體斯巴達,長爪蜈蚣—鴨人騎士,聚集地天使社保,環印城韋天步行街

還有魂1的塞恩遊樂園,病村(不想回憶),同樣的王城五弓……

大家回憶回憶我說的這些地方,是不是感覺初見起來跟個boss一樣,甚至比boss還難

再看看隻狼,他能跑能跳能掛繩還自帶螺旋劍碎片,比老寒腿不死人靈活的不知道到哪裡去了,應該都有這樣的經歷——被一群怪包圍,掛繩上樹,然後小怪無可奈何的在樹底下打轉,我們快樂的掏出歸佛溜了溜了。

就算是源之宮這種堆怪厲害的地方,隻狼仍然是全村跑的最快的仔

就算遇到小怪中的猛將,隻狼還可以忍殺,下次偷偷摸摸走過去一發入魂,放到黑魂里——前期洛騎打不過?忍殺!不死街缸哥?忍殺!森林黑薪王?忍殺!

拿我為例子,二周目了至今不會打天守閣里的太刀浪人——這影響我通關嗎?不影響,忍殺唄,忍殺不了我就掛繩上房頂,再不行我就跑——你追得上我嗎?

再加上地圖容量更小,所以隻狼的推圖感很弱,玩家落命大部分是在boss戰中,黑魂里遊戲的一大半時間都在地圖探索上,被各種小怪圍毆致死常有的事,魂3幾大勸退怪里就有洛騎。而隻狼里,至今還沒有人說太郎兵勸退,也沒多少人討論天守閣的浪人仙峰寺的操蟲棍武僧,小怪里也就少林足球和基佬紫忍者存在感高一點。


emmmm……


這個隻狼吧,我認為正常一周目完成以後(一周目不走修羅結局)剩下的幾個周目基本上都很好打。所以這個難度是不正常的,那對於那些想要受苦的人來說老賊有一套專門的解決方案。首先,起手找到御子,把護符給我交了,哎,現在你在打人,只要不是完美格擋就會掉血和漲招架條,打boss時候吃一刀就會倒地被處決那種。然後跑酷殺完赤鬼去敲鐘,對對對就是那個把灰燼敲起來的那個(霧)。敲完鍾後boss變的肉的一比的同時傷害還高,我看有人分析好像是加差不多20%的血量。如果你要是還覺得簡單沒關係,把鞭炮吹火筒火斧給我卸了,現在你就是一個名副其實的殘疾人了,老老實實彈刀別學隔壁維吉爾玩些花里胡哨的玩意。還覺得簡單,禁糖,小孩子吃多了對牙不好,到這一步以後如果你還覺得簡單我覺得你就可以考慮打一打速通或者玩玩音游,那種更適合兄弟你。


因為,無論魂1魂3,其實相對只狼而言,都是——

跑圖遊戲。

我以比較簡單的魂3的高牆為例:

新人,會火焰壺打人之膿嗎?

新人,會留著冰狗魂不捏嗎?

新人,會通過召喚獅子來打洛騎嗎?

新人,會開近路嗎?

但只狼不一樣。

只狼算是一個比較純正的純動作遊戲,只需要動作反應夠快(而且只狼相比魂3中盾而言彈反真的簡單),嚴格意義上講,跑圖是沒有難度的。

這就是只狼比魂系列簡化最多的。

所以這也是為何只狼boss戰相比黑魂boss戰而言普遍需要一定水平的原因(或者說不能堆傷害直接換血懟死,典型例子比如魂1哈維爾關刀和魂三冰狗錘忍耐站擼),既然跑圖被極大簡化,只能通過boss戰來提高一定難度。


我也有這種感覺,

因為黑魂臟,巨臟,惡意多,而只狼把惡意都放在人物身上了,所以只狼人物雖然初見苦手,但找到方法打過了就沒什麼,黑魂的陷阱有時就算知道了也能會忘,比如坑之古王,賽恩蛇人。

還有黑魂是實打實的血量對戰,而只狼是血量對戰耐力槽,可以完全不看左上角,沒有意義,看中間就行,

還有一種就是只狼用物品去對應BOSS和精英,神之飛雪、鞭炮、火刀,鴉羽、鈔能力,我原來就是提著單刀、吹火筒等直線去了地牢被七面武士打的神志不清,這些BOSS不用物品很難打,用了就特別簡單了。

還是要說一點,只狼最後的葦名一屑比起化身、王妃和葛溫還是要強不少的。


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